炎炎夏日,虽是减肥甩膘的好时节,但在锻炼身体的同时,也别忘了让自己的大脑动起来~今天咱们来看看,Switch上的烧脑游戏。

对游戏“思考难度”的理解,不同的玩家差异巨大。下面每款游戏的“难度”评星仅代表我个人感受~

脑锻炼

难度:因人而异

在玩烧脑游戏之前,不如先锻炼锻炼自己的大脑吧!

《脑锻炼》是任天堂自家的经典IP,曾在NDS上火遍全球,进一步开拓了游戏机的蓝海市场。

相比NDS和3DS的几部作品,Switch版的《脑锻炼》品质不算好,游玩体验上也常常会因为Joy-Con握持、Switch Lite等原因而尴尬,甚至中文版还有少量的测试项目阉割。但再怎么“差劲”,任天堂的作品,质量总归是不差的,许多测试项目和小游戏都非常有趣。

作为一款价格便宜的轻度动脑游戏,不论是买给自己,还是给父母长辈,每天抽一些时间动动脑,总归是个不错的选择。

绘图方块S

难度:1星

《绘图方块》英文名“Picross”,因此许多国内玩家把它叫做“皮克罗斯”。

其玩法的学名叫做“数织”,使用数字来“编织”出图案:在一个网格中,每一行和列都有一组数字,玩家需要根据他们来填满或留空格子,最后便可以以此来得出一副图像。

初一看还蛮简单的。确实,对于9x9等小型图案来说,是挺简单的。但游戏中除了这些小型的图案,还包括了30x30、50x50等超巨幅网格,不仅考验玩家的逻辑思维能力,更是对耐力的一次大挑战。

目前Switch上的《绘图方块》有S-S4四部作品,而国行Switch也计划将在未来,推出四部作品的合集版本。当然,不只是Switch,类似的玩法,大家也能在其他平台玩到,甚至有的作品版图更大、更难。

其他平台的“数织”游戏

难死塔(Tricky Tower)

难度:1星

在俄罗斯方块的基础上,加入物理引擎,便有了这部作品《难死塔》。

本作的玩法和俄罗斯方块一样,七种不同的方块从上往下掉落堆叠。原本俄罗斯方块只能以“一格”为单位移动,而在本作中,方块左右平移的单位为“0.5格”。由于取消了“边界”,并加入了物理引擎,若方块没有正确摆放,就会从基座上掉落。种种改动为游戏带来了天翻地覆的变化,充满了可能性和想象力。

游戏包含了多种模式:【最短时间内达到指定高度】【限制掉落次数内摆放规定方块】【限制高度内摆放规定方块等等】。其中最烧脑的还得是【限制高度内摆放规定方块】,玩到中后期往往一关都需要考虑很久,做到空间利用最大化。

另外,游戏也支持多人同屏,玩家之间可以互相干扰,为关卡带来更多紧张刺激的变数。

传送门:桥梁建筑师

难度:2星

V社的《传送门》今天数3了吗?还没有,但是你可以在Switch上玩到《传送门》主题的造桥游戏。

事实上这类造桥游戏很多见,Switch上也有不少同样类型的游戏。但本作在以往的桥梁力学构建外,还加入了传送门的机制,让游戏的可玩性进一步提升。

除了极其优秀的物理引擎和关卡设计外,玩家们还可以对每一关深思熟虑,将耗材降至最低,以最优解通关。如果你有小伙伴一起钻研这款游戏,这将是一次非常美妙的烧脑旅程~

火纹:风花雪月

难度:1-4星可选

火纹有多个难度可供选择,简单难度很简单,最高难度也很难,因此就把它放在中间的位置了。

作为战棋游戏,《风花雪月》在最初版本的难度上并不高,甚至被一些老火纹玩家嫌弃太简单、没内味儿。不过在后来的更新中加入的“疯狂难度”,也让这些追求步步为营的玩家们心满意足。

另外,前些日子刚登陆Switch的国产SRPG《圣女战旗》,关卡难度和AI智商也都非常高,如果是喜欢高难度战棋游戏的玩家,不妨考虑尝试一下。

陷阵之志

难度:3星

同样是战棋游戏,《陷阵之志》将其与Rogue-Like融合,在方寸之间为玩家带来了极度烧脑的策略体验。

在游戏中,玩家需要控制未来的强大机甲,抵御外星威胁。细节丰富精致的机设,也让机甲爱好者们欣喜若狂。

游戏没有《火纹》这些SRPG那么大的地图,所有战局都仅在一张8x8的战场上进行。在每次拯救世界的尝试中,系统都会随机生成新的挑战。就是凭借这块小得可怜的地图,以及极度丰富的可选战术,游戏一经推出便获得了玩家们的一致好评。

