歡迎收看大家期待已久的《英雄聯盟》競技遊戲現狀分析文章。今天的文章中,我們將與各位共同評述上半年以來各項改動的表現與即將在季前賽到來的重大改動。同時,我們還會簡單介紹冠軍盃賽及其未來前景,更有全新的勝利諸神系列皮膚讓大家先睹爲快。。

這次我們來聊聊季前賽,看看今年匹配系統的收官調整,玩家成長體系的改善並對賽季獎勵再作探索。

季前賽

很快又到了一年中改動最爲蓄勢待發的時刻。全球總決賽磅礴而來,賽季末已經不遠,一年一度的季前賽更新越來越近了。看看接下來幾個月我們的主要工作方向:

移除小分段晉級賽

最早引入小分段晉級賽是爲了在大的段位間讓玩家更有動力上分。可獲勝時,它充其量算是種解脫,而連續多次出局卻令人感到倍感沮喪。我們打算重新研究當初的決定,爲單排及靈活組排掃清無謂的挫敗感與上分障礙。因此從季前賽開始,我們將移除小分段晉級賽並配合下列改動,避免排位出現膨脹與波動過快等問題。

● 小分段晉級後,額外勝點會帶入下一分段

● 移除0勝點玩家的小分段降級保護

由於這次改動旨在改善小分段的體驗,因此並不適用於大段晉級賽(白銀到黃金,黃金到鉑金,以此類推)。我們依然認爲,大段間的晉級賽是保持遊戲階段跨升感的重要手段,是一次真正意義上的挑戰。非常期待大家對全新排位體驗的反饋,與此同時我們也會分別關注排位隊列與天梯體系是否健全。。

排位關聯匹配

今年的兩大核心目標圍繞匹配質量與排位系統透明度展開。雖然玩家匹配值依然是最重要的因素,但我們會加入“排位關聯匹配”這一全新限制。這種限制可以在確保雙方匹配值均衡的基礎上保證勝點與小分段更爲均衡。

衡量這次改動是否成功,我們會比較隊伍內部與隊伍之間的勝點差。從初步的模擬結果看來,以下方面已取得了顯著改善:

● 隊伍間的匹配值差距沒有變化

● 所有匹配區間隊內的勝點差縮小了40%

● 所有匹配區間雙方隊伍勝點差縮小了40%

● 對於頂尖及墊底的0.01%玩家,排隊時間增加不超過1分30秒

● 排隊時間增加不超過5秒的玩家有50%

對玩家而言,這意味着遊戲中遇到與你差距超過一個大段的玩家概率非常非常低。此次改動配合下面提到的其他匹配調整,會將對局質量與可見分段更緊密地結合起來。我們對首輪測試的結果非常滿意,將繼續進行調整並計劃在季前賽初次補丁到來前全面推廣這一改動。

排位分配

今年早些時候我們聊過對排位分配的探索,強調了爲首次排位的玩家分配更準確位置的價值所在:爲了讓初入排位的新賬號以及與其匹配的老賬號都能得到更爲穩定的遊戲體驗。

初步探索期間,我們意識到當時的做法可以過於簡單了。儘管首次調整確實改善了新玩家的定位表現,但依然有悖於精準的原則——初次分配完成後,這些帳號的勝率變化與預期不符,意味着定位出現了明顯偏差。這些測試是3個月前上篇文章發佈後不久進行的。

定位出現偏差的帳號大多被認定爲“小號”,而他們的技術水平千差萬別。這讓我們很難明確這些帳號應有的位置,因此需要更爲深入、複雜的分析。爲了找到根治此問題的最佳方法,而非治標不治本,我們決定終止首次的排位分配實驗,多花些時間打磨更加理想的版本。新版排位分配方案計劃於季前賽初與其他匹配改動一同推出。

頂尖分段調整(大師組以上)

全年中,我們一直都在研究頂尖分段的運作情況。各服務器最頂尖玩家的對局質量穩定性與遊戲體驗一直是我們所關注的。各地區玩家的遊戲率以及對上分的期待大相徑庭。雙排與否、補位位置差異以及分段差距所引發的公平問題一直層出不窮。

我們想試着借季前賽的機會進一步強調這些玩家服務器最強個體的感覺,並儘量保證競技舞臺的平衡。

首個試驗性改動是在季前賽取消大師組以上的雙排隊列。多數排位區間中,我們都可以有效平衡雙方隊伍的開黑人數。然而,由於頂尖分段的玩家太少,雙排的存在使得對局公平變得難上加難。我們相信這些改動能提升頂尖分段的總體匹配質量,降低雙方水平差距,減少補位與次選位置出現的概率,更快完成匹配。

