小萌爲大家講解了女媧和玉帝的技能小知識

五星英雄調研,女媧and玉帝技能小知識

則是有關屬性上限與如意配的調研

首先來回顧下往期的問題,上期關於女媧and玉帝的技能小知識的調研。引發了很多同學對於此類問題的興趣,提出了諸多問題。爲此,小萌老師特意派調研員實地考證,得出了結果,現在爲大家解惑。

在上一期的課堂上,我們對玉帝和女媧的技能進行的探究,其中就提到了玉帝的被動技能,玉帝的被動免傷70%,可謂強大至極,但是有着一定的生效條件限制,只有腳下有光環環繞的時候才生效;對於被動技能的觸發機制,許多同學都存在着疑問,比如這位同學的問題,技能冷卻的時候被動效果還會生效麼?

技能冷卻的時候被動效果是否還會生效,這個問題要根據不同的英雄來定,不同的英雄有不同的結果,不能一概而論。

比如玉皇大帝,即便是天降神罰技能主動釋放冷卻,只要腳下仍然有光環環繞,那麼被動效果還是生效的,仍然可以免傷70%。

又或者王母娘娘青鳥殷勤技能的被動:王母娘娘單次受到非狀態傷害超過自身8%的最大生命時,傷害中多出的部分將返還給攻擊者,返還量不超過自身所受傷害。觸發條件是單次受到非狀態傷害超過自身8%最大生命,少於這個數值就不會觸發,和該技能是否冷卻沒有聯繫。

至於反例,則是混世魔王的混世魔焰技能被動,該技能冷卻時,其被動便無法生效。

所以說,技能冷卻的時候被動效果是否還會生效?這一問題不能一概而論,要根據英雄來進行具體分析,每個英雄的被動其生效條件都是不一樣的。

新手上路總是會充滿波折,前期的闖關推圖、英雄選取、陣容發展方向等等,都是擺在眼前的一道難題,下面讓我們替這位萌新解答下他的問題,前期英雄如何進進行選擇。

新手上路的三大英雄奎木狼、女兒國王、北海龍王,建議選擇北海龍王,能抗能打,無論是闖關推圖還是排行榜都能勝任,此外,VIP2的首衝贈送英雄孫悟空可以拿下,一直用到大後期的神將,在前期也有着不俗的效果。

輔助選擇一星的玉面狐狸,當前版本最好的奶媽,闖關推圖必備,法師隨便選取與一個,海若紅孩兒等等都可以用於前期過度。

有條件可以進行尋仙捉妖。魍魎和千里眼是三星神將,能入手最好,特別是魍魎,排行榜、篝火、幫派boss、闖關推圖都有着很好的效果,而且是雙修英雄,物法皆可。

陣容配置一直是各位同學關注的熱點問題,在上一期課堂中。我們着重的解析了修羅血戰中伏羲女媧的剋制問題;而每個同學的疑惑都是不一樣的,有着各種各樣的搭配,接下來我們幫這位同學解答下他關於陣容搭配方面的疑惑,犀牛、菩提、太白如何配置陣容呢?

在上上期的課堂上,我們對當前版本的中端局主流肉盾進行了講解,闢寒大王就在其中,中端局排行榜沒有彌勒佛時,用闢寒大王出肉裝也能起到很好的效果,配合菩提祖師輔助,太白金星輸出,綜合能力很強,此外比較佔優勢的是控制效果不俗。

闢寒大王建議物理肉裝帶金傘,菩提祖師法肉或者法術半肉帶鼎,太白金星裝聖肉頭鞋+四件輸出,法寶帶伏羲琴。站位闢寒大王第二排上,菩提祖師第三排下,太白金星最後一排上。經文凝障、金剛、動障、法華、羅剎、淨土、三災/癡障。

在這一陣容中,闢寒大王和菩提祖師常規預設即可,太白金星爲主要輸出位,資源優先培養太白金星,技能的星級和領悟要跟上,特別是鼓的領悟儘量提高,這樣才能配合闢寒大王打出超強的控制效果。

太白金星的預設建議採用法寶琴+1技能+2技能+3技能+4技能,首先開啓琴保護隊友,而後通過1、2技能輸出傷害,3、4技能及時脫離戰場中心保證生存。

屬性超上限溢出?如意配的正確打開方式

在亂鬥世界中,每個面板屬性都存在着上限,當達到這一上限後,就不能再繼續增加,這個時候,溢出的屬性將會通過如意配轉化成英雄強度,但是每種屬性的轉化比例是不一樣的,也就是讓不同的屬性溢出其收益並不相同。對於屬性上限與如意配,許多同學不太瞭解,下面讓我們一起來探討下。

屬性上限突破機制

屬性存在着上限,但是並不是說所有超出上限的屬性都會通過如意配來轉化成強度,屬性分爲兩大類,面板屬性與進圖屬性,面板屬性是無法突破上限的,比如注靈、星盤、裝備等系統加的屬性,就都是加在面板屬性上的,在進圖前就已經顯示在面板上了,這一部分無法突破上限。

(使用琵琶後暴擊突破上限的孫悟空)

但是進圖屬性就不一樣了,進圖屬性有一部分是可以突破上限的,這部分屬性和如意配並沒有聯繫,當前版本中可以突破屬性上限的大致有四個,技能效果、天賦效果、法寶效果、寵物效果。

技能方面:

比如蛟魔王的突破攻速屬性上限,李靖玲瓏塔的覺醒效果突破攻速屬性上限。但是有些特別說明的技能不在此列,比如木吒的大招。

天賦方面:

比如昂日星官的朝雲暮雨天賦,任意攻擊暴擊後增加自身5%暴擊傷害,可以突破暴擊屬性上限。

法寶方面:

比如金傘的冷卻,龍鎖的普攻傷害,琵琶的暴擊,這些也都是可以突破對應的屬性上限的。

有一部分同學錯誤的認爲,如意配並沒有起作用,只是將進圖後隱藏的屬性提前顯示出來,並通過如意配轉化成強度,這是錯誤的,他們沒有弄清楚面板屬性、進圖屬性、如意配這三者之間的關聯;如果沒有如意配,那麼面板屬性溢出的部分就是完全浪費掉了。

如意配與屬性上限的關聯

如意配是將溢出的屬性,按一定的比例轉爲玩家的基礎強度,需要注意的是,這裏指的是基礎強度,基礎強度就是人物在無裝備、周邊的加成下的最初始屬性。

通常來說,100級的英雄,基礎強度爲6000,溢出的點數增強的強度大家可以按折算,比方說溢出增幅強度50%,那就是增加了3000強度,這數值看似不多,但是經過經文以及各種增益加成效果增幅後,增加的傷害還是非常可觀的。

但是不同的屬性,其溢出後增加的如意配點數是不一樣的,這其中就存在着差值,當你兩項屬性都堆滿後,其他裝備和注靈,堆哪一個屬性好,就取決於這一屬性所增加的如意配點數。

下圖是一部分屬性轉化爲如意配點數的計算結果,可以做個參考:

從中不難發現,英雄傷害的轉化比例最高,攻速的最低,所以當攻速和英雄傷害都堆滿時,這個時候注靈、元神等系統,選擇去堆加英雄傷害的屬性,肯定比堆攻速,收益更高。

如果大大們還有想了解的屬性知識

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