來源:北京商報

原標題:《DOTA2》刷新紀錄 電競賽事獎金水漲船高

北京商報訊(記者 鄭蕊)雖然《DOTA2》TI10(第十屆國際邀請賽)尚未確定舉辦日期,但這並不妨礙該賽事獎金的持續上漲。截至9月9日,《DOTA2》TI10總獎金池已經超過3600萬美元,再次刷新了單項電競賽事的紀錄。伴隨着電競市場的迅猛發展,不只是《DOTA2》TI10,近年來多個電競賽事的獎金均呈現出持續上漲的趨勢。

作爲單項電競賽事中獎金較高的比賽,《DOTA2》TI10一直備受業內關注,特別是在8月26日總獎金池超越上一屆TI9的3433萬美元后,外界對於該項比賽最後的總獎金規模更是充滿好奇。

而值得一提的是,該賽事的獎金規模與玩家在遊戲中充值道具“勇士令狀”密不可分,“勇士令狀”25%的收入將注入當年TI的總獎金池,因此隨着TI10“勇士令狀”575級獎勵風行者至寶“清風環佩”於9月5日加入遊戲後,總獎金池便獲得新的增長動力,並在截至9月9日15時30分時增長至3614.54萬美元。

事實上,《DOTA2》一直以高獎金和高參與度著稱,從TI6開始,TI獎金池就已經超過了2000萬美元,這在所有電子競技項目中都是首屈一指的。

近年來,不只是《DOTA2》,不少遊戲的電競賽事獎金均出現了顯而易見的上漲,突破千萬美元的不在少數。據Esports Observer發佈的數據顯示,2019年,《DOTA2》包括TI9在內舉辦的所有電競賽事,累計獎金數額達到4683.38萬美元,《堡壘之夜》的所有電競賽事獎金則累計達到6442.3萬美元,此外《CS:GO》《PUBG》也分別達到2131.92萬美元和1288.56萬美元獎金。另據公開數據顯示,目前全球電競賽事的總獎金能在單年實現超2億美元的規模。

在水漲船高的獎金背後,是電競市場的迅猛發展。持續走高的熱度和關注度,再加上商業化模式,使得參賽選手能獲得的收入進一步提升。

不過,不可否認的是,雖然總獎金越滾越高,但在各類電競選手中,更多仍是頭部選手會因賽事獎金增長而獲益,相較之下,普通選手由於參與比賽並獲勝的機會較小,因此大多與高漲的獎金無緣,這也使得電競選手的收入往往呈現出兩極分化的特點。

除了電競選手獲益外,高漲的賽事獎金也增強了遊戲本身的市場影響力。遊戲行業分析師趙勇表示,目前多個賽事均採取了衆籌式的獎金募集方式,也就是玩家購買相應道具越多,獎金數額便會越高,雖然這種方式會把道具收入的一部分注入到獎金池中,但會令玩家獲得更高的參與感,增強玩家的活躍性,並帶動着遊戲本身的收入增長。

值得注意的是,現階段電競市場正吸引着更多資本相繼入局,據天眼查專業版顯示,今年上半年,我國電競相關企業註冊數量爲1614家,同比增長22%。同時,電競賽事的數量也在增長,每年全球有數千個比賽相繼舉辦,如何在多個遊戲和賽事之間脫穎而出也是各方需要考慮的問題。對此,趙勇表示,獎金規模的增長自然而然便會聚集各方的注意力,隨後便能帶動商業等多方面的合作,實現整體效益的最大化。

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