本文來自丨好遊快爆爆有料編輯-皮皮君

“你有本事搞內測,你有本事開門吶!”

我還記得之前幾次內測時候大家多麼迫切,對於《陰陽師:妖怪屋》這款來說,彷彿我們已經把它當做一個真正的小屋一樣,打開門就能進入探索。

可能這種迫切更多的還是對於原《陰陽師》中各種式神的喜愛,而《陰陽師:妖怪屋》則滿足了玩家與它們進行日常生活的一樣願望。

尤其是在經歷了刷經驗、囤狗糧、搞御魂、堆速度的洗禮之後,《陰陽師:妖怪屋》主打的休閒玩法更是不少玩家得以放鬆的一塊僻靜之所。它不僅依靠其 Q 萌的畫風吸引到了我,其輕鬆護肝的休閒玩法更是讓我體會到了網易“滿滿的善意”。

這回真的是養肝遊戲了 我沒騙你們

你還在擔心肝疼嗎?不用怕,反正你們的肝在玩各種手遊的時候早就爆掉了......

在這個每位遊戲人的肝都是不完整的世界裏,一款遊戲它動不動就爆肝。似乎不停地“刷刷刷”已經成爲了當下主流玩法之一,而如今,難得見到一款休閒遊戲爆火。尤其是原本爆肝的 IP 這次卻意外的走起了這個護肝路線。

我猜這一次開發者爲了體恤我們這些“小心肝”,很貼心的把遊戲的內核定位爲了休閒趣味玩法。

開發者:我只是怕你的肝爆了......

《陰陽師:妖怪屋》主打的是雲養成,配上可愛的畫風,有一種說不出的愜意。玩家可以在奇妙的剪紙庭院中照看妖怪們的生活起居,還將與各式 Q 彈妖怪並肩作戰。

遊戲中各種優哉遊哉的和風妖怪,以及輕鬆休閒的個性養成,趣味無窮的庭院互動,都只有一個目標——讓你體驗妖怪屋的奇趣生活。

你可以看到大天狗在玩劍玉、山兔猜青蛙、桃花妖玩羽子板,妖怪庭院的生活天天熱鬧非凡。一片和諧,天天和這些小可愛一起做做日常增進感情想想也挺不錯的呢。

遊戲中的庭院大概是我們“殺時間”的利器,一個不留神低頭對着這些小傢伙,可能抬起頭天都黑了。

大部分休閒玩法都集中在庭院之中:式神性格設定、式神日記、小式神劇場、性格對話等,每一種休閒玩法都可以讓人沉迷許久。無論你是喜歡和好友互動、還是來一場美食聚餐,或者是專攻式神養成的玩家都能在遊戲中找到自己的樂趣。

比如尾行我們的山兔二人組閒逛。

或者給一幫喫貨們進行投食,感覺又回到了當時激情“養崽”的時光,看來這麼久以來我的初心未變啊。

當然了,我最感興趣的還是當街“強搶民兔”,放進浴缸裏洗澡,我本以爲青蛙也會跟着來。而且很有意思的是,我們不僅可以囂張的圍觀,還能掀他們的簾子,不過換來的有可能是向你砸來的小黃鴨。而且不同的式神可能會想你丟不同的東西!比如櫻花妖扔櫻花,茨木扔鬼焰,鐵鼠扔錢,狸貓扔酒桶 ...... 相當有意思!

首款 2D 畫面的 LBS 彈射玩法

遊戲中除了“佛系養老”之外,還是有核心的戰鬥玩法的。這個玩法類似《怪物彈珠》,上場選擇四個式神,式神們會化身爲彈珠的形象,玩家可以通過滑動屏幕進行彈射。並結合了時下流行的 LBS 設定,玩家可以根據位置共同挑戰鬼王以獲得豐厚獎勵。

每個式神的招牌技能會用大招的形式進行還原,背景配音滿滿的日式節奏風格配合玩法還是蠻帶感的。根據彈射類型還會分爲貫穿和反射等。

比如我首抽到的白狼,她就是貫穿類型的,彈射時可以直接穿過敵人。其技能可以向前方釋放大量箭矢,造成 AOE 傷害,清小怪能力不錯。

而狸貓則是反射型的式神,會根據物理規則在敵人間彈射。他的技能可以造成火焰灼燒。

不過在我看來,作爲一款主打休閒的雲養成遊戲,與各種式神玩小遊戲、做料理投餵等休閒日常纔是“正事”。隨着劇情的推進,還是可以和式神們培養好感度,比如聚餐、在庭院中佈置傢俱讓他們玩耍等等更有意思。

