原神这款游戏在出来后,首先得到了广泛关注,很多人都在等这款游戏,毕竟像一个端游的手游,品质也是上乘之作,受到关注也是正常,不过在游戏出来后,游戏内容也出现了褒贬不一的评价,毕竟是手游,里面有些影子还是存在。就比如抽卡英雄武器,90抽一个5星保底让很多人都对游戏诚意表示怀疑。

米哈游的这款游戏本来是一个单机向的网游,比起单机,像是打副本世界BOSS之类都可以寻求队友联机完成,这个是一个很好的点。其次,开放世界也给游戏加分不少,玩家在游戏里面可以尽情发挥,不过毕竟是手游,开发的时候还是以手游容量来,所以还是有一些欠缺元素在里面。

再来说下游戏的肝程度,可以说在做完主线以后基本就没什么指定目标了,接下来就是提升等级,世界上随意开宝箱,挖矿,完成随机事件,而肝的程度也开始进行,一个宝箱20点到30点冒险经验,升级要几千点,这个就要付出大量时间,而武器的强化来自于世界的矿脉,要出去无限打矿养后期,表面上看没什么事情可做,实际要做的事非常多。

英雄人物在这游戏里面是非常重要的,卡池出来的人物可以确定一个游戏的走向,5星英雄是人人都想要的,而抽取一次要1600个石头,如果抛开赠送的30抽以后,除了充值就是完成任务开箱子等等来积攒,大佬氪金来说就是160块抽10次,然后卡池是英雄和武器在一起,而这个卡池又有一个隐形保底5星,就是90抽必给一个英雄,大多数人都是只抽到保底,所以算起来还是很坑的。

游戏在28号正式上线,卡池也会翻新一个维度,不知道到那时候是不是会有提升,如果没有,那么会让游戏品质大打折扣的。

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