相比传统的召唤师峡谷对战模式,云顶之弈的操作难度明显要低一些,所以自上线以来,它就被无数玩家定义成休闲类游戏。不需要过多的操作,熟悉几套阵容和打法思路,随随便便上个钻石没有什么问题。

那么,经过不断的改进和调整,历经三个大版本,无数个小版本之后,云顶之弈已经来到了S4,你还认为它是一款运气游戏吗?

确实,云顶之弈有一定的随机性,游戏中掺杂着的运气成分,便是误导玩家以为它是运气游戏的主要原因。结合以往的云顶之弈和目前的版本,小侃为你盘点了一些游戏中的运气成分:

每一回合刷新的牌的数量和种类、D牌的好坏情况、野怪爆的装备数量和类型、选秀的英雄和装备(包括价格和适合与否)、小回合随机匹配到的对手、天选的英雄种类和获得的时期。

这些都是不可控的,或多或少都会影响到个人的发育情况,多占几样,太过于天谴时,便会导致玩家早早的出局。遇到这类情况,最佳的做法就是以战力和经济去换血量,让强势的对手多抬走几家,你的名次自然就跟着上升了。

除了随机性,云顶也有着竞技性,这些在冲上更高的段位之后能明显地感觉得到。大家的水平相近,靠着细节才能制胜,没准儿丢失或者多出来的一波容错,会为本局的吃鸡埋下伏笔。以下,是小侃为大家盘点的游戏中的技术成分:

连胜连败经济的运营与转变,装备的合理运用(包括分配和合成)、阵容的选择与转变、精准的站位调整、上人口与D牌的时机把控、天选英雄的选择与转变、对一套阵容的熟练度、各个阵容之间的临场转变;

重要棋子的极致运用、羁绊效果的合理搭配、熟悉阵容的强度和克制关系、追三星还是上人口的抉择、决赛圈卡对方的牌、苟烂分还是奔着吃鸡去的抉择、手速操作让同体系的棋子快速上场。

讲究灵活多变,注重细节的同时,也要顾全整个大局,棋子、装备、阵容样样精通,分析对手的战力,揣摩敌人的心思,这才是完整的云顶之弈。当认认真真打上一局,感觉到累的时候,或许就能明白它不是运气游戏了。

它就有点像以前刚上线的pubg一样,物资、安全区、载具、空投、轰炸区这些都是随机的,在这种形势下,官方怎么可能办成大型的赛事呢?但是结果呢,比赛时物资的刷新率得到调整,导播切到的队伍镜头变得越来越合理,无数个精彩瞬间点燃玩家的激情,pubg举办比赛不再是个笑话,而是属于热爱射击类游戏玩家的狂欢。

云顶之弈也一样,它借着英雄联盟的光辉在一步一步地往上爬, 大家做出的努力,我们也看在眼里:主播开发娱乐模式,试图发现它更多的可能性;主播与设计师共同游戏,连麦交流关于游戏的改进方向;大型赛事TOC让本不属于比赛的阵容大放异彩……

老牌的召唤师和新加入的棋手,正在把云顶之弈里的不可能变成现实,它绝非一款运气游戏那么简单。

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