4月15日測試服正式開放,與往年相比,由於今年疫情原因線下見面會無奈只能取消,而本次大改內容官方並未放出任何改動內容,所以只能由玩家們自己摸索。貓咪老師綜合了各門派玩家們找到的修改點對其進行總結,所以四月大改看這一篇文章基本就能瞭解本次大改內容和下半年走勢。

人物修改

一、大唐官府

大家最關心的大唐官府改動可能要讓你們失望了,本次對大唐的第一丹進行了改動,“風刃”在橫掃或破斧後提供下一次風刃的技能傷害,如果能持續2-3個回合在任務和PK中就算是史詩級加強,無奈只提供一次普通攻擊傷害,雖然加成可觀但普通任務中實屬雞肋。另外長驅直入增加了2回合冷卻,算是小幅度削弱。

二、天機城

對於天機城的改動本身也沒抱太大希望,複雜的機制讓掛機玩家退避三舍,但沒想到策劃竟然能敷衍到如此程度,數據改動對天機城的作用微乎其微,用兩個字概括——“雞肋”

三、無底洞

新加入的技能“燃血術”,消耗氣血增強下一個技能,秒10不是夢!依託這一技能所有其他技能都得到強化,無底洞在難度任務中更加靈活,預測以後五開必備無底洞。同時策劃還未無底洞增加了一個單體技能“追魂刺”,但代價是需要消耗30點憤怒值。

四、天宮

魔天宮在PK中進行了加強,只要有人倒地,對方承受傷害就要多8%,配合風雷韻動的點殺效果也變強了,但同時釋放風雷韻動時需要消耗10點憤怒值,也算是小幅度的平衡。

五、花果山

花果山得到了小幅度加強,齊天神通冷卻減少2回合,俞勇可疊加次數增加2層。任務來看基本毫無用處,但目前武神壇花果山還是比較活躍的,這次加強也是出乎意料。

六、化生寺

化生諸天看護效果改爲最高加12%傷害,對任務和PK用處依然不大。同時策劃也承認了“魔化生”的存在,併爲其增加了一個單秒技能,變相增加了化生的任務能力,但代價依然是消耗憤怒。

七、女兒村

女兒村新增加了一個可以分裂的暗器技能,此技能傷害加成效果受經脈影響。磐石經脈小幅度加強,增加了女兒村抗擊打能力。

八、方寸山

鬼唸經脈增加了對鬼魂的傷害,作用不是很大。值得關注的是原“不捨”經脈改爲“制約”,降低了催眠符5%命中率但提高了其他封印5%命中率,如此交換還是比較不錯的。

九、普陀山

提升經脈“道衍”1%的效果,但仍然無法擺脫秒不過法系奶不過無底洞的事實,這次在法系全面加強,無底洞加強面前,普陀這一點小改動微乎其微。

十、龍宮

看介紹相對複雜,簡單來說就是提升了龍騰的傷害,同時如果遇到降靈力的情況(天雷斬)每回合會回覆降低的靈力。所以總體來看龍宮的修改對任務沒有任何幫助,對PK來說幫助也不明顯,龍宮這次改動不影響大局,義氣龍繼續掛機就完事了。

十一、五莊觀

提升七星遁的傷害加成,根據玩家以往回顧,此技能的加成一直從1.5加到2.2。但是這個技能在目前來看依然還是垃圾,可想而知這個技能是多不受歡迎。

十二、獅駝嶺

作爲本次修改最大贏家,獅駝嶺成功躋身與盤絲洞齊名的賣符行列。增加了許多消耗憤怒的技能後,獅駝的憤怒符銷量很廣。同時加強了鷹擊對寶寶削弱傷害效果,使用破血和破碎後增加寶寶30%傷害。被動技能獅搏擊飛NPC後可以再次施放,實戰效果可能會好一些,但不會鷹擊是獅駝嶺真的會有人要麼?

十三、魔王寨

依然是小修小補,提升了傷害係數,但又有什麼用呢?

十四、地府

大幅度提升了六道無量的傷害,但前提是需要手動操作。對於簡單任務而言並沒有太大區別,但本次改動給了力地府上場的可能,其提升的傷害加成也是非常高,期待力地府的開發。

十五、盤絲

首先天羅地網遭到史詩級削弱,不再限制怪物行動而是降低怪物速度。這極大影響了隊伍效率和容錯率,同時新區盤絲天羅地網過劇情不可能實現。但是策劃又給了盤絲一個新思路——力盤絲,對附加天羅地網debuff的怪物傷害提升50%,這個加成算是比較可觀了,但想要實現這套組合必須要手動!手動!除非你5盤絲陣容。

十六、神木林

神木在本次修改中算是改動很大了,強推“霧殺”效果傷害大幅度提升,在數據測試中新版本神木林配合“霧殺”打出了非常高的傷害,由此神木林成功躋身法系T1+梯隊。

十七、凌波城

哭暈在廁所的凌波城依然沒有大改動,這1%的加成是在侮辱凌波麼?凌波城不配有姓名,找個修改後的截圖都找不到。

十八、女魃墓

小幅度增強,沒有怨靈秒不出的尷尬依然存在,雖然增加了小怨靈的氣血與攻擊判定但對於掛機和PK來說依然沒有很大影響。

召喚獸技能

增強夜舞傾城的輸出能力,提升高級神蹟的抗封能力。小夜戰和夜戰、高感知和感知並未改動。

其他修改

符石效果“無心插柳”連擊不再觸發第二段濺射,對於大唐來說是個很大的削弱。

貓咪老師課後總結:本次大改可以用兩個字概括——敷衍,沒有質變性質的提升也沒有新玩法出現,都是在經脈基礎上進行小修小補。而對於召喚獸技能來說其修改也是影響不大。目前所有技能修改依然在不斷摸索中,只能憑藉玩家們的偶然發現,後期的正式服上線官方應該會給一個大合集,本次總結可能會有一些沒提到的點。

從本次大改中可以提煉出一個關鍵字即“憤怒”,部分技能需要消耗憤怒進行釋放,如果在實戰效果表現突出,那麼不僅是憤怒符的需求會上漲,暴怒腰帶的價格也可能有較大的漲幅。

對於本次大改內容個人認爲還是比較失望的,沒有亮點、沒有質變。但從玩家角度來看,沒有改動可能就是最好的消息。

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