大家好我是指尖,s21賽季想必大家都在緊張的衝分了吧,誰也沒想到,剛剛正式服更新,體驗服又迎來了一次調整,近期的英雄調整還是真的挺頻繁的,本次涉及了六個英雄,其中夏洛特是同步到了正式服的數據,所以有五個英雄我們可以一起聊聊。

上次調整還是19年的七月份,將1技能的冷卻固定在了五秒,而妲己這個英雄衆所周知,很難上段位高點的對局,即便她的輸出讓人恐懼,這次的調整加強了1技能的射程,足足一百碼的距離。

在體驗服測了一下,在對比正式服,我感覺好像也沒變,不過這是很正常的,很多時候都是體驗服調整的內容結果沒能實裝,或許下一次就好了,而1技能的距離提升,對妲己的強度提升了很多,分段低的玩家可以亂殺了。

1技能作爲主要的輸出手段,加強了距離,前期的清兵可站的更遠,團戰的aoe更容易,對她而言,這是輸出和生存的雙向提升。

亞瑟

亞瑟的調整歷史更古老,上一次是在18年的2月末,那時候將被動的回覆翻倍,這麼久的時間裏沒有任何調整,這次終於想到了這個王者榮耀的牌面英雄。

首先優化了2技能,2技能接其他技能會更加流暢,我體驗了一下,主要是體現在23技能連招時的狀態。

正式服的如上圖,23技能連招過快,動畫表現上會出現很尷尬的一幕,人衝出去了,目標被擊飛之後,亞瑟原地跳一下,而優化之後就會更加流暢。

動畫和技能的效果更加匹配,也能提升使用的體驗,而細心的玩家應該已經發現了一些問題,大招的覆蓋範圍更廣了有沒有?

這是並沒有寫在調整說明中的,大招的範圍變大,那麼擊飛的面積就變大,附帶印記傷害的目標就多,團戰就可能打出更多的傷害(助攻),這妥妥的加強。

12技能的連招更加流暢,我試了下,感官上並沒有很明顯的改變。

大招對目標的鎖敵範圍固定在了1000碼,不會出現敵人高速位移,自己留在原地,大招卻飛出去的尷尬,這回亞瑟會緊緊的跟着進攻的目標了。

總結一下吧,亞瑟過了這麼久的版本沒更新,的確該調整了,大招的動畫表現,以及技能的流暢度,讓亞瑟的手感得到了一次提升,另外也沒有了按技能無法拐彎的問題,這樣的調整值得推廣。

蔡文姬

現在估計還有很多人不知道蔡文姬的大招並非羣體回覆的,她的回覆效果只會給到附近範圍內血量最低的隊友,但是有個尷尬的點,血量給的是最低血量的隊友,但是大招附帶的雙防卻是隨機的,沒有任何規律,只要開啓時大招範圍有多個目標,就會隨機給防禦。

血量高無需防禦的喫到了防禦,血量低需要防禦的反而拿不到防禦,這就十分尷尬,所以你會發現,有的時候蔡文姬保的隊友真的死不掉,有的時候感覺防禦就是假的,就是這個問題。

此次這個問題修復,防禦會給到血量最低的英雄,那麼保護性提升了很多,蔡文姬的勝率恐怕還要漲一點。

瑤瑤公主

瑤的被動是受到硬控之後進入鹿靈狀態,同時刷新全部的cd,調整之後鹿靈狀態除非主動解除,在自然回覆到人型的時候不會再刷新技能,但是體驗服目前測試這個效果並沒有生效。

如果一旦實裝,那麼對瑤瑤公主的被動就要有一個預判,從上線以來從未調整過的英雄如今也要破防了。

盤古

盤古在此前的體驗服經歷了1技能的回爐,使用後可間隔幾秒再次使用,多了一個強制位移,而後又滾回了正式服的數據,而這一次將1技能的2段效果增加了一個狀態,從瞄準單個敵人,變成了擊退路徑的敵人。

所以變成了一個強制羣控的效果,但是即便如此,這樣的英雄也不是新手能夠駕馭的,有的時候只釋放第二段對新手就很難,所以這個調整完全是對特定的人羣,團戰中的作用除了大招也有了用武之地。

以上就是體驗服調整的英雄,你怎麼看?

相關文章