法國休閒遊戲巨頭Voodoo加碼中國市場。

9月21日,互聯網企業第九城市發佈公告,宣佈和法國知名遊戲開發及發行商Voodoo簽定合作協議,九城和Voodoo將在中國大陸市場就休閒遊戲產品進行發行及運營合作。

就在上個月中旬,Voodoo對外發布了騰訊將收購該公司部分股權的消息。該項收購中Voodoo的估值爲14億美元。

對於這兩項動作,Voodoo首席運營官Hubert Larenaudie在九城的公告中評論稱:Voodoo看到了中國市場巨大的增長機會。與九城合作即將推出的兩款休閒遊戲,將是我們在中國推出以內購爲重點商業模式的遊戲的第一項努力。Voodoo將鞏固其在中國的業務核心,通過與騰訊的合作,將超休閒遊戲帶給中國玩家。”

Voodoo總部位於法國,一直是全球超休閒遊戲領域的巨頭公司,旗下游戲包括Roller Splat、Snake vs Block等。

根據 SensorTower數據,今年5月,Voodoo是全球下載量第一的超休閒遊戲廠商。而根據Voodoo官網的描述,截至目前,該公司所發行的遊戲作品已經超過100款,在iOS和Android手機的下載量累計已達37億次,月活用戶達3億。這些小遊戲廣受玩家歡迎,其中許多款產品已累積成爲成功的IP。

根據GamesIndustry.com通過對多家業內數據公司的報告整理的2019年整體數據,Voodoo以下載量10.72億次位列全球發行商下載量之首。2020年5月,在全球下載量排名前十的超休閒遊戲廠商排行榜中,Voodoo位列第一。

中國已經是 Voodoo 的重要市場之一,根據海外媒體TechCrunch報道,Voodoo去年在中國創造了3.6億歐元(約29.6億人民幣)的收入。

Voodoo與中方廠商深度合作的一個背景是,休閒遊戲市場在中國正快速發展。

Voodoo以往的“超休閒遊戲”就是國內通稱的“小遊戲”,以規則簡單、容易上手、不須付費、遊戲時間短爲特點,而商業模式就是在遊戲內插入廣告點,當用戶觀看或點擊廣告後,可以獲得遊戲內一定的獎勵,而遊戲本身則借接入廣告主的廣告投放來變現,通常不會在遊戲內銷售道具或其他虛擬物品獲利。同時遊戲的模式也以單機爲主,較少聯機多人共玩的設計。

疫情期間手機遊戲用戶高速增長,許多以往不玩遊戲的人也成爲遊戲用戶,休閒遊戲以用戶進入門檻低成爲第一選擇,這也使中國成爲全球休閒遊戲的重要市場之一。根據易觀《中國移動遊戲市場年度綜合分析2020》數據顯示,截至2020年2月,休閒遊戲越活躍玩家規模已突破4億。

國內兩家流量平臺騰訊和字節跳動,都在休閒遊戲賽道加大了投入力度。

9月15日,騰訊廣告在上海舉行活動,把遊戲作爲流量變現的主要媒介向開發者宣傳騰訊平臺的變現優勢,會中以騰訊投資的小遊戲之王Voodoo作爲案例。

業界分析,騰訊坐擁微信、QQ、應用寶流量入口,有着龐大的流量池,但在應用內廣告變現模式的遊戲發行及收入勢頭,受到來自字節跳動的威脅。有了Voodoo的超休閒遊戲庫的支持,能夠擴大遊戲和廣告業務成長要求。而Voodoo也能借和騰訊的合作,相當程度的保證了在超休閒遊戲領域在中國市場的發展。

9月21日,字節跳動旗下的遊戲運營公司OHAYOO也在上海舉行了遊戲開發者大會,以《數說休閒遊戲“黃金時代”》爲題進行主題演講,從遊戲運營角度吸引開發者加入包括抖音在內的字節跳動平臺,進行流量變現。

在中國市場,Voodoo還將探索休閒遊戲新的業務模式。

根據就九城的公告,九城與Voodoo合作簽下後者兩款休閒遊戲,日後雙方並具有第三款遊戲合作的選擇權,這些遊戲都是Voodoo加入了遊戲內道具購買( In-App Purchase)的商業模式,和以往 Voodoo遊戲以遊戲內廣告(In-App Ad)作爲主要變現的模式有所不同,是Voodoo在中國市場對新業務模式的嘗試。

可以預期的是,九城和Voodoo在中國即將推出的休閒遊戲,應該是過去具有高知名度IP的遊戲,加入了道具內購的模式後,所重新開發的多人在線遊戲。

九城總裁沈國定在公告中評論:“九城和Voodoo進行戰略合作,在中國共同發行及運營休閒遊戲產品,將借力高知名度遊戲IP之前在中國市場廣受歡迎的勢頭,進一步擴展九城在休閒遊戲領域的市場份額。相信玩家將會爲這些耳熟能詳的小遊戲所具有的全新面貌和更豐富的玩法所着迷。”

有遊戲行業的業者分析,Voodoo在超休閒遊戲的廣告變現領域和騰訊將繼續保持緊密合作,確保傳統業務的穩固發展;而和九城在內購模式休閒遊戲的合作,則爲進入新的商業模式進行試水。三方應該會找到一個恰當的合作模式。此外,Voodoo加入內購模式休閒遊戲的新產品在產品生命週期延長和變現能力提高上,也值得關注。

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