大家好,我是个性化与事件团队的制作负责人Bellissimoh。今天打算一起看看年初时答应大家的事情的进展,说说目前对皮肤和事件的想法(包括主题终极皮肤以及事件通行证),并着重介绍希望在未来有所作为的潜在契机。

每年推出更多皮肤

2020年初时答应大家每年会制作更多皮肤。2019年总计推出了不到100个皮肤,而今年的目标大约是120个。过去这6个月内,由于新冠疫情以及长期居家工作的关系,我们遇到了不小的挑战。

虽然如此,很高兴告诉大家我们正有条不紊地向120个的目标迈进。实际上,2020年内很有可能超额完成任务推出近140个皮肤。

除了答应推出更多皮肤外,我们当时还给出了多年未有新皮肤的冷门英雄列表。其中多数英雄都已获得了新装,剩余的三个应该也不会等太久。

泽拉斯 图奇

莫德凯撒 塔里克

千珏 潘森

雷克塞 特朗德尔

维克兹 巴德

卡尔萨斯 塔莉垭

赛恩 诺提勒斯

斯卡纳 奥恩

既然进展如此顺利,我们又增加了八个许久没有获得皮肤的英雄。按照计划,预计2020年内以下英雄会换上新衣:

艾尼维亚

奥瑞利安索尔

阿兹尔

俄洛伊

艾翁

辛吉德

约里克

扎克

尽管反抗军中有很多人觉得辛吉德不太安分,但鲜有人否认他阻退机械危机的能力。对辛吉德而言,驱赶维克托的造物是唯一重要的事,为此可以不择手段。

奥瑞利安索尔将以全新的主题呈现在大家面前,目前我们称之为“神龙尊者”(暂译名)。奥瑞利安索尔正静候那个值得自己托付风暴之力的勇士出现。

永不满足现有造物的维克托,最新的作品是一种可以在固液态间变化的试验型合金。新型肉食攻击构造体(ZAC)极为灵活而且坚不可摧,涌入战场后,会将所遇一切阻碍皆被掠取一空、啃食殆尽。

接下来的几个月,大家将看到更多属于热门英雄的新皮肤,包括一款李青的传说级皮肤。

秉持对正义的执着而苦心修行的勇者李青登上了风暴巨龙山脉,希望能被赐福。从山巅归来已是神龙尊者(暂译名)的李青用雷霆之击征讨各处的恶棍——警觉的巨龙之眼如影随形守护在其左右。

评价皮肤表现

在伊泽瑞尔皮肤的平均销量超过艾翁10倍的情况下,要有新的方式来评价皮肤的表现。事实上,我们决定为冷门英雄制作皮肤时,最主要的目的并非商业营销,而是服务那些真正喜欢这个英雄的玩家。

那我们如何得知自己成功与否呢?一种常见的办法是对比主力玩家与路人玩家的购买量。下方图表中,“高使用率帐号”和“低使用率帐号”分别代表该英雄的主力玩家和路人玩家。我们以近期的泳池派对塔莉垭为例:

可以看到,有接近30%的塔莉垭主力玩家购买了这款皮肤——这是近年来主力玩家表现最好的皮肤之一。与之形成对比的是泳池派对嘉文四世,主力玩家与非主力玩家的表现都乏善可陈。是我们选错了主题吗?还是说游戏中的创意诠释不到位?是不是皇子玩家对泳池派对的风不太买账?要深入研究才能弄清这些问题。

通过这张图表我们来回顾下2019年备受热议的一款皮肤,灌篮高手艾翁。

初看这张图表得出结论可能是,“好像有很多主力玩家购买了这款皮肤。”但可能有人会问,“万一艾翁玩家等新内容等得太久了呢?万一这是他们好几年没看到皮肤的无奈之举,其实根本就没看上这款皮肤呢?”

