文/靜海君

李元芳在現有的版本中是一個比較中庸的存在,因爲他勝率一般(50.5%),出場率一般(12.6%)。但即使是這樣,在即將到來的新版本中,李元芳還是被重砍一刀,移除掉了他對野怪的額外真傷加成。

不管怎麼看都很一般的李元芳爲什麼會遭此重創,在移除了真實傷害後,我們還可以用他來上分嗎?

文章導讀:

☂溫故而知新,李元芳的技能解析

☂爲什麼要拔除李元芳的被動真實傷害呢

☂李元芳新賽季能玩嗎溫故而知新,現有版本李元芳的技能解析

在分析新賽季能不能用他上分之前,我們有必要來認真看一下李元芳的技能的。①李元芳的被動技能詳細解析

李元芳被動技能的核心關鍵詞是:視野、真傷。

⑴視野

李元芳的被動技能可以自動探草叢,所以想要在草叢埋伏他幾乎是不可能的事情。另外大家在玩李元芳的時候一定要打開頭像顯示功能。

只要打開這個,即使對面躲的很好,你沒注意到也沒關係,因爲你能看到他的頭像哦。

⑵真傷

李元芳的被動讓他可以對野怪造成額外40%的傷害,但是通過實際測試我們可以發現兩點:

第一:真實傷害並不是實際傷害的40%

第二:這個真實傷害竟然是可以暴擊的

真實傷害可以暴擊這個只要記住了就可以,讓我們來關注一下真實傷害這個40%究竟是怎麼來的。

180÷40%=450,李元芳有什麼傷害是等於450呢?

在查看李元芳的面板數據後我們發現,原來李元芳的物理攻擊力是452≈450。也就是說,李元芳被動的40%真實傷害是和他的物理攻擊力掛鉤的。

小結:李元芳的被動既可以主動幫他探測視野,又可以爲他提供極限的清野速度。②李元芳的一技能詳細解析

李元芳一技能的核心關鍵詞是:標記、爆炸、4層、被動。

⑴標記

李元芳的一技能在命中目標後會給他套上一層標記,但是不少人在團戰的時候很容易套錯目標,我們應該怎麼做才能避免發生這種情況呢?

如果你習慣頭像鎖定的話,你只要按住一技能,然後將一技能拉到你想標記的英雄頭像上即可。

如果你習慣了輪盤鎖定的話,按住一技能,轉動方向,當你想標記的英雄頭上出現紅色光柱後,釋放技能即可。

⑵爆炸/快速爆炸

給一技能套上標記以後,會出現兩種情況:

標記不疊加:標記不疊加的話,在4秒後標記會爆炸造成一層傷害

標記疊加:標記通過李元芳的普攻或者大招繼續疊加,在疊加到四層以後,會立即爆炸,造成四層傷害。

所以,知道該怎麼提升李元芳的傷害了吧?

