众所周知,一款游戏想要长时间运营下去,除了需要不断更新游戏内容,丰富游戏玩法之外,最重要的就是保证游戏的收入,所以不少游戏都会加入氪金道具,DNF这款游戏也不例外。不过由于DNF属于一款角色扮演的2D格斗游戏,所以早期DNF中加入的氪金道具并不算多,主要就是一些时装、宠物等,而这些时装、宠物的属性并不算太强,所以对游戏平衡几乎毫无影响。而早期的DNF也是凭借极好的游戏平衡、百花齐放的职业特色,丰富多样的刷图机制、华丽流畅的技能连招等优点吸引了大批玩家。

然而从安徒恩版本后DNF推出的氪金礼包中的宠物、宝珠强度越来越高了,已经开始影响游戏平衡了,同时策划也是对各个职业大刀阔斧的改动,删除了很多职业的特色技能,以及各种猴戏装备,所谓的职业特色也变得名存实亡了。而到了今年策划更是疯狂试探玩家的底线,DNF也彻底进入了氪金时代。

首先就是今年年初推出的格陵布拉德宝珠,也就是我们俗称的“龙珠”,由于其超越了好几个版本的强大属性加成,所以一开始在体验服爆料时玩家们都不太相信,然而在国服却正式上线了。而这个“龙珠”的出现也是彻底打破了游戏平衡,将氪金玩家和普通玩家的差距再次拉开。好在“龙珠”只能在魔盒中获得,获取概率也极低,所以影响还不算太大。

紧接着在今年的周年庆上,策划又推出的神器天空,也就是龙袍。龙袍的出现可谓是引起了轩然大波,不仅彻底改变了DNF中最具代表性意义稀有天空的地位,从此以后天空不再是最强时装排名,而且还拉高了DNF的氪金层次。而龙袍的获取难度和代价远比天空还高,这一波又再次拉开氪金玩家和普通玩家的差距。

在推出神器天空的同时,策划还推出了玲珑徽章,也就是龙鳞。龙鳞的获取难度在一定程度上比龙袍的获取难度还大,玩家只能通过分解天空、合成灿烂徽章、升级灿烂徽章来获取,而想要获得符合自身职业属性的龙鳞更是难上加难。然而对于大部分普通玩家来说,能够拥有一身的灿烂徽章就非常不易了,龙鳞就不用多想了。

如果说前面的氪金道具只是极大拉开了氪金玩家和普通玩家的差距,那么这个道具就是真正的打破游戏平衡了。最近策划推出了一个伟大的探险家战令,俗称希洛克专属龙令,花费18800点券购买这个龙令,并完成其中的任务,会获得20个一百级史诗罐子和两个希洛克罐子,以及一大堆道具。也就是购买龙令的玩家,可以更快地获得希洛克装备,更早的毕业。

众所周知在DNF以往所有的版本,所有玩家打团时的起点都是一样,团本毕业的速度理论也是相似的,可是这个道具的出现却拉开了氪金玩家和普通玩家的起点,彻底打破游戏平衡,同时也正式宣告DNF进入了真正的氪金时代。如果还是这样,或许在不久的将来DNF只需要氪金就能够获得所有毕业装备了,根本不需要刷深渊,也不需要打团做装备了。

而这些氪金道具的出现在打破游戏平衡的同时,也在无形中改变整个游戏的风气,比如无礼包不能打团,打团门槛虚高,打团无视机制等情况出现,反之刷图玩技术、通关靠机制的情况却越来越少了。曾经靠操作靠技术的格斗游戏也变味了,或许这就是一款格斗游戏的悲哀吧!

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