原標題:LOL設計師透露S11季前賽改動:1/3裝備被取代,新增神話裝備系統

在此前的一篇LOL設計師開發者博客中,設計師就提到了S11季前賽版本中,會對英雄聯盟整個裝備系統的生態進行一次比較大的調整,而就在今天凌晨,拳頭髮布最新一期的《別鬧了,拳頭》,拳頭相關負責人Safelocked就爲廣大玩家提前預告了關於S11季前賽的一些調整方向和內容。

1、三款新皮膚將至

對於老英雄的新皮膚計劃,拳頭在這一年已經完成了七七八八了,目前僅剩三個英雄尚未達成任務目標,那就是蠍子、奧恩以及泰坦,而即將在接下來更新的版本中,蠍子、奧恩以及泰坦這三個英雄都會更新全新的皮膚,奧恩之前我們就知道了,應該是長者之森系列,而蠍子斯卡納,看模型的話應該是勝利皮膚系列。

2、裝備系統的升級和革新

季前賽的裝備系統得到了全面的升級,這也是拳頭在英雄聯盟步入下一個10年中的一次重要改動,裝備系統的升級我們從3個方面聊一下:

①,商店視覺效果及功能性的升級

在S11賽季中,裝備商店整體界面風格將進行徹底改版,不僅讓玩家購買裝備更便捷,而且裝備的推薦機制也將更加智能,同時推薦的裝備會隨着遊戲的進度提供不同的選擇,最後就是推薦裝備會根據頂尖玩家的出裝而變化,跟着大神走,準時沒錯的。

全新的商店依舊分爲兩種不同的展示樣式,下面是推薦裝備的展示樣式

最左側是遊戲內固定的幾件道具,比如血瓶、合劑、眼位以及控制守衛等等,放在這裏是爲了方便玩家順手就能買到。中間部分就是裝備的智能推薦,右側是裝備詳情介紹。

如果你不喜歡這樣的方式,還可以回到最初的那種裝備大合集模式,如下圖:

這個新版的視圖比起舊版,多了很多便捷的功能,比如搜索框更大了,裝備分類更細了,不僅可以按照AD\AP\防裝進行查看,還可以按照英雄的功能定位進行查看,像是戰士、射手、魔法師等等。

②,神話裝備系統的加入

除了裝備商店的升級外,S11季前賽中最最核心的內容就是神話裝備,神話裝備的加入將是影響整個遊戲對局的關鍵,每一件神話裝備都會爲你的其他成型裝備提供獨特的屬性加成,但是每局遊戲只能攜帶一件神話裝備,所以玩家需要謹慎選擇。

以射手爲例:

如果你想增加自己的生存幾率,那麼可以選擇猩紅盾弓

+50攻擊、15%攻速、20%暴擊率、12%生命值

當你受到生命值降低至30%以下的傷害時,會獲得一個150-500生命值的護盾,持續3秒,同時增加20%的吸血量,持續8秒

神話被動:每一件成型裝備都將爲你提供8點護甲和魔抗

如果你想追求極致的輸出,你也可以出巨獸殺手:

+60攻擊、25%攻速、20%暴擊

每三次攻擊會造成80-240 (+30% AD)額外的真實傷害

神話被動:每一件成型裝備都將爲你提供5%暴擊傷害

或者你還可以選擇擁有更強機動性的這件狂風之嘯:

+60攻擊、15%攻速、20%暴擊率

主動:向前短距離衝刺(不能翻牆),對附近生命值最低的敵人造成105-240 +30%的魔法傷害,傷害隨敵人生命值減少而增加。

神話被動:每一件成型裝備都將爲你提供2%的移動速度加成

從目前射手類這幾件神話裝備不難看出,這類裝備都有神話被動詞條,而屬性也都跟成型裝備有關,就是你擁有的成型裝備越多,屬性加成就越高,而且每個位置的神話裝備都有不同的分支,射手以三個主要核心展開,進攻、防守以及機動性,那麼我們自然可以想象一下像戰士、法師、輔助這類英雄的分支是什麼樣的呢?

③、裝備系統大革新

除了以上兩項重要改動外,S11賽季中裝備系統也將對現有的裝備體系進行徹底的翻新,據設計師透露,當前的200多件裝備,有1/3將保持原樣不變,因爲他們的屬性和英雄的契合度很好,1/3將有小幅度改動,以適應新的賽季,剩下的1/3將被新裝備取代,可以想象一下此次裝備系統升級的工程量有多大。

以上就是S11新賽季裝備系統的大部分內容,從設計師的原話裏我們不難聽出,對於裝備系統的改變早已是在計劃內的,只不過一直沒有時間來處理這塊內容,而S11賽季恰好是英雄聯盟步入下一個10年的出發點,所以這樣的改動就很有必要。

隨着裝備系統的升級,英雄聯盟可以說進入到了一個全新的玩法,作爲一款10年的遊戲,之所以至今仍然保持旺盛的生命力,不斷創新的玩法或許就是最大的原因吧。

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