諸葛亮的優點是近身的爆發傷害高,尤其在拉扯和殘局收割表現突出,缺點是需要己方有一定的控制,並且敵方的陣容坦度過高也不好發揮,後期需要用一技能和二技能去拉扯消耗才能創造機會。想要玩好諸葛亮,首先要做好三個點,分別是意識,傷害計算和把控節奏。

一、技能解析

被動技能

1、技能命中敵人會疊加謀略刻印,疊加5層會獲得5顆法球,法球和謀略刻印的持續時間都是10秒。

2、諸葛亮被動技能的優點很突出。

法球會自動追尋目標;法球除特定情況外無法躲避;法球能夠觸發迴響之杖的效果;法球會優先攻擊英雄。3、雖然法球在1秒內命中2個法球傷害會少許多,但這一點可以用操作去彌補,當敵人被第一個法球打中時,諸葛亮可拉扯法球攻擊的最遠距離,等下一秒再次用法球攻擊敵人,如此反覆拉扯就能夠把傷害最大化。

4、普遍玩家清線的連招爲122,但實際連招爲112,這套連招清線的優點是身邊有法球,並且能夠疊加3層謀略刻印,這爲諸葛亮下一次行動做好準備。不過諸葛亮在着急清線的情況下,仍然可以選擇122。

一技能

1、向指定方向釋放三顆法球,每個法球都能讓諸葛亮獲得謀略刻印,當敵人命中多個法球時,從第二個法球開始只能造成20%的傷害。

一個法球命中多個敵人也只能獲得一層謀略刻印。

2、爲了能夠讓敵人命中三顆法球獲得三層謀略刻印,諸葛亮需要近距離輸出,把控距離很關鍵,太遠太近都不行。

太過貼近會讓法球無法命中敵人。

能夠命中兩顆法球的最遠距離。

能夠命中三顆法球的最遠距離。

3、一技能的用法共有三種,分別是打消耗,疊加謀略刻印和貼臉打傷害。

4、操作方面爲一閃,一閃大多數是用於追擊敵人,實用性並不高。

二技能

1、向指定方向閃爍,並對起落點範圍內的敵人造成傷害,如果5秒內多次命中二技能,將受到90%的減速效果,減速效果會持續衰減,持續時間爲3秒,也是諸葛亮唯一的控制技能。

2、當目標在5秒內多次受到二技能的傷害時,從第二次開始只會受到50%的傷害,

3、二技能最多存儲3個,使用二技能命中敵人時會獲得謀略刻印。

當二技能穿過敵人時獲得兩層謀略刻印。

當二技能未穿過敵人時獲得一層謀略刻印。

4、二技能實際範圍要比指示器範圍更遠。

5、二技能作爲諸葛亮的位移技能,常用於追擊、逃跑和躲避技能。

三技能

1、鎖定目標,一段蓄力後發射一擊能夠被英雄阻擋的元氣彈,當目標敵人被擊殺或目標敵人提前死亡可減少大招80%的冷卻時間,並立即獲得5個被動法球。

2、大招具有斬殺傷害,大招釋放後無論目標敵人是否被擊殺都能夠獲得一層謀略刻印。

3、需要長時間使用諸葛亮才能夠把控大招釋放的時機,英雄的血條只能作爲參考,像坦克英雄看似殘血,但實際血量要比脆皮滿狀態的血量還要高,此外還關乎敵人和諸葛亮的裝備和等級差距。

4、在諸葛亮蓄力大招的時候,可使用走位、二技能和閃現來改變彈道,避免被目標外的敵人抵擋住傷害,改變彈道的時機最好在即將發射元氣彈的時候。

二、技能連招詳解

常規連招一:213,用於追擊敵人的連招

常規連招二:123,用於蹲草或風箏時的連招

常規連招三:21閃3,用於追擊遠處敵人的連招。

諸葛亮的連招並不固定,一技能要儘可能命中多個敵人,在單挑時要儘可能讓敵人命中多個法球。二技能到底是追擊還是拉扯一定要看敵方的意圖,遵循敵進我退敵退我進的游擊戰法則。

