英雄联盟手游在9月16号开启第二轮封闭测试,本次测试面向范围更广,菲律宾、印度尼西亚、泰国、新加坡和马来西亚五个地区参与测试,以上测试区的部分玩家已陆续接到拳头发布的内测邀请函。

根据拳头最新发布的手游公告,手游内测环节会在10月初结束,拥有第一轮测试资格的玩家,无需预约第二次测试资格,游戏预计是在2020年内在国外进行大范围公测,在游戏机、安卓和IOS端上线。

第二次封闭测试,国内玩家可以通过预约平台预约测试资格,主要测试对象是安卓客户端,IOS客户端占一小部分,此外,拳头还表示手游会上线PC端,为保证各个平台玩家的游戏体验,PC端的部分功能会被折衷。

另外,第二次测试开启的同时,拳头对手游进行更新和优化,更新内容包括增加英雄数量、添加新的段位、上线英雄皮肤和推出操作机制的简化功能。

新加入手游的英雄有:皇子、琴女、韦鲁斯、蒙多、炼金、阿木木。

英雄皮肤有:EZ 光执事、迦娜 暴风女神、索拉卡 焦泥座人、龙王 霸天龙神、阿木木 小小骑士、皇子 孤单英豪、迅箭 韦鲁斯。

段位方面,手游比端游多了个“翡翠”段位,该段位位于铂金和钻石之间,也就是说以后大家在手游想上钻石,要多打一个翡翠段。

操作机制的简化功能,主要是为了方便玩家在手游里施放连招,以及区分攻击方式更好的锁定目标英。

首先是攻击方式,线上玩家除了主动攻击键,还有两个小键在主动攻击键旁边,一个是点击防御塔,一个是补兵键,防止单一按键,玩家无法快速补兵和点塔期间出现点人情况,这个是手游MOBA游戏的惯用机制,不算新奇。

打野玩家的攻击方式算是拳头开创的新的攻击机制,打野期间,打野玩家主攻击键旁边的两个小按键,一个负责点爆炸果实,一个负责锁定野怪,如果打野玩家到线上Gank,主攻击键旁边的按键则会变成点防御塔和补兵键。

首轮测试期间,LOL手游是没有这样的功能的,这给玩家们带来很多操作难度,拳头也是听取玩家建议和吸取别的MOBA手游的长处,在LOL手游里增加新的攻击按键。(下图为最初版本)

其次是连招施放,拿皇子打比方,皇子的EQ二连在手游里不用拼手速,玩家在施放旗子(E技能)之后,只需要再次点击旗子就可以打出EQ二连的操作,是不是很便捷?

关于拳头简化手游操作的问题,端游玩家对此有不同的看法,一部分认为简化操作没有英雄联盟内味,降低拼操作的难度,让手游过于简单化,不能让玩家体验到端游的刺激感,另一部分则觉得简化操作挺好的,手游操作按键本来就多,屏幕小,不像端游那么灵活,操作简单之后更能打出媲美端游的连招。

我个人觉得手游就应该操作简化一点,攻击区分是必须有的,至于像施法连招这样的设定,可有可无,没了更拼操作和手速,有了也无伤大雅,你们觉得呢?

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