这样我们要求助于其他渠道帮去理解购买行为背后的想法,比如问卷调查:玩家对这一内容的感受如何?对于冷门英雄的皮肤,成功与否的标准要结合购买率与玩家的感受。就灌篮高手艾翁而言,我们发现虽然有玩家是打心底喜欢这款皮肤,但很多玩家想要更为阴暗的感觉。对大部分苦等皮肤多年的艾翁玩家来说,灌篮高手艾翁让他们失望。

解读出全部信息后,皮肤团队组织了一次跨团队评述研究如何将下个皮肤做得更好及其成败涉及的关键因素。得出的假设都将在未来的新皮肤上得到测试,遍布于创作、调整、反馈及改进这一循环的每个阶段。

主题创作与改进

主题开发是我们幻想全新世界的创意过程。我们要做的不仅是卖皮肤那么简单——还要努力创造有丰富内涵且激动人心的角色幻想。

2019年,我们开始对2020年发布的新主题进行规划。目前已经推出了三个全新主题:王国机神、灵魂莲华以及灵能特工。并不期望每个新主题都能大获成功,但从大家对灵魂莲华的反响看来,我们认为已经找到了广大玩家喜闻乐见的内容。

我们还花时间对冠军系列等每年一度的主题进行了优化。多年来,冠军系列皮肤已经发展出大批拥趸,要保证这一主题忠于自身特色的同时还令人耳目一新、热血沸腾。今年,我们将从2020全球总决赛的感官体验中汲取更多元素,使这一主题在未来数年伴随全球总决赛不断成长。

目前团队正全身心投入到2021赛季新老主题的筹备当中。另外我们还打算在年内推出一个全新主题。

传说级皮肤

2019年有很多玩家向我们吐槽过传说级皮肤动作的问题,特别是行走和闲置动作的变化很不明显。一直以来,制作传说级皮肤时英雄的一举一动都会有所调整,但近年来这项工作变得复杂而繁重。

这些年新英雄的美术质量有了大幅提升,英雄的动作数量也随着美术标准水涨船高。

以阿木木这个底子很老的英雄为例,他全部的技能、表型和回城加起来才16个动作。而最近推出的瑟提有159个动作,厄斐琉斯更是达到了298个动作。

2019年准备制作源计划:毁灭派克这个传说级皮肤时,团队面临着要调整全部127个技能动作的难题。这样一系列基础皮肤动作都要进行调整,很多玩家都表示希望动作的变化能更明显一些。其中的一个重要收获是,如果不能被玩家意识到调整多少动作都无济于事。因此团队改变了传说级皮肤的资源分配策略。

(放大后的源计划:毁灭派克行走动图能看出基础动作的变化吗?)

至于西部天使赛娜,我们发觉这又是一个动作质量已经相当高的准新英雄。这次,团队想到了一个非常酷的点子,将她的圣枪变成一匹可以骑乘的战马。尽管这个精彩的构思能充分传达出西部天使的幻想,但团队发现这不仅耗时耗力而且会占用大量项目预留的动作制作周期。但我们还是坚持把它做完,因为我们认定相比于对全部动作进行细微调整,这种圣枪战马的设计更能让人眼前一亮。从玩家的反馈看来,此举无疑是正确的。

但这并不代表我们每次的资源分配方式。比如最近阿狸和锤石的两款传说级皮肤——他们都是动作更为简单的老英雄——我们对全部核心动作进行深入更新的同时还有余力分别加入了变形效果。

(将阿狸/锤石的基础动作放在一起,普攻和技能动作都能充分体现这一点)

一句话,我们要保证在传说级皮肤上投入的精力能被广大玩家以及主力玩家意识到。我们会不断优化每个英雄的制作周期,对游戏内所呈现的幻想精益求精,力求从动作、视觉/声音效果及模型多方面俘获玩家的眼球。

终极皮肤与皮肤等级

提到皮肤所呈现的幻想,我们来稍微聊一下皮肤等级特别是终极皮肤的话题。

每当计划制作皮肤的时候,经常会讨论要制作什么级别的皮肤。影响这一问题的主要考量和因素有:

● 皮肤的构思或制作有多大发挥潜力?

● 英雄的基础语音是否匹配所选定的主题?

● 我们为新的动作和视觉效果准备了哪些创意?

● 围绕这个皮肤,我们能衍生出怎样的构思和趣味设计?

● 真正实现卖点中的幻想需要投入多大精力?

