游戏:Control PC STEAM

前言

这是一款以怪谈(SCP)为主题的第三人称动作射击游戏。

开发组Remedy Entertainment曾经制作过《量子破碎》《ALAN WAKE》甚至是《马克思佩恩》。

游戏是个好游戏,但是一年前独占登陆Epic让不少玩家都非常不爽。

没想到吧,Epic!爷能等一年!

画面

说到《控制》的画面就不得不说说光追。

首先要说说光线追踪这个概念。

光追是游戏里面亮的地方更亮,暗的地方更暗吗?不全是。

光有散射,折射,漫射等多种特性,想要完全模仿,刻意去做事非常花时间和精力的。

光追技术出现之前,游戏中所有和光有关系的效果,都是刻意做出来的,而不是经过运算。可以说只有光线追踪,才能真正动态运算光线。

本作就不一样了,它有足够的时间去运用光追了,因此它的光追效果就明显了很多。

可以说,游戏里全程随时可以看到场景和角色的反射,《控制》PC版是游戏史上第一个。

比如说游戏中如果没开光追,那么场景里的木墙虽然也能反射,但是并不清晰。而开了之后,能明显的看到木墙上灯的数量和形状。

甚至还能从木墙上隐约看到对面被照亮的走廊栏杆。

开光追

未开光追,注意到区别了吗?

而在游戏战斗中,玩家的敌人希斯腐化体是会随时在身后刷新的,但他们只要出现就会散发着红光,光线追踪可以让玩家看到墙面反射就反应过来身后有敌人,大大加强了对游戏维度的感知。

可以说,光追让游戏本来就很优秀的画面,在体验上多了几个层次,更有层次感了,让玩家有了更好的游戏体验。

除了光追,游戏的场景破坏也让我觉得很爽,各种可破坏的墙柱,地板或者是走廊的栏杆让玩家的战斗体验大大增强。

比如说玩家薅起一个椅子,用椅子将敌人砸到墙上,巨大的力量直接砸的墙上石屑乱飞,视觉体验爆棚。

可惜就是没有足够的血腥效果和尸体破坏,不然把人砸到墙上,一墙一地的鲜血外加肉饼一样的敌人,那样才是真的爽;)

游戏在某些方面也有一点小毛病。

主要NPC虽然眼神灵动动作自然,但是很多没卵用的NPC就能很明显的看出,游戏稍微偷工减料了。

如果要较真的话,是个小问题,实际并不影响游玩。

剧情

作为一款以怪谈为主题的游戏。

剧情上,玩家的主线其实就是寻找弟弟,但是寻找弟弟之前发生了什么事情,很多玩家应该是没有搞得太清楚的,这里我就简单说说我的理解。

2002年8月30日,游戏女主角杰西·法登(11岁)与弟弟迪伦·法登(10岁)在平凡镇的垃圾场玩的时候,发现了一台能让人到异世界的投影仪,投影仪的每一张幻灯片都对应了一个不同的异世界。

随后的日子里,杰西姐弟和他们的小伙伴开始通过不同的幻灯片在各种异世界里玩耍。其中有一个在学校经常被欺负的小伙伴尼尔,在独自进入一个异世界的时候,被经常欺负他的那群不良少年发现了投影仪的存在并带走了投影仪,尼尔也没能在这群不良少年更换幻灯片之前离开当前的异世界。

不良少年们在某个山洞中一直使用某张叫做“神庙”的幻灯片,结果这张幻灯片里有一个怪异,这个怪异让这群不良少年被变成了类似猴子一样的怪物,也是从这个时候开始,平凡镇因为异世界事件开始失控,大部分的孩子都被“神庙”中的怪异变成了怪物,大人们也随之失踪。

杰西姐弟找机会偷走了投影仪,在差点被抓到时,已经变得类似狗一样怪物的尼尔出现,帮助姐弟俩挡住了怪物。然而此时偷出的投影仪现在怎么也无法关闭,无奈之下,杰西只能插入另一张幻灯片,在这张幻灯片里,杰西接受到了一个叫做海德伦的实体的声音,杰西把这个愿意帮助她的声音称为“北极星”。

