原標題:微軟擬75億美元收購遊戲發行商 深耕雲遊戲

來源:經濟參考報

微軟21日宣佈,將以75億美元現金收購遊戲發行商貝塞斯達(Bethesda)母公司ZeniMax Media,意在通過擴大遊戲內容團隊佔據日益火爆的雲遊戲市場。

微軟稱,此次收購將涵蓋ZeniMax的辦公室和工作室,以及超過2300名員工。此次收購將使微軟的遊戲業務從現在的15個創意工作室團隊增加到23個。這筆交易還將把ZeniMax的電子遊戲系列產品添加到微軟的Xbox Game Pass中。

微軟首席執行官納德拉稱,遊戲是“娛樂業最具擴張性的類別”。ZeniMax的遊戲系列包括《上古卷軸》《輻射》《末日使者》《星域》,這筆交易預計在2021財年下半年完成。

微軟強調,這次收購主要是想推動其雲端遊戲服務Xbox Game Pass,並確保貝塞斯達未來所推出的所有遊戲都會在Xbox、PC與Xbox Game Pass同步上市。

近年來,雲遊戲業務增長迅速,成爲各大廠商角逐遊戲產業制高點關鍵,疫情期間更是迅猛增長。業內人士表示,隨着超高速5G移動網絡的普及,該業務的增速有望進一步提升。

分析公司Newzoo稱,到2023年,雲遊戲市場規模有望增至48億美元,與公司此前32億美元的預測值相比幾乎增長了近50%。隨着更多的電信公司打造5G網絡,預計雲遊戲將獲得更大的發展動力。網速的提升有望讓該技術更受用戶青睞。

微軟、谷歌亞馬遜等科技公司正斥巨資押注雲遊戲。微軟在美國開展了近一年的測試之後,計劃於9月中旬推出其xCloud服務。該服務將整合至公司的Game Pass視頻遊戲註冊會員服務。

Newzoo分析師弗南德斯稱,微軟是當前“最強大的對手”,部分原因在於該公司歷史上一直通過Xbox遊戲單機銷售大熱視頻遊戲。

弗南德斯說,亞馬遜也在開發雲遊戲服務,但該公司視頻遊戲部門存在的問題可能會讓這些計劃難以如期進行。今夏早些時候,亞馬遜發佈了其備受期待的在線射擊遊戲Crucible,但由於反響不佳,公司很快將遊戲列爲“內部beta測試版”。

弗南德斯說,儘管谷歌和其Stadia雲遊戲服務從疫情中獲益匪淺,但專屬遊戲的缺乏使得谷歌在此領域難以成功。

除了技術廠商,微軟正藉助發力雲遊戲與大型遊戲廠商競爭。自從2006年索尼推出PS3與微軟Xbox 360展開市場競爭以來,雙方價格戰就沒停歇過。今年,兩家推出的新一代旗艦機首度實現價格一致,從而宣告遊戲機價格戰落幕,業界認爲市場競爭將轉戰至軟件服務。

兩家公司預定今年11月開賣的Xbox Series X及PS5售價都在499美元。分析師認爲,兩者之間的競爭更激烈了,隨着玩家投入更多成本訂閱在線遊戲,未來更不會輕易轉換品牌。

微軟7月宣佈,Xbox的在線遊戲服務已累積一億用戶。微軟重視遊戲軟件用戶量勝過遊戲機銷售量,與其強化在線軟件及雲端服務的發展策略相呼應。微軟近年雲端業務已經推動公司市值突破1.5萬億美元,相當於索尼市值的十多倍,有觀點稱,即便索尼贏得遊戲機市場,但在更廣泛的科技市場上,微軟仍可能是贏家。

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