4月15日测试服正式开放,与往年相比,由于今年疫情原因线下见面会无奈只能取消,而本次大改内容官方并未放出任何改动内容,所以只能由玩家们自己摸索。猫咪老师综合了各门派玩家们找到的修改点对其进行总结,所以四月大改看这一篇文章基本就能了解本次大改内容和下半年走势。

人物修改

一、大唐官府

大家最关心的大唐官府改动可能要让你们失望了,本次对大唐的第一丹进行了改动,“风刃”在横扫或破斧后提供下一次风刃的技能伤害,如果能持续2-3个回合在任务和PK中就算是史诗级加强,无奈只提供一次普通攻击伤害,虽然加成可观但普通任务中实属鸡肋。另外长驱直入增加了2回合冷却,算是小幅度削弱。

二、天机城

对于天机城的改动本身也没抱太大希望,复杂的机制让挂机玩家退避三舍,但没想到策划竟然能敷衍到如此程度,数据改动对天机城的作用微乎其微,用两个字概括——“鸡肋”

三、无底洞

新加入的技能“燃血术”,消耗气血增强下一个技能,秒10不是梦!依托这一技能所有其他技能都得到强化,无底洞在难度任务中更加灵活,预测以后五开必备无底洞。同时策划还未无底洞增加了一个单体技能“追魂刺”,但代价是需要消耗30点愤怒值。

四、天宫

魔天宫在PK中进行了加强,只要有人倒地,对方承受伤害就要多8%,配合风雷韵动的点杀效果也变强了,但同时释放风雷韵动时需要消耗10点愤怒值,也算是小幅度的平衡。

五、花果山

花果山得到了小幅度加强,齐天神通冷却减少2回合,俞勇可叠加次数增加2层。任务来看基本毫无用处,但目前武神坛花果山还是比较活跃的,这次加强也是出乎意料。

六、化生寺

化生诸天看护效果改为最高加12%伤害,对任务和PK用处依然不大。同时策划也承认了“魔化生”的存在,并为其增加了一个单秒技能,变相增加了化生的任务能力,但代价依然是消耗愤怒。

七、女儿村

女儿村新增加了一个可以分裂的暗器技能,此技能伤害加成效果受经脉影响。磐石经脉小幅度加强,增加了女儿村抗击打能力。

八、方寸山

鬼念经脉增加了对鬼魂的伤害,作用不是很大。值得关注的是原“不舍”经脉改为“制约”,降低了催眠符5%命中率但提高了其他封印5%命中率,如此交换还是比较不错的。

九、普陀山

提升经脉“道衍”1%的效果,但仍然无法摆脱秒不过法系奶不过无底洞的事实,这次在法系全面加强,无底洞加强面前,普陀这一点小改动微乎其微。

十、龙宫

看介绍相对复杂,简单来说就是提升了龙腾的伤害,同时如果遇到降灵力的情况(天雷斩)每回合会回复降低的灵力。所以总体来看龙宫的修改对任务没有任何帮助,对PK来说帮助也不明显,龙宫这次改动不影响大局,义气龙继续挂机就完事了。

十一、五庄观

提升七星遁的伤害加成,根据玩家以往回顾,此技能的加成一直从1.5加到2.2。但是这个技能在目前来看依然还是垃圾,可想而知这个技能是多不受欢迎。

十二、狮驼岭

作为本次修改最大赢家,狮驼岭成功跻身与盘丝洞齐名的卖符行列。增加了许多消耗愤怒的技能后,狮驼的愤怒符销量很广。同时加强了鹰击对宝宝削弱伤害效果,使用破血和破碎后增加宝宝30%伤害。被动技能狮搏击飞NPC后可以再次施放,实战效果可能会好一些,但不会鹰击是狮驼岭真的会有人要么?

十三、魔王寨

依然是小修小补,提升了伤害系数,但又有什么用呢?

十四、地府

大幅度提升了六道无量的伤害,但前提是需要手动操作。对于简单任务而言并没有太大区别,但本次改动给了力地府上场的可能,其提升的伤害加成也是非常高,期待力地府的开发。

十五、盘丝

首先天罗地网遭到史诗级削弱,不再限制怪物行动而是降低怪物速度。这极大影响了队伍效率和容错率,同时新区盘丝天罗地网过剧情不可能实现。但是策划又给了盘丝一个新思路——力盘丝,对附加天罗地网debuff的怪物伤害提升50%,这个加成算是比较可观了,但想要实现这套组合必须要手动!手动!除非你5盘丝阵容。

十六、神木林

神木在本次修改中算是改动很大了,强推“雾杀”效果伤害大幅度提升,在数据测试中新版本神木林配合“雾杀”打出了非常高的伤害,由此神木林成功跻身法系T1+梯队。

十七、凌波城

哭晕在厕所的凌波城依然没有大改动,这1%的加成是在侮辱凌波么?凌波城不配有姓名,找个修改后的截图都找不到。

十八、女魃墓

小幅度增强,没有怨灵秒不出的尴尬依然存在,虽然增加了小怨灵的气血与攻击判定但对于挂机和PK来说依然没有很大影响。

召唤兽技能

增强夜舞倾城的输出能力,提升高级神迹的抗封能力。小夜战和夜战、高感知和感知并未改动。

其他修改

符石效果“无心插柳”连击不再触发第二段溅射,对于大唐来说是个很大的削弱。

猫咪老师课后总结:本次大改可以用两个字概括——敷衍,没有质变性质的提升也没有新玩法出现,都是在经脉基础上进行小修小补。而对于召唤兽技能来说其修改也是影响不大。目前所有技能修改依然在不断摸索中,只能凭借玩家们的偶然发现,后期的正式服上线官方应该会给一个大合集,本次总结可能会有一些没提到的点。

从本次大改中可以提炼出一个关键字即“愤怒”,部分技能需要消耗愤怒进行释放,如果在实战效果表现突出,那么不仅是愤怒符的需求会上涨,暴怒腰带的价格也可能有较大的涨幅。

对于本次大改内容个人认为还是比较失望的,没有亮点、没有质变。但从玩家角度来看,没有改动可能就是最好的消息。

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