本作目前各个平台都已经更新了官方中文,虽然Switch的eShop里没有标注,但亲测都是有中文的,各位可以放心购入。

凯瑟琳FullBody

难度:0-5星可选

表面上看起来,凯瑟琳是一个很色的游戏,实际上它……不仅色,还是一个很出色的游戏。

Um…也确实啦,虽然讲述的是比较严肃的爱情、婚姻、性取向、三观这些问题,但游戏在外表上看起来,确实就非常有诱惑力。

而除了这些对正经的社会和个人问题的讨论,游戏在Gameplay部分也是非常优秀,难度曲线也很友好。本作拥有多种难度可选,甚至如果是最低难度都玩不来的玩家,可以选择自动攀爬,纯过剧情。

而高难度下,不仅需要对未来多步操作所产生的后果进行预判,还要求手上的操作精确且果断,稍有不慎便会坠入深渊。即使是我这样从PS3时代的初代凯瑟琳玩到现在,在本作中开最高难度也仍然感到非常吃力,经常需要UNDO来不断尝试解题思路。

在游戏的“巴别塔”模式下,更是可以双人合作进行,共同努力攀爬顶峰。

奥伯拉丁的回归

难度:4星

本作是一款画风独特的侦探解谜游戏。

玩家作为一名保险调查员被派往法尔茅斯,登陆一艘五年前失踪的货轮“奥伯拉丁号”。而船上几十名船员全部遇难,死状各异。玩家需要通过对尸体和现场的调查,来确认众多死亡船员的身份和死因,并最终解开事件的真相。

游戏的设计非常精妙,思维逻辑紧密,几乎无法找出漏洞。和以往的侦探游戏不同,本作中不存在什么证人和证词,只有通过对场景的观察来对事件进行推理,探索过程中充满了悬疑感,既考验对场景观察力,更是对玩家思维逻辑能力的大挑战。

本作对于“侦探解谜游戏”这个细分品类,甚至称得上是颠覆性的突破。对于喜欢这个类型的玩家来说,是一款必玩的作品。

70亿人类

难度:5星

你可能没听说过这部作品,但它的前作《人类资源机》,相信许多小伙伴都看过或是玩过。

作为著名的“码农游戏”,本作内容风趣诙谐,夸张搞笑,但在编程解谜部分的难度却也毫不含糊。我虽然从初中就开始学Pascal,一直到大学也是计算机专业,每天除了打游戏就是写代码,但直到玩了这款游戏,我才直到自己是真的鶸。

游戏的玩法部分就是比较纯粹的编程。玩家需要整理自己的解题逻辑,实现关卡的要求。而游戏需要的不仅仅是“实现方案”,还需要考验玩家解题的算法优化。

许多玩家在游戏过程中只能勉强“过关”,而无法获得满星评价。甚至我的一些程序员朋友,在后期的关卡中无法通关,游戏的难度可想而知。

如果不是对自己的逻辑思维能力和编程能力有足够的信心,请不要轻易尝试这部作品。

另外,还有一个需要玩家拥有一些计算机知识的游戏《Rogue Bit》,售价非常便宜,也颇具趣味性,感兴趣的各位可以去看看(没错,下面这个就是游戏界面)。

BABA IS YOU

难度:5星

这是本次介绍的烧脑游戏中,我个人体验最难的一部作品,甚至高于上面的这款编程游戏。

编程游戏,至少各种方法是固定的,深思熟虑之后,即使算法很糟糕,但总归能勉强获得一个可行的解法。但本作一旦卡关,如果一直没能找到思路,那么往往只能尝试穷举法来寻求过关的方案。

尽管如此,游戏的难度曲线非常友好,初期的几个关卡教学,让游戏的玩法思路清晰明了,即使是普通玩家也能秒懂,而不像上面的作品一样需要一些编程基础。

游戏的画面看上去很简陋,操作也非常简单,就是推箱子。玩家需要操控“YOU”,来组合场景内的各种词语,来改变环境。

这个游戏的规则就是没有规则。游戏内的互动机制,都是通过玩家组合出来的短句改变的。这么说可能一下子难以理解,我也很难在这里把游戏具体规则说清楚,真的需要自己亲自玩过才能理解其中的设计思路。

可惜的是Switch上没有试玩版供各位体验,但如果是喜欢解谜游戏的玩家,绝对可以抛开一切顾虑,直接购入!!!

Switch上非常需要动脑的游戏还有不少,像《文明6》这些游戏也是很需要策略性的部署和思考的。只是限于篇幅,这里就介绍了一些最有“动脑的感觉”的游戏。

各位玩过哪些烧脑游戏呢?不妨也来和大家分享一下吧~

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