选手们的职业生涯,不总是辉煌,但唯一的共同点是短暂,再强的人也不例外;

玩家们的游戏历程,充满着悲喜,但总会逐渐地归为平静,绝大多数更是如此。

每个游戏,都有着鲜明的分水岭,而在现实中的最明显的标准是职业与否。

职业选手们,代表着拥有最顶尖水平的一群人,具化到这个游戏里是精准的伤害计算、是天马行空的打法、是先人一步的布局。

但每个领域都不缺所谓的天才,想要得到众人的欢呼和支持不仅要稳压同期其他的选手们一头,还要时刻保持危机意识,无休止地训练就成了明面上的唯一途径。

所以大部分高手是无法成为职业选手的,不仅在于水平上面,还包括心态。职业选手在玩家们看来是很光鲜亮丽的一个身份,有众多的粉丝,有丰厚的报酬,有数不清的赞誉,以至于足以忽视它所带来的坏处。

我们太执着于绝对的黑白,要么偏执地认为他是完美的,要么固执己见认为他十恶不赦。

因为他是职业选手,所以他肯定保持着摒弃杂念始终如一的态度;因为他发挥亮眼,所以他应当毫无弱点无懈可击。

不仅如此,因为他的职业生涯极具色彩,我们还会将各种各样“美好”品质赋予他,他应当是职业辉煌、性格完美、毫无缺点的结合体,在可接受的偏差范围里以各种各样的借口帮他开脱,实际上是接受不了现实和想象的认知偏差。

如果超出了这个范围呢,我们又会以完全不同的极端方式去揣测并“塑造”他,一次失误可以反映出他隐藏在人性里的所有缺点,过错罄竹难书,人品急剧下滑。于是,各种各样的背后故事就被更多的目击者作为呈堂供证。

尤其是在稍有用心的人的手段下,当然这些人又可以分为几类:有不谙世事随波逐流的,有追逐流量制造热点的,有煽风点火实现目的的。他们无往不利的原因在于我们,毕竟普通人总是看热闹不嫌事大的。

但他们的本来面具就是如此,有着普通人该有的人性弱点和缺点,职业选手这个身份只能从游戏水平上区分他们和普通人,而非人性和品质上。换句话说,该关注的是他们的职业生涯而非监视他们的生活,花边新闻每天都在发生,除了图一乐也就图一乐。

职业选手们的开始像风,风来得迅猛难以束缚,以乘风之势在赛场上大放异彩,将自己的理解、反应、操作通过特点各异的英雄们表现出来,为了奖杯而竭尽全力。

在LOL来到第十个年头,普通玩家们的对局发生了怎样的变化呢?

玩家们的整体技术水平提高,这是很符合游戏规律的一点,毕竟靠经验和专精也能堆砌一定的游戏水平;但玩家们的整体素质水平并没有上升,这也是挺符合发展规律的一点,不过有意思的是更多发生于游戏理解和态度上。

不好的一点在于,将了解不全和理解失误粗暴地以云玩家来定论,以莫须有的段位差距来佐证自己的观点,这是极其省时省力的一种做法,也是不负责任的一种做法。

另一点在于,固有的游戏模式和基调必然会使得一部分玩家们的新鲜感流失,从而丧失对游戏的热情,这一点可以通过持续不断的新元素的创造来延缓,但不能根绝。从取消灵活排位段位限制到排位对局时间的增加,从云顶的热度到峡谷的间断,方方面面都反应了这一事实。

但这和我们来说,没有什么太大关系,海底升腾翻涌,海面风平浪静。

我们的游戏生涯会比职业选手们更长一点,我们的出发点更多的是随心,想玩亚索就玩亚索,想玩两把就玩两把,不需要保持日复一日的训练,不需要强迫自己玩憨憨龙龟,这带来的最大好处在于能有效延长对游戏的敏感度和新鲜感。

我们的结局,是会逐渐地丧失掉乐趣,只是分早晚的问题。

或许那时,不再打开游戏,但仍然会关注它的赛事,虽然望着一排排不熟悉的面孔会略有感伤,但自己赛区的战队只要拿下冠军都是好样的;也许在手游和其他模式上继续发掘,享受创新带来的快感。

风无踪,也无终;且有规,且有归。

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