我们以灵魂莲华锤石为例。灵魂莲华锤石的第一个卖点是:“能在战场上收集灵魂,最终强大到可以在人类与恶魔形态间进行切换。”研究过核心概念后,我们认为如果把它做成一个史诗皮肤,囿于时间限制我们难以充分表现出这种幻想。经过与多个团队的大量讨论,为了实现他身上的幻想,我们决定加大时间投入将其做成一款传说级皮肤。

(锤石变为人类形态的动图)

来说说终极皮肤,通常认为这类皮肤的幻想很难在史诗甚至传说级皮肤的制作期限(即开发周期)内被充分诠释出来。有时团队迸发出的构思需要大量时间和精力才能实现,但我们认为值得一做。

虽说如此,大家可能注意到我们有些时间没推出终极皮肤了,其中一个主要原因是玩家总是期待终极皮肤能有些“新技术”。其实我们这些年研究了不少自认为十分精彩的终极皮肤设想。尽管其中很多在团队内部引起了强烈反响,却由于借助了现有技术没能达到这一级别皮肤的要求。

我们因此而陷入沉思:终极皮肤最重要的是什么呢?是它背后的特有技术或代码?是我们创造了专属于此英雄引人入胜的深邃幻想?还是我们为之付出的时间和精力呢?

最后的结论是,终极皮肤对玩家而言应该是一种真正特别的存在。新技术是其中的一种手段,但为英雄打造极具代入感的独有幻想也能实现这一目的。无论如何,终极皮肤总要更多的时间去打磨、创作才能呈现在大家眼前。最重要的是,所有的努力应当为英雄带来无出其右的皮肤体验。

“说到这里,很高兴宣布目前正在制作中的终极皮肤有望于今年晚些时候和大家见面。”

尽管这款皮肤有新技术的加持,但并不能代表今后所有的终极皮肤都将如此。如果幻想的诠释有赖于新技术,那创造新技术就会是开发中的一环。否则我们会将精力放到其他方面,让未来的每个终极皮肤都能有绝佳的体验。

事件

2019年,关于事件我们收到了许多反馈,事件质量每况愈下是尤为突出的一点。我们对2020年的事件目标是,让每名玩家都能感到回报更丰厚、形式更新颖、印象更深刻。

我们答应过大家今年会在所有大型事件中加入特色模式。最近克隆大作战随灵能特工事件到来后,距离实现这一目标越来越近了。今年晚些时候的/开发者文章中,会深入探讨我们对游戏模式采取的策略。

我们还制作了“灵魂链接”这一非游戏内的体验,让玩家们深入到心爱英雄的故事情节当中。从加深对千珏和狼灵的了解,到“静静地”期待卡西奥佩娅碾碎你的骨头,这个系统都获得了广大玩家的好评。

虽然我们沉浸在玩家对这次事件的热情当中,但要指出的是,绽灵节浓缩了所有《英雄联盟》相关团队的巨大投入。如此高水准的事件无疑是大家更乐于见到的,但事实上绽灵节的制作几乎用掉了一整年的时间,如此大规模的事件不仅涉及《英雄联盟》团队还需要其他游戏团队(如《符文大地传说》)的通力合作,并不是每个事件都能做到的。不过下个同样规模的跨游戏事件已经在计划当中了,大家可以期待更多的详细消息。

总而言之,我们认为已经将《英雄联盟》的事件标准提上了一个新台阶。希望能带来更多超越玩家期待的内容,但也深知并非所有事件都能达到绽灵节的高度。

事件通行证

过去这一年,事件通行证在玩家获取游戏内容方面扮演了愈发重要的角色,许多至臻皮肤也不例外。我们希望至臻皮肤有相当的获取难度,但又不会使商城中的其他内容黯然失色或可望而不可及,特别是那些大家十分重视的奖励。然而,现有代币系统中所有选择共享相同的资源,也就意味着好不容易熬出至臻皮肤后,剩下的奖励就只能随缘了。

按照目前的架构,协调事件整体体验绝非易事,明年我们打算对玩家获取事件奖励的方式进行重大调整。重新设计的目的是降低系统的复杂程度,在不完全剥夺玩家选择权的情况下打造引导性与回报感更强的事件体验。

结尾

此次的皮肤现状探究差不多就到这里了。明年年初,我们会对2020年其余内容的表现进行评估,思考大家提出的反馈意见并分享新一年的目标与计划。

在那之前,今年还有许多精彩内容等着大家。无论这一年遭遇了怎样的逆境,大家的狂热、激情和反馈都驱策着整个团队向更好的明天不断前行。感谢每一位玩家!

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