喜聞樂見的“癢癢鼠”式抽卡 萬年不變的非酋黑臉

作爲《陰陽師》的衍生遊戲,衆多的式神是我們一衆收集狂人最感興趣的東西。遊戲中的抽卡方式一改原作中的“鬼畫符”,而採用了剪紙的方式進行。

這其中倒是令我們看到暗藏的不少剪紙人才。什麼恐龍頭骨啦、《哆啦 A 夢》中的小夫啦、甚至是頭頂葫蘆的真·葫蘆娃?

你問我這遊戲有沒有 SSR?呵呵,我只能說聲抱歉,這個可以有。因爲,皮皮君居然出貨了!

看看這帥氣出場,青蔥的綠色,就知道是 ...... 小鹿男。嘛,蚊子再小也是肉,誰說小鹿男就不是 SSR 了?而且這個原諒綠,咳不是,這個充滿生機的綠色不正是生命的象徵嗎?

(一通嗶嗶,其實心中充滿怨念)

不過,我不會告訴你 SSR 之上還是 SP。可能我要多扶幾個老奶奶過馬路再來抽!

雖說走了輕鬆地休閒玩法,遊戲肝倒是不肝了,但是非酋依舊是非酋,歐皇永遠是歐皇,這是一種“守恆定律”,不會隨着遊戲而改變。

《陰陽師:妖怪屋》是一款彈射遊戲(X)

《陰陽師:妖怪屋》是一款剪紙遊戲(√)

爲此,我只能得出這麼一個結論。

無處不在的細節與可愛到爆掉的畫風

我們常常打強競技遊戲時常常聽到這樣的稱讚:“這一波團戰細節處理的不錯。”

而男性同胞和女朋友交往的時候,也常常被要求掌握細節,注重細節。這無處不在的細節究竟是什麼呢?估計在《陰陽師:妖怪屋》這款遊戲中我們能體會的淋漓盡致。比如開發者爲庭院設計了多種多樣的環境佈局,大多時候都與式神的世界觀風格完美搭配,整體的美術把控得當。

遊戲中自帶的白天黑夜也非常細膩,天黑後無論是背後的月亮還是淺淺的光亮都有一種夜的寧靜。

甚至遊戲中還開展了熊本熊聯動,這個“天外來客”在遊戲中居然顯得還不違和,讓人看着忍俊不禁。

隨着遊戲的深入體驗,你可以解鎖更多的庭院功能。而慢慢的你會發現,這些看似平靜的妖怪屋庭院似乎埋藏着許多小祕密,比如戳動大樹就可以得到一個從天而降的章魚壽司。

美食屋裏則有一個常常在偷懶的貓咪守衛,我們可以嘗試通過給它投食來叫醒它,然而令人抓狂的是,這貨竟然還挑食!

當然了,這些細節大多建立在超乎尋常的可愛畫風之上。畢竟這種製片人的造型讓人忍不住會去關注,從而發現遊戲中的各種彩蛋。

遊戲中的式神形象都採用了剪紙造型,我們可以對比下小鹿男(我也只有小鹿男 55555)。

原版的小鹿男我個人覺得不算太帥氣,也與可愛沾不上邊,但是經過這種 Q 版的畫風轉變之後卻讓人覺得格外可愛。尤其是遊戲中的覺醒系統,瞬間變爲高富帥。

當然了,遊戲中也少不了全家福了。根據稀有度可以查看式神的“集體照”。

結語

遊戲中隨處可見的有趣元素都可見開發者對細節的用心,無論是技能上的融梗。

還是式神互動間的互動,對話,小劇場等等。

都爲這些小傢伙賦予了全新的生命。也許在原作式神中你看不到的一面,都能在本作中一窺究竟。

可以說,各種養成類遊戲讓我第一次理解了“肝”這個詞的真諦,而《陰陽師:妖怪屋》卻讓我明白了休閒養肝也同樣那麼有趣。而且在輕鬆地同時,那種養崽的樂趣也同樣“不足爲外人道也”。

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