原标题:在如今的异世界番中,老套的“系统流”为何大行其道

吐槽君在观看最近的异世界番时发现了一个特点,现在穿越过去以后大都是有一个系统的。对没错,就和大天朝的网络小说中的系统流十分的相似。不同的是,他们的系统更加像是一个单机的游戏。而天朝的更像是互动的游戏,会不断去颁布任务,完成任务。那么为何现在系统流在异世界动漫中大行其道呢?

首先就是通过系统,从而实力变强是非常直接,非常言简意赅,很容易理解。就像“盾之勇者成名录”中的尚文,看似是非常鸡肋的盾,实际上只要将东西投入盾牌中,就可以变化成各种各样的特殊技能。这样的设定非常的直接,能够让观众很明白的指导主角是怎么变强。并且也会很期待主角去击败更多更强的敌人,从而让自身变强。

第二点就是,能够很简单的去解释一些设定。要知道主角穿越到一个与现实世界完全不同的异世界,即使是借助了DND等基础设定。一些基本的讲解还是非常有必要,然而这又势必会带来一个问题,那就是整个讲解过程会变的非常枯燥无聊。最典型的例子就是“fate”系列中的二人转,两个人一直绕来绕去讲解设定。实在是会让人产生烦躁的感觉。像是“爆肝工程师的异世界狂想曲”而直接用系统来解释这一切就方便多啦。你问主角为什么会跳的那么高,好,技能跳跃强化。为什么闪躲的那么快,好,技能闪避精通。一切能直接通过文字系统介绍清楚的,绝对不会去用多余的旁白解释。观众会很容易明白一些设定,而且因为没有多余的旁白,会让整部番的节奏变的非常好。能够将更多的笔墨放在主角装逼把妹上。

还有就是,设置一个官方吐槽岗位。就像“关于我转生成史莱姆这档事”中与莉姆露一起转生的,“大贤者”。在平时大贤者负责给萌王讲解技能设定,能力参数。而在莉姆露做出一些日常举动时,大贤者就会扮演起吐槽役。这种本来比较机械,无情的角色,突然冒出来一句吐槽,瞬间就会产生一种反差萌。在介绍设定,帮主角们排忧解难的同时,还能进行一些官方吐槽,确实是非常有意思的设定。

最后一点则是因为,很多穿越过去的人的原型实际上是以游戏人物进行穿越的。既然是游戏,那么有系统就简直再正常不过了。游戏加上动漫都是大家比较喜欢的要素,这两者叠加在一起,直接两个愿望一起满足。所以说像是“overlord”,虽然是没有完全进入游戏世界。但是异世界加上游戏的设定确实大幅度增加了趣味性。也让整个动漫变得更加轻松愉快。要是像某些黑暗系动漫那样,动不动就死人。确实会让观众们产生致郁的感觉。

好了,以上就是系统流大行其道的一些原因了。不知道大家是否喜欢系统流,欢迎交流讨论。

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