⑶被動

在釋放一技能前,李元芳的攻速爲67%,釋放後爲137%,足足增加了70%,效果可謂十分明顯。

當然,除了可以增加攻速之外,一技能在命中後還可以增加李元芳的攻擊距離(他本身攻擊距離確實感人)。

也就是說,李元芳一技能的被動既可以增加他的攻速,又可以增加他的攻擊距離。

小結:李元芳的一技能是他的主要輸出技能,疊滿4層標記後傷害簡直爆炸。③李元芳的二技能詳細解析

李元芳二技能的核心關鍵詞是:指定方向、無法被選中、傷害/降低移速、燃痕。

⑴指定方向/無法被選中

李元芳在向指定方向使用二技能的時候,自身會處於一個無法被選中的狀態,這個狀態和李白的技能機制類似。

所以只要利用得當,在對面技能即將命中我們的時候,使用二技能的話就相當於自帶了一個可以移動的輝月。

⑵傷害

李元芳在使用二技能的時候會首先給路徑上的目標造成傷害,然後他經過的路徑上會形成一個燃痕。

這個燃痕會對身處它之上的目標造成持續的傷害以及減速效果。

小結:李元芳的二技能集合了位移以及無敵效果。大多數時候,二技能捏在手裏的李元芳在面對來襲的刺客時,可以很容易完成反殺。④李元芳的大招詳細解析

李元芳大招的核心關鍵詞是:指定方向、持續傷害、內圈、疊加印記。

⑴指定方向/持續傷害

李元芳大招在使用後會給技能範圍內的敵人造成持續傷害。

大招持續的時間是5.4秒,輪盤是每0.5秒造成一次傷害。所以理論上一個大招最高可以對一個英雄連續造成10次傷害。

⑵內外圈傷害

需要注意的是,李元芳的大招傷害並不是一成不變的,這個傷害還會根據施法範圍有不同的傷害。

如圖可見,外圈可以給呂布造成163點傷害,而同樣的情況下,內圈則可以造成326點傷害。傷害足足翻了一倍。

⑷疊加印記

當然了,李元芳大招最實惠的效果還是可以幫助他快速疊加一技能的標記。

也正是因爲如此,不少小夥伴在玩李元芳的時候會選擇帶暈眩,掛上一技能後,二技能突臉接暈眩,再用大招快速的疊滿標記,從而打出爆發性的傷害。

小結:李元芳的大招不但能夠疊加一技能的標記,還能對技能範圍內的敵人造成傷害和減速。更關鍵的是,大招的輪盤還能在很多時候起到封鎖走位的作用,實戰效果極佳。

在熟悉了李元芳的技能以後,讓我們來看一下爲什麼這一次要拔除李元芳被動的真實傷害。爲什麼要拔除李元芳的被動真實傷害呢

明明李元芳的強度一般,爲什麼還要選擇削弱他呢?①李元芳被動真實傷害的來源

其實,李元芳被動技能帶有的真實傷害並不是一開始就有的。

那爲什麼他的被動要增加一個真實傷害呢?原因是因爲打野刀的改版。

打野刀在改版後,打野刀對野怪的額外傷害僅對近戰英雄生效,這對李元芳來說確實是一個不小的打擊。

所以在19年的4月16號正式爲李元芳的被動引入了真傷概念,並且在19年的9月3號正式將真傷的比例從25%調整到了40%。②爲什麼要拔除李元芳的真實傷害呢

拔除李元芳被動真實傷害的原因和爲他增加真實傷害的原因是一樣的。

爲他被動增加真實傷害的原因是李元芳無法享受打野刀的額外傷害加成,而拔除他被動真實傷害的原因是新出的這個系列的打野刀沒有使用限制。

大家不妨對照新打野刀的面板看一下,裝備它以後,英雄每次攻擊都會附帶最高640點(最低80帶點,隨等級變動)的真實傷害。

如果李元芳的被動真傷不拔除,他在出了新打野刀以後,會對野怪擁有雙重真實傷害。不管是打野還是打龍速度顯然會嚴重超標。

綜上所述,在推出這個系列的打野刀以後,李元芳被拔除真傷是理所當然的事情。

那麼,最後一個問題來了,李元芳在被削弱以後,他在新賽季的強度究竟如何呢?李元芳新賽季能玩嗎

李元芳新賽季還能玩呢?他的強度究竟如何呢?①從李元芳的技能結構來分析他的強度變化

⑴發育流李元芳

因爲李元芳本身的射程較短,所以正常來說,他對線都是打爆發。一技能一掛,二技能過去暈住,接大,這個傷害對於任何脆皮來說都是毀滅性的。

削弱的真傷僅僅對野怪生效,所以對於射手位的李元芳來說,影響不是太大。(當然了,在削弱後,李元芳搶河蟹和偷龍確實沒有之前方便了)

小結:對於發育路的李元芳來說算是小削弱。

⑵打野流李元芳

沒了被動技能的真實傷害後,打野位的李元芳必然是被削弱的,這個毫無疑問。

但是,誰讓現在出現了一個新打野刀呢?②新賽季李元芳應該怎麼玩

李元芳自身的整體強度顯然是被削弱了,但是事情還是有轉機的。

爲什麼說事情有了轉機呢?7因爲在有了龍鱗利劍這個系列的打野刀以後,我認爲李元芳有了一個新的打法。

⑴首先,我認爲新版李元芳不該走打野位

李元芳是一個前期英雄,爲什麼這麼說呢?

李元芳前中期一技能的傷害確實是高,但一技能的ad加成一般(65%),並且在對面傷害上來以後,需要疊加標記纔能有傷害的一技能就稍顯拖沓。

在常規玩法中,李元芳都是利用一技能爆發在前期儘可能的推塔,從而積累優勢。新打野刀雖然可以給李元芳繼續打野的理由,但是有兩點我們千萬不能忽視:

一是:新打野刀沒有任何攻擊屬性加成

二是:新打野刀雖然可以蹭線,但是經濟收益不算高

首先,即使升到三級,新一系列的打野刀也是沒有任何攻擊屬性加成的。雖然有移速加成,但是對於前期需要打爆發的英雄來說,打野刀不加任何傷害這就很離譜。

其次,新的打野刀確實有兩個增加經濟的方法:一個是賞金被動(2秒加1g),一個是遊擊被動。遊擊被動可以讓使用者在蹭線的時候獲得額外的50%的經濟收益。

實話說,這兩個被動對於一個藍領打野來說可能確實很管用,但是真的不適合前期需要爆發的李元芳。

在我看來,這兩個被動在增加了打野經濟收益下限的同時,大大的壓縮了打野收益的上限。

所以,我個人認爲李元芳不再適合打野位。

⑵李元芳應該怎麼玩

既然李元芳不再適合打野位,那他應該怎麼玩呢?

說到這裏,我們就要說回到之前說的關於李元芳的幾個弊端:

真傷移除後李元芳比之前缺少了搶河蟹和偷龍的手段

新打野刀不加任何攻擊屬性,但是有移速和兩個增加經濟的被動

所以李元芳應該怎麼玩呢?我認爲方法很簡單,做一個變種養豬流,出完龍鱗利劍後,喫完發育路再去中路混。這樣做的話有幾個好處:

喫兩路兵線的李元芳發育極快,可以在前期很快的累積優勢

即使一直在中路和發育路之間奔波,由於有被動偵查,對面很難蹲到李元芳

新打野刀有移速加成(更方便趕路)和雙經濟增益(加快出裝)

綜上所述:我認爲新賽季李元芳本身的強度雖然下降了,但是有了新打野刀的輔助,我們完全可以採取一個變種養豬流的方式來快速發育,最終以經濟碾壓的方式獲得遊戲的勝利。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!

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