小雞雖說是一名魔獸RPG地圖的編輯,同時也是一位各主機終端的RPG遊戲老玩家,今天就看到這樣一條消息,《博德之門3》將於10月6日正式發售,首發於PC平臺端,如果你是一名RPG或地下城類型的死忠粉,這個名字一定不陌生,不僅是小雞那個年代,可以說是RPG遊戲歷史上的佳作也不過分。

初代RPG《羅克》開啓了RPG的大門後,以《魔法門》《博德之門》《暗黑破壞神》《無冬之夜》《龍騰世紀》《最終幻想》等等不斷湧現的佳作更是進一步奠定了RPG類型在遊戲領域中的地位,同時D&ampD的打法風格也更爲被大衆接納流行,這部分的相關歷史小夥伴們有興趣的話可以自行去查閱一下,小雞覺得還是挺有意思的,大家也可以看一下從初代《博德之門》到現在的對比。

《博德之門》初代


《博德之門3》

再來看看我們魔獸的RPG地圖,在地圖編輯器上線初期,對於地圖並沒詳細的分類定位,統稱爲RPG地圖,隨後爲了發展及後續分類的便捷,開始爲每個地圖分門別類定上標籤。對於當時ORPG定位,小雞覺得屬於是比較模糊的定位,在存檔功能未普及前,大家每打一把遊戲都是從頭開始很難說這是ORPG,這些我們就先帶過不談,後續所有角色扮演類的地圖都歸入此類型。

這裏我們就先看一下到底應該如何定義RPG或者說ORPG?小雞開這篇文章之前自己也在網上查閱了非常多的資料,隨着時代的發展,現今的技術力量已經將RPG遊戲的分類逐漸模糊化,ORPG從字面上來說就是以下這個說法。

但拿這個說法去對標對戰平臺上的地圖,小雞又覺得好像不是太貼切,再經過查證後,小雞認爲下面這個說法更爲適用於對戰平臺的地圖。

對戰平臺之中大部分是此類型地圖,也是在D&ampD的大框架下架構的地圖,照這個說法的話,ORPG地圖能不能從這些作品的經驗中得到借鑑呢?其實不管是歐美地區的地圖作者們,還是當時有電競天堂之稱的韓國作者們很早之前就是照這條道路走下來的。

國內玩家首次玩到的我們自制的ORPG地圖應該是黑暗之音這張地圖,不知多少玩家還記得這個名字,從此開始不論是ORPG還是RPG其他類別的地圖全部進入了高速發展的階段。

這些圖標大家沒有一個陌生吧,雖說並不全是ORPG但也是代表了那個時代RPG地圖玩家們的回憶,還有太多太多當時的佳作小雞就不一一例舉了,再說回今天的話題,小雞隻能說希望確實是有,但要落實的話卻是困難重重,阻礙最大的便是我們玩家這個羣體與現今作者需求上的差距,作者用心做了地圖但玩家有些時候並不買賬,不想花那麼長的時間去打這樣一張地圖,人氣的下滑導致作者沒有辦法也只能去做快餐圖,這樣的惡性循環何日方休呢?

常看小雞文章的粉絲也都知道,小雞每日在對臺平臺上尋找各類型地圖推薦給玩家,但小雞自己的最愛一直是ORPG類型的地圖,現如今對戰平臺自身整體的人流量不如當初的前提下,ORPG類型地圖更是艱難,我們從各分區的熱度也能看出。

雖說講熱度的話,有可能大家會說整個對戰平臺之上有可能也就這點圖了,但相較於ORPG類型來說也是比上不足比下有餘了。

大家能看到在ORPG區塊中的首位是上架很久了的世界RPG,除這張地圖外其餘地圖的熱度連4位數都沒有到達。不說大環境問題,光看這些地圖本身,小雞其實覺得有些地圖還是做得非常不錯的,但怎麼就是沒什麼人玩呢。

大家一邊在網絡之上怒斥快餐圖的橫行,又不願去正視這些良心地圖,覺得時間太久,就算能夠存檔也不願去碰,這樣的循環又有什麼意義呢?目前這樣氪金的環境下,又有多少當初一心只想做好圖的作者被迫投入了快餐圖的懷抱呢?就拿第二名的《精靈幻想》來說,小雞之前也推過這張地圖,但大家看看這張圖到目前爲止的人氣如何,小雞很認真的去玩了這張圖,就算有瑕疵也真算得上良心之作了。

畢竟網絡上的口嗨不用負責,大有人在說着快餐圖的垃圾,也不願支持這些良心地圖,小雞想問這部分玩家希望最後ORPG地圖乃至對戰平臺何去何從,不是說支持就是讓所有人去氪金或是怎麼樣,我們也可以用自己的行動多去玩這些地圖,讓作者們看到這題材類型也是可以變火變熱的,也算是一種變相的幫助不是嗎?

ORPG地圖需要你我共同守護,小夥伴們在看走一波!

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