《GOHOME》虽然是一个以回家为主要题材的恐怖游戏,但是不得不说想回个家真的好难,每当玩家们觉得自己已经到达胜利的终点,是这个游戏总要在背后里面再来一刀,让玩家们措手不及。

而且这种场景持续了一次又一次,无论是回到家里面还是从家里面出来,还是最终到达神庙,一次又一次的希望,一次又一次的失望,不得不说《GOHOME》这款游戏在让玩家们措手不及,这方面做得非常到位,以至于让玩家们觉得要想在这款游戏里面获得胜利,真的好难。

01

首先认为《GOHOME》这款游戏胜利没有尽头,主要就表现在玩家们的几次希望都落空了,当我们操纵着女主角回到家的时候以为已经获得了胜利,但是没有想到家里面才是闹鬼最多的地方,当门从家里面逃出来,以为又获得胜利的时候,却没有想到屋外面有各种各样的鬼,连大象和狗都加入进来了,当我们九死一生,好不容易跑到神庙之后,却发现海里面的鱼以及前方出现的女鬼早就在那里等着我们了,所以玩家们好几次以为自己通关了,结果却发现只是一个新的起点。

把上面的这个设定拿来分析,会发现这个是《GOHOME》这款游戏惯用的手法了,刚开始不习惯这个节奏的玩家可能会摸不着头脑,但是只要稍微玩到后期的玩家都会被这种套路所麻木,王家美就知道换了一个场景,又是一段新的开始,能够看到的动物什么的都会变成自己的敌人,不得不说在这样的一种游戏体验下,玩家们真的是如履薄冰啊。

02游戏里面的人物发出的声音与玩家们的内心产生了共鸣

另外一方面认为《GOHOME》这款游戏回家好难,主要就体现在游戏里面的人物发出的声音与玩家们的内心产生了共鸣。在游戏当中,女主角看到身后有这么多的鬼怪追着,他就朝着天空感慨,他自己只是想回个家,那么玩家们何尝不是这样呢,玩家们也只是想让女主角回个家而已,但是没有想到会遇到各种各样的麻烦,这样的一种主角自我感慨的行为真的是让玩家们感同身受。

通过飞机上面的设定,我们会发现这也是《GOHOME》比较惯用的套路,因为在《GOHOME》这款游戏里面,表达人物的情感,并不是通过对话,而是经常会通过这种小纸条的方式弹出,让玩家们明白这个小女生内心的想法,只不过偶尔会和玩家们自己的想法产生一致而已。

03总结

综上所述,《GOHOME》是一款通过主角的撕心裂肺,一顿感慨,让玩家们产生共鸣的游戏,而且游戏里面总是让玩家们误以为自己过关了,结果又给玩家们来了一个措手不及。

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