游戏有没有冷门之说呢?

确实,在成千上万的游戏中总会有那么几款低调奢华又好玩的游戏被压箱底了,冷门之说却不能成立。只要被玩家们挖掘的游戏,就不存在冷门,可以说小众,因为只要接触到这些游戏,都逃不过真香定律。

率土之滨

前段时间刘皇叔的接着奏乐接着舞火爆全网,可能是传说中的蝴蝶效应吧,于和伟代言过的一款游戏也被挖了出来。要说这款游戏,那当时可是被贴上了"反感"的标签,毕竟玩法与当前千篇一律的MOBA和FPS比相对不那么热的战棋卡牌游戏,能有啥能耐?

很多老哥已经猜到了,那就是你追剧也被打断、看小视频也要听一遍、看图文咨询也会误点的——率土之滨。铺天盖地的魔性广告,让这款游戏还没上线就已经被很多潜在玩家丢进下水道了。

只不过,后来被洗脑后接触了SLG游戏后,才明白这种游戏的魅力。有人调侃,SLG游戏玩家是不是"手残党"(暗示和MOBA、FPS比操作性不强)。但玩了率土之滨的玩家就知道,游戏的背后是玩家脑子和心理的博弈。SLG的玩家也可以调侃他们,玩XXX游戏的是不是NC党?

FFBE幻影战争

说起FFBE幻影战争,就离不开FF的宇宙。如果说率土之滨是倚靠三国文化搭建起来的游戏宇宙的话,那么FF系列的任意一款产品,其核心文化就是靠自己一手支撑起来的。如今的最终幻想,已经成为一个游戏文化的符号,具有无限价值的IP。即将开放的FFBE幻影战争国服手游,更会将这种游戏文化表现的淋漓尽致。

相比较来说,RPG游戏人物宇宙的构建,更适合开发这种具有战略性质的游戏。FFBE幻影战争游戏的世界观以水晶神话为背景,整体延用FFBE的背景设定。如果非要说渊源的话,那么这款在手机上呈现出现的游戏,有《最终幻想战略部》内味。

FFBE幻影战争如果想玩好,还真就得用点子智慧了。在不同的战斗地形,不同的职业以及还有召唤兽的加入,为游戏本身增加了多变的玩法。通过战术的制定,玩家可以选择性的创造出独立个性的角色。更惊喜的就是还有彩蛋,通过幻影,可以召唤出历代的经典角色参与到战棋中。为了保护老哥们的"肝",FFBE幻影战争国服会有更多亲和性的设定,新手引导、以及阵容的快捷设定等等。

阿门罗

现在的硬件确实支持把SLG的游戏从PC搬到手机,所以,游戏的战棋卡牌游戏也是层出不穷。其中,阿门罗独辟蹊径,与率土之滨的三国文化和FFBE幻影战争在FF系列IP大树下生长不同。阿门罗以老鼠、熊、狼、兔子等森林动物部落为主角融合RPG的元素,打造了一款具有森林题材的玩法。

为什么会成为SLG游戏吹呢?因为好像再没有多少游戏能让大家这么心甘情愿的肝了!

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