(海德伦发出的声音,被杰西叫做“北极星”,其实就是同一个物品。)

在北极星的帮助下,杰西姐弟关闭了投影仪,随着投影仪的关闭,所有怪物都消失不见。杰西随后就把除了听到“北极星”声音的幻灯片全都烧掉,不过在这次事件里,姐弟两人也因为幻灯片发生了一些改变,海德伦的共振更是长期和杰西链接在一起。杰西咋爱游戏过程中时不时出现的自言自语并不是她疯了,而是她在和“北极星”对话。

2002年9月14日,控制局在特伦奇局长和达林博士的带领下抵达了平凡镇,此时平凡镇的异世界事件已经结束,控制局发现了杰西姐弟,并在她俩的带领下找到了投影仪和幻灯片,不过此时幻灯片已经被杰西烧的只剩下一张了。

控制局想要将两人连同投影仪一起带回太古屋(控制局的总部,一个可以无限延伸无限空间的建筑物)研究,但杰西却想办法独自逃走了。

控制局回收投影仪之后,特伦奇局长进入最后一张幻灯片里探索,而也就是因为这次探索,特伦奇被这个异世界的某种叫做“希斯”的怪异传染了,他们在这次探索中发现并带回了海德伦的本体。

特伦奇做了多年局长,自己也感受到了希斯带来的危机,更加抓紧时间寻找下一任局长的候选人,而此时逃跑的杰西和被控制住的迪伦就是最佳候选人。

特伦奇在希斯的长期腐化下,特伦奇偷偷打开投影仪,将希斯放进了控制局,感染了大批的员工。

与此同时,海德伦联系上了控制局的首席研究员达林博士,并协助他制造了可以抵御希斯腐化的海德伦共振增幅器。(也就是游戏中己方NPC胸口带着的玩意)

控制局这时已经被希斯占领,而一直在外游荡,寻找着控制局的杰西,也在海德伦的引导下终于找到了控制局。(这其中太古屋和委员会可能有什么隐藏控制局的办法,不然杰西早就在北极星的帮助下找到控制局了)

杰西在清洁工阿提的帮助下进入了控制局,并获得了前任局长特伦奇自杀后留下的秘力武器,被这把秘力武器选中并认可才能成为新的控制局局长。

接着成为局长的杰西一边想办法回收并控制太古屋中被“希斯”腐化的异化物(简单来说,能被人为控制的怪异就是能量之体,未能被控制或者被希斯腐化的就是异化物),一边寻找弟弟迪伦的行踪和自己被莫名引导找到太古屋的真正原因。

最后杰西终于找到了收容海德伦的地方,她想要救出海德伦,摧毁了门口巨大的海德伦共振增幅器,但是她没想到,这扇大门虽然束缚了海德伦,但其实更大的作用是保护海德伦本体。

增幅器被摧毁之后,希斯开始大规模的腐化海德伦的本体,海德伦本体也因此被毁,而也因为这样,所有的海德伦共振增幅器都失去了作用,杰西也因此被腐化。

而早就被腐化的迪伦准备开始侵蚀太古屋和委员会(异世界的某种保护组织,通过热线电话观察并帮助控制局)。

希斯如果突破了太古屋,那么很快就能腐化地球(委员会曾通知,如果希斯突破了太古屋,为了保护所在的异世界和其他异世界,委员会会选择消灭整个地球)

最后杰西和被摧毁了本体的海德伦融合在一起,杰西成为了新的海德伦共振源,并打败了希斯,拯救了弟弟,只可惜弟弟因为长期被腐化,现在已经变成了不知道何时能醒来的植物人。

接下来就是杰西和控制局内剩余的员工继续清剿控制局内残存的“希斯”腐化体--这就是游戏的探索模式了,玩家可以继续去清理游戏的支线,寻找太古屋中的隐藏房间,或者是随意游荡,剧情上可以说是有头有尾。

玩法

玩法上的话,如果不是加入了怪异(SCP)的设定,那本作就是个超能力探索射击游戏。

游戏中玩家将获得数种超能力,比如冲刺,漂浮,念力,护盾,支配等等,其实都不算什么新鲜玩意。

其实游戏在战斗或者整个故事上也是有些问题不得不说的。

首先就是敌人,敌人的种类零零散散十几种,但是一路玩到最后,在我印象里敌人的种类很难认清。

因为敌人出现是会散发着红光的,而整个红光就遮掩了大部分的敌人的具体样式--毕竟敌人一出来玩家就想着快点干死敌人继续探索,不然是不会关注敌人长什么样了。

所以如果不算攻击手段的话,敌人在我的印象里就是带盾的和不带盾的.....

