圣斗士是动漫不是游戏,没有显示伤害血槽的说法。有没有造成伤害有几个方面指标:1击倒打趴,2受伤流血,3圣衣破损,4丧失五感,如果没有造成有效伤害,最低程度也是要互殴的时候能免疫对方必杀并用自己的必杀威胁到对方才算是有阶段性的占上风。

小强每一次战胜强敌之前,必然至少一两次造成【1打飞打趴,2受伤流血,3圣衣破损】之中其中一种,甚至是至少两种。接下来才是最后一击把战胜敌人(打死对手)。不会例外。所以,如果缺少了循序渐进的逆转过程,前面一直被压着打,后面一招反击就打死对手完胜就很唐突了。

所以,判断小强对战强敌时除了看结果以外,过程中的细节也是非常重要。热血动漫圣斗士星矢的主题思想:只要有坚定而且正确的信念就能够创造奇迹。所谓创造奇迹,就是逆袭比自己强的对手,反过来说对手原本就比自己弱,谈何热血呢?如果设定好了主角上限比对手高,没有外因的情况下能在一次黄道12宫之战中提升十倍以上的实力,后面海界篇冥界篇面对非级神对手时,战斗岂不是变成了毫无悬念一边倒么?

然而后面的战斗对手虽然不比黄金强,公平对决下小强们依然险象环生,依然需要拼搏,依然需要奇迹。

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