我們明白,有些頂尖高玩更願意與朋友共同上分,然而高分段中的玩家更傾向於通過對局熟絡起來,這就造成了路人局對組排局的巨大差異。我們也理解玩家很重視與好友共同享受遊戲的感覺。通過提高組隊限制和提升匹配質量的同時,我們希望能有更多玩家來到靈活組隊和冠軍盃賽中滿足自己的需求。Start of Season Apex Unlock

頂尖分段開放調整

頂尖分段的第二項改動旨在讓大師組以上分段的開放過程更有意義。之前,我們會在賽季初的某個固定時間開放頂尖分段,勝點或分段達標的玩家會被自動劃入其中,大家的勝點五花八門。這種體驗不僅令人苦惱困惑同時還產生了一些尷尬的局面,有些玩家只是因爲開放時排名靠前便進入了不屬於自己的高分段。今年,我們打算換種方式,在排位賽季的初期就開放頂尖段位。這樣玩家可以靠硬實力爭當領頭羊,只有達到頂尖分段的最低勝點要求才能晉級。

首次要測試的標準爲:

● 立即解鎖:超凡大師

● 傲世宗師,200勝點

● 最強王者,500勝點

最後,今年早些時候曾說過,我們想尋求更多可以改善補位體驗同時又不妨礙遊戲匹配能力的方式。頂尖分段中,補位補到主玩某位置的王者對遊戲的影響最爲明顯。鑑於討論過的其他改動,我們並沒有在季前賽安排這方面的嘗試,但希望大家明白我們正在關注這一問題。最終,絞盡腦汁通過各種角度平衡匹配系統後,我們認爲遊戲自始至終最重要的是誰表現得更好,而非哪一方更可能獲得地圖/位置優勢。

整個季前賽中,我們都將密切關注這些改動,根據大家的反饋與各項匹配質量指標進行相應的調整。

季末

隨着賽季末的日益臨近,我們打算簡單說一說獎勵的內容。勝利諸神系列是每年賽季末的固定獎勵。2020年是排位賽到來的第十個年頭,而勝利諸神主題的發展速度並沒有跟上大的競技環境。我們認爲可以藉此機會爲玩家提供更加“切中主題”的遊戲美化內容,進一步體現出玩家爲這一成績付出的艱辛與努力。

介紹下2020賽季的全新獎勵,玩家每超過黃金組一個大段都能額外獲得一個炫彩皮膚,以表彰賽季中對高峯的不斷攀登。這不僅僅是你第一次拿到勝利的里程碑,更代表了你在峽谷巔峯榮耀地結束了一個賽季。

冠軍盃賽季末

緊隨其後,冠軍盃賽將在11月份迎來第一次季末。今年起,根據贏得的冠軍點數,玩家將獲得冠軍盃賽專屬賽季獎勵和對你團隊成績的肯定。對於首個冠軍盃賽季末,我們的目標是打好基礎,作爲將來改進的出發點。

下方列出了各分段及小分段的獎勵內容。每個階段都包含前一階段的所有獎勵。

● 競爭者(參加冠軍盃賽並有優秀表現的玩家)

○ 競爭者召喚師圖標:1冠軍點數

○ 競爭者冠軍盃賽徽標:200冠軍點數

○ 競爭者冠軍盃賽旗幟:1000冠軍點數

● 征服者(在多次冠軍盃賽活動中取得優秀表現的玩家)

○ 征服者召喚師圖標:2000冠軍點數

○ 征服者冠軍盃賽徽標:3000冠軍點數

○ 征服者冠軍盃賽旗幟:4000冠軍點數

● 優勝者(贏得大量冠軍點數的玩家)

○ 優勝者召喚師圖標:5000冠軍點數

○ 優勝者冠軍盃賽徽標:6000冠軍點數

○ 優勝者冠軍盃賽旗幟:7000冠軍點數

如果你還沒體驗過冠軍盃賽或是不滿意當前的冠軍點數,沒關係:全球總決賽冠軍盃賽活動期間,你還有整整兩個週末的時間爲更多的冠軍點數放手一搏。預計本次盃賽每組有16支隊伍,冠軍點數也會隨之水漲船高。

2021年我們將再次探察冠軍盃賽的進程並在今年的基礎上使其繼續壯大。今後數年,我們要着重強調團隊遊戲——這個意味豐富且由來已久的《英雄聯盟》傳統。請將對首個冠軍盃賽賽季獎勵的看法告訴我們,以便作爲將來改進的依據。

今年,對符文之地內外的世界都是充滿了挑戰的一年。希望大家能與我們一道慶祝這個不平凡的賽季,繼續讓我們聽到你們的聲音與顧慮。今年做出的改動是我們繼續邁向世界最佳競技遊戲的關鍵一步,而我們會一直爲更好的《英雄聯盟》不懈努力。這是季末與季前賽來臨前我們的最後一篇文章,明年將繼續和大家分享《英雄聯盟》競技體驗的改善計劃。

老樣子,我們會隨時陪伴在大家的左右。祝各位上分順利,玩得開心!

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