三、出裝銘文推薦

銘文推薦:10狩獵,10心眼,10夢魘。

這套銘文的優點是擁有不錯的移速,在追擊和拉扯方面表現突出,但遇到消耗性法師時要儘量避免被消耗,畢竟在出到血族之書前沒有回覆能力。

如果是剛玩諸葛亮的玩家,可以將狩獵換成調和,好處在對線消耗型法師能將血量回覆上來。

如果有玩家是追求吸血屬性,可選擇貪婪或者輪迴。

推薦出裝

第一套是諸葛亮最常見的出裝,諸葛亮一般需要近身輸出,抵抗之靴能夠有效減少控制效果,雙鞋流也適用於諸葛亮,可再選一件祕法之靴。

血族之書能提供續航能力,諸葛亮可以通過野怪或者兵線來回復一定的血量,避免多次回城而減少發育時間。

如果敵人的魔抗較高時,出完噬神之書就補充一件魅影面罩。隨後選擇迴響之杖和博學者之怒來提升爆發傷害。

是先出虛無法杖還是輝月要看敵人魔抗裝備的數量來決定。輝月能有效規避大量傷害和控制技能,使用大招後再用輝月,元氣彈也能夠發射出去。

諸葛亮出裝也可以選擇防禦裝備,比如魔女斗篷和極寒風暴等。

出裝切勿生搬硬套,靈活變通才是強者的表現。

四、玩法思路

1、諸葛亮開局到底加點一技能還是二技能呢?這要取決於敵方法師強度,在一對一的情況下,面對大部分法師都可以選擇加點二技能,但遇到王昭君這類一級強度較高的法師時,直接加點一技能,避免被消耗。如果遇到干將莫邪這類手長的英雄時,要用走位或者兵線來躲避技能傷害。

2、諸葛亮在有線權時,可自主選擇抓邊,反蹲或者反野;但如果諸葛亮沒有線權的情況下,就要根據敵方的走向來決定自身行動,比如敵方法師清線後準備抓發育路,諸葛亮發完信號後就可以選擇去對抗路,支援過程中可利用野怪來刷謀略刻印。

團戰爆發後,諸葛亮哪怕最後一個到達戰場也沒有關係,因爲諸葛亮本身就是打收割的英雄,只要隊友沒有完全被擊殺,諸葛亮就能創造無限可能,所以不用擔心諸葛亮支援慢的問題。

3、諸葛亮要儘可能在前期打出優勢,滾雪球在中期結束對局,一旦諸葛亮到後期會逐漸進入疲軟期。後期諸葛亮的選擇有兩種,一是換敵方後排,操作是閃現加二技能貼近敵方後排,再用一技能和大招秒掉,還有就是利用游擊戰術打消耗,等敵方血量低時再打收割。

4、國服大多數諸葛亮玩家都會選擇狩獵,原因是它能夠提供移速,讓諸葛亮能夠多遊走,獲取更多的資源,當諸葛亮將經濟拉開後,傷害才能達到令人恐懼的程度。

5、諸葛亮收割確實厲害,但想要獲得勝利靠一個人完全不行,當諸葛亮經濟拉開一定程度時,可選擇將擊殺和經濟讓給隊友,這樣做的目的是避免自己操作失誤的情況,而且隊友經濟起來以後,敵人根本不知道應該針對誰。

6、諸葛亮打團方式和單挑方式區別很大,前中期的小規模團戰要避免一套技能進場的情況,在團戰邊緣用一技能打消耗,等敵方血量見底再進場收割。

7、諸葛亮打團的方向要準確,目標也要明確。因爲一技能距離的原因,儘可能在側面去打消耗,而諸葛亮的目標也要瞄準敵方後排,哪怕己方刺客沒有將敵方後排擊殺,諸葛亮也能夠補充傷害。

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