网上一直有个梗叫做,你永远不知道网线那头到底是不是人,和你聊天,打游戏把你按在地上摩擦的也许只是条狗,如今,智能AI已经到达这个程度了。前几年你应该听过围棋世界冠军柯洁被AlphaZero零封,我曾经说过,当AI和人类站在一个跑道上,AI的发展速度人类将望尘莫及。

游戏AI

随着AI学习能力的提高,游戏AI开始称霸各种类型的游戏,Pluribus在德州扑克中击败人类职业选手,也许这些策略游戏不够代表,MOBA类游戏代表DOYA2,OpenAI Five”击败世界冠军,星际争霸中“AlphaStar”击败了99.8%的玩家……然后游戏AI最大的作用不是打败你,而是陪你打游戏。

“旗鼓相当的对手”

随着竞技类游戏的火热,各大游戏公司都在做一件事,让每个玩家在游戏中面对的都是旗鼓相当的对手,毕竟谁都不愿意被一直按在地板上摩擦,那样的挫败感谁都不想体验,而持续的碾压别人,也会觉得这个游戏毫无乐趣。能让玩家持续保持游戏动力的,必须是一个“旗鼓相当的对手”。这才是开发游戏AI的原因。

当你进行一场对战类游戏时,首先会根据玩家数据,通过算法匹配一个水平相当的对手,至于这个“水平相当”有多相当就要结合这个游戏的玩家数量和匹配的时间了,一款人数众多的游戏当然能在短时间内寻找到水平相当的玩家,但是如果玩家的数量不够,那要么就是在水平相当上注入水分,要么就只能进行长时间的匹配,匹配个对手需要5分钟甚至更多,或者匹配的对手差距过大这都将导致玩家流失,这是游戏商不想面对的。这个时候游戏AI就派上用场了。在指定时间内没有匹配到合适的对手,就会给玩家匹配一个旗鼓相当的AI,能够替代真实玩家且不会被你发现的AI,因为更没有人愿意和一个智能AI玩对战游戏。这个就是排位补位机器人

这个AI最难的不是游戏水平,它们的游戏水平可以达到顶尖水平,难的反而是“察言观色”,如何伪装成一个人,如何能让你有一场酣畅淋漓的游戏,从而对游戏保持兴趣。它们可以通过算法去判断你的情绪,然后实时调整和你对战时的强度,所以,游戏AI就是负责“哄”你玩游戏的。

游戏AI的应用是多方面的,不仅仅是对战游戏,不仅仅是充当排位补位机器人,在单机游戏中,游戏AI能带来更好的互动,测试机器人可以保证游戏的平衡性,比如LOL出一个新英雄,测试机器人就可以很好的评估新英雄的平衡性,顺便还能发现可能存在的BUG。这只是其中一部分作用,AI的必要性让各大游戏公司都在成立自己的游戏AI部门,比如觉悟就是腾讯公司针对王者荣耀开发的游戏AI。所以在今天,和你对战的也许不仅仅是条狗,更可能是一个AI。

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