再加上一路上同类型的敌人过多,玩家的战斗能力也就是秘力武器和念力扔东西,实在不能说的上是一路爽快,只能说是,新鲜感过了就会觉得有些腻歪。

其次就是游戏中出现的异化物了,作为一个没事就喜欢看看SCP小故事的老年玩家。

我可以很无奈的说,本作其实制作组是想做出一点不一样的东西来的,但是由于多方面原因,并没有能做出什么玩家根本无法抵抗,遇到就死的SCP。

很多异化物都是玩家只要靠近,解个简单的谜题,最多就是打个BOSS就能把他们控制住。

这种拿枪就可以解决的SCP将游戏的恐惧感大大降低。

举个简单了例子,有个叫做SCP-173的混凝土雕像,设定是拥有生命且具有攻击性。它会趁你不备,扭断你的脖子,不过如果有人目光注视着,它就不会移动。

游戏里也有一个类似的设定,是一个冰箱,这个冰箱如果不被人看着,就会直接吞掉这个人。

游戏中有一个支线任务,一个叫做菲利普的人在看着这个冰箱,但是因为希斯他被忘了派人换岗,一个人盯着冰箱看了好长时间快要坚持不住了。玩家在马上就要救到他的时候,菲利普终于坚持不住,被冰箱吞了。

而面对这种怪异,玩家就是上去摸了一下冰箱,进异世界打死了个怪物,然后冰箱就没事了.......

菲利普你可真是白死了.......

这种设定不能说不好,但是人类无法抵挡强力怪异的恐惧感被大大降低--对于很多玩家来说,只要怪物敢亮血条,那玩家就会想办法杀了,能打死的东西怎么会让人觉得恐惧?

当然,这种设计虽然让游戏的恐怖感降低,也让可接受的玩家群体变多,总的来说,有利有弊吧。

本质上来说,《控制》这游戏是一个大型3D类银河战士恶魔城类型的探索游戏,游戏中的太古屋变幻莫测,各种有趣的设定也让我乐此不疲,再加上减少了恐惧增加了神秘感,让玩家的探索欲望大大增强。

综合一下说的话,那就是游戏的战斗部分稍微有些瑕疵,但是总体玩下来是让人欲罢不能的。

PS:吐槽一下游戏的汉化,总体来说对话是能看明白的,但是某些任务的翻译实在是让人忍俊不禁,清洗XX异化物并收容。这个翻译也是神了,净化就净化,翻译成清洗也是无话可说,希望汉化能优化一下~

声音

游戏中的BGM挺不错的,而且十分匹配游戏流程。

举个例子。玩家一进入战斗,某个让玩家略微紧张的BGM就会响起,但是一旦战斗结束,这个BGM很快就会消失,到了后期,我都是依靠BGM来判断当前是否还有敌人--我个人挺喜欢这种设定的。

音效的话,因为经常会看到希斯腐化体,所以各种听不清的呢喃大大增加了游戏的代入感声音整体上来说,我是觉得非常不错的。

评分

8/10

超能力探索射击游戏,如果去除掉了SCP的设定,那么本作实质上是没有什么惊喜的。

但是有深度碎片化的剧情,可自由探索,设计优秀的关卡,配上后现代的建筑风格和风格独特的整体氛围,让游戏体验十分出色。

总的来说,如果是SCP粉丝,那么本作无脑买就行了。如果没听说过SCP,喜欢类银河恶魔城类型欧系的玩家也非常推荐。

都不喜欢的话,可以把这个游戏当成一个有些怪异的超能力探索射击游戏来玩。

非常推荐购买尝试。

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