遊戲有沒有冷門之說呢?

確實,在成千上萬的遊戲中總會有那麼幾款低調奢華又好玩的遊戲被壓箱底了,冷門之說卻不能成立。只要被玩家們挖掘的遊戲,就不存在冷門,可以說小衆,因爲只要接觸到這些遊戲,都逃不過真香定律。

率土之濱

前段時間劉皇叔的接着奏樂接着舞火爆全網,可能是傳說中的蝴蝶效應吧,於和偉代言過的一款遊戲也被挖了出來。要說這款遊戲,那當時可是被貼上了"反感"的標籤,畢竟玩法與當前千篇一律的MOBA和FPS比相對不那麼熱的戰棋卡牌遊戲,能有啥能耐?

很多老哥已經猜到了,那就是你追劇也被打斷、看小視頻也要聽一遍、看圖文諮詢也會誤點的——率土之濱。鋪天蓋地的魔性廣告,讓這款遊戲還沒上線就已經被很多潛在玩家丟進下水道了。

只不過,後來被洗腦後接觸了SLG遊戲後,才明白這種遊戲的魅力。有人調侃,SLG遊戲玩家是不是"手殘黨"(暗示和MOBA、FPS比操作性不強)。但玩了率土之濱的玩家就知道,遊戲的背後是玩家腦子和心理的博弈。SLG的玩家也可以調侃他們,玩XXX遊戲的是不是NC黨?

FFBE幻影戰爭

說起FFBE幻影戰爭,就離不開FF的宇宙。如果說率土之濱是倚靠三國文化搭建起來的遊戲宇宙的話,那麼FF系列的任意一款產品,其核心文化就是靠自己一手支撐起來的。如今的最終幻想,已經成爲一個遊戲文化的符號,具有無限價值的IP。即將開放的FFBE幻影戰爭國服手遊,更會將這種遊戲文化表現的淋漓盡致。

相比較來說,RPG遊戲人物宇宙的構建,更適合開發這種具有戰略性質的遊戲。FFBE幻影戰爭遊戲的世界觀以水晶神話爲背景,整體延用FFBE的背景設定。如果非要說淵源的話,那麼這款在手機上呈現出現的遊戲,有《最終幻想戰略部》內味。

FFBE幻影戰爭如果想玩好,還真就得用點子智慧了。在不同的戰鬥地形,不同的職業以及還有召喚獸的加入,爲遊戲本身增加了多變的玩法。通過戰術的制定,玩家可以選擇性的創造出獨立個性的角色。更驚喜的就是還有彩蛋,通過幻影,可以召喚出歷代的經典角色參與到戰棋中。爲了保護老哥們的"肝",FFBE幻影戰爭國服會有更多親和性的設定,新手引導、以及陣容的快捷設定等等。

阿門羅

現在的硬件確實支持把SLG的遊戲從PC搬到手機,所以,遊戲的戰棋卡牌遊戲也是層出不窮。其中,阿門羅獨闢蹊徑,與率土之濱的三國文化和FFBE幻影戰爭在FF系列IP大樹下生長不同。阿門羅以老鼠、熊、狼、兔子等森林動物部落爲主角融合RPG的元素,打造了一款具有森林題材的玩法。

爲什麼會成爲SLG遊戲吹呢?因爲好像再沒有多少遊戲能讓大家這麼心甘情願的肝了!

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