看过很多大地图,今天让我们挑个小的看看。

在《使命召唤手游》当中,最小的地图就要数这张“杀戮禁区”了,在这张地图里随时都在发生着战斗,稍微往前跑几步就到对面家里了,躲都没地方躲。

这张地图不仅场景小、节奏快、获胜的人头数也相当的少,仅需要40个击杀就能通关的超小型地图,通常来说一局也就只有2分钟左右。

那么这张地图该怎么玩呢?今天就让我们一起来看一看。

地图构造

“杀戮禁区”是一张极其简易的长方形地图,地形从地图上来看长得有点像一个足球场,两边是双方的禁区(复活点)中间是一大片开阔地带,一局的十个人全部都缩在这一个小区域里硬刚。

有一说一,这张地图实际上没什么乱七八糟的战术去给玩家发挥,中心混战区域虽说有一些箱子、木板之类的障碍物,但实际上除了作战的时候能当掩体用,基本上不具备藏人或者绕后的作用,蹲点更是不太可能。

两边家门口各一个小高台,可以让玩家作为狙击点位使用,但问题是小高台没有挡板,谁上去谁就是靶子,地图中心的小炮楼更是被集火的目标。

所以这张地图就有了一个最好的战术——冲!

只要自己枪法过硬,直接从中间往对方家里冲,比什么花里胡哨的绕后都好使。

但也不是完全不能绕后,由于场景里基本上都是矮墙,很多高墙还会有窗户,所以地图中几乎算是没有挡路的东西,围墙之类的障碍翻越起来轻轻松松,玩家也可以选择不走地图中心,改为从两侧向对方家里冲,当然在途中并不像其他地图那样一帆风顺,沿途打一两次遭遇战完全是有可能的。

另外,我们刚才提到了双方家门口都有一个二层小楼适合狙击,这个小平房的二层是一个毫无遮蔽的顶,而一层则是一个较为安全的堡垒,前方的一扇大窗可以供玩家狙击正面的敌人。

除了这两个小房子之外,在地图侧面还有一个简易的平房,也可能说“过道”更加恰当。这个地方两侧都通,从这里穿过可以直接到达双方的家里,但考虑到突进对方复活点并不是什么明智的选择,所以建议大家在优势的时候可以守住从复活点出来的几个口,而不是莽进去。

不莽进去有两个原因,一个是因为将对手全部击杀后占据对方复活点,容易触发换家的机制,导致场面进攻节奏被打乱。二是因为敌人刚复活的时候有一段时间的无敌状态,此时进去打纯属浪费子弹,而且还很容易导致自己送掉。

回到这个小房子的问题,这个小房子是全场唯一一个可以用来蹲点+架枪堵门的位置,由于两侧的窗户视野非常开阔,从侧面几乎可以辐射到整个中心区域,所以在这里架枪可以直接从侧翼打到场面上几乎所有敌人。

只不过在这里需要注意一个点,由于房间是两侧通透的,敌人也会随时从旁边冲进来,在这间屋子里蹲守的时候还需要注意防守旁边的门。

另外还有一个比较适合蹲点的地方,这个地方一般人想不到,那就是地图另一侧的集装箱旁边。

这个地方的夹角视野非常好,也拥有绝对的安全,正面战斗几乎不可能波及到这个地方。并且在正面进攻受阻的时候,很多人都会选择冲向这里回补状态,在这里埋伏也是一个非常好的选择。

装备推荐

装备方面依然是推荐小地图最好用的突击步枪和冲锋枪,具体选择那一把还要看个人的手感问题,通常不建议M4这种对拼很吃亏的武器,射速快、伤害高是最优先的选择。毕竟这张地图根本没有给人慢慢点射的机会。

如果水平足够,狙击枪也是这张地图一个很好的选择,这地图玩狙就一个点,那就是在家门口的平房上玩中门对狙,你要么选择站在平房顶部狙,这个地方视野好,但更容易被人打到,要么站在平房里,用一定的视野交换安全性。

选择在房顶玩狙的朋友一定要记得一个技巧,那就是开枪之后直接往后退,直到从房顶掉下来,然后在走楼梯上去继续狙,这样就可以保证自己在两枪的间隔期间不会被人针对。当然如果你连续四五狙都没打到人,那还是考虑一下换枪吧。

连杀技能方面推荐哪个需要的积分少就带哪个,由于地图节奏快的惊人,所以带哪些动辄800、1000积分的根本就没什么用,基本上都攒不出来。带点UVA、小飞机、遥控车都比其他的好使。

带UVA几乎不怕被人轰掉,主要是因为在这一片混战中没人敢仰着头打飞机,站在中心区域一会儿就会被人打死。

当然除了UVA和追踪飞机以外的其他飞机基本上也没啥带的必要,直升机、轰炸机这种攒不出来的咱就不说了,反制信号是真没必要,地图就这么大一点抬头不见低头见的,地图显示远远没有那么重要。

最后要说的就是,这张地图是磨炼反应和近身枪法的绝佳地图,极快的战斗节奏能够让玩家充分磨炼技术,所谓在战斗中成长就是这么回事。

如果你对自己的枪法没有信心,或者是在其他模式中因为枪法不行而受挫的话,不妨来这张地图中锻炼一下自己。

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