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众望所归!《怪物猎人》新作终登NS,回归P3时代风格

就在索尼公布PS5主机售价的当天晚上,任天堂方面似乎也是抱着不甘示弱的心态公布了一系列新作,尽管此次直面会当中并没有任天堂自己的第一方游戏,但开场就得以亮相的《怪物猎人:崛起》无疑在分量上已经足够令玩家们感到一本满足。

就目前官方给出的情报所示,此次《怪猎》系列的全新作品《怪物猎人:崛起》是一款为NS主机量身定制的独占游戏(尚未确定是否完全独占),并且游戏当中的系统设计将会根据前代作品《怪物猎人:世界》进行开发,这意味着粉丝们终于能够久违地玩到掌机平台的次世代版本《怪猎》了。

熟悉《怪物猎人》的玩家应该都知道,该系列虽然诞生于主机平台,但后续真正开始展露头角则是在掌机平台,PSP版本的推出可谓是将这一系列带到了一个空前的高度,而在后来的发展当中由于口碑以及玩家的积累,以至于当今的《怪猎》已然是动辄千万级销量的重量级IP。

前代作品《怪猎:世界》对于当时的粉丝们来说无疑是一款十分惊艳的作品,其常年以来不堪入眼的"马赛克"画质终于迎来了跨时代级别的提升,这也是当年玩家们对于《怪猎》系列在3DS平台上的表现最大的怨言。

《怪猎:世界》的出现似乎就是为了改变这一现状,但对于NS玩家们来说,他们却只能玩到从3DS高清复刻而来的《怪物猎人XX》,论综合品质无疑是与《世界》有着极大的差距,这着实很难不让人感到眼红。似乎也是终于听到了玩家们诉求,在卡普空对《世界》及其后续内容的开发告一段落之后,也终于肯出面回应玩家们的请愿。

PSP时代中的《怪猎P3》无疑是该系列在掌机平台上的巅峰之作,可谓是口碑与销量双丰收,其当时所采用的日式和风美术风格也给当时的玩家留下了极为深刻的印象,而此次《怪猎:崛起》的最大卖点之一,则是本作的美术风格也将回归《P3》当中的和风风格。

《崛起》当中再度添加了许多新的怪物,而这些怪物的造型很多也都是根据日本神话故事"百鬼夜行"当中的鬼怪形象进行设计,例如"河童蛙"、"伞鸟"、"怨虎龙"等等;而最为值得一提的是,由于本作的主要框架基于《世界》进行制作,因此本作当中也配备了类似《世界》当中抓钩系统的"翔虫"系统,借助这一机制不仅能够帮助玩家浮空,也能够实现各种高机动型动作,其灵活程度甚至不输于武器"操虫棍"。

除此之外,本作当中还为主角设计了一系列可机型更高效率的攀爬动作,以及在《世界》DLC《冰源》当中登场的坐骑伙伴系统,这些新内容不仅能够让玩家更加快速的移动,同时也能够与各种战斗方式进行连携,以增强玩家的操作灵敏性以及改变玩家的战斗思路。

目前卡普空方面对于本作当中的战斗以及武器的内容还未进行相应的介绍,相信在后续的时间里官方将会陆续进行放出,本作定于2021年3月36日发售,可谓终于满足了那些拥有掌机情怀的玩家们的诉求。这里需要先给各位打个预防针,由于本作是为NS量身定制,因此游戏的画面无疑不会达到《世界》当中那般精良的水准,但或许对于那些玩惯了掌机版《怪猎》的玩家来说,这种级别的画面也已经能够令人满足了吧。

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