作者:NGA-s无疆s

最近看了很多关于元素的diy的帖子,我又一些不同的看法,元素虽然完成度比较高,但是元素链的设计能否进战棋,是否需要重做都是一个未知数。相比之下,图腾的特色更好固定,就是走群体buff流,或者是你每控制一个图腾就获得xxx(因为战棋格子的重要性比天梯高得多,基础图腾流不太行)。

如果图腾加入战棋的话,作为和图腾牵连最大的萨满职业特色过载是不是也能加入作为图腾的特色呢。提前透支下回合的水晶来换这个回合的高爆发,听上去似乎是可行的。

以图腾魔像为例,把他放入战棋中,1星过载1,234身材,能打赢除了矮劣魔的所有一本怪,但代价是四费没法上本,几乎达到二本怪身材,但在前期费用紧张的情况下,过载一确实很难受,我想这个就是图腾体系的又一个特色的。

但是相对来说,图腾体系如果有两张6本卡的话,我想应该是一张和过载有关,能够解锁水晶。

类似这种卡的随从版本,能够让图腾白嫖这个过载效果,以六本卡的强力程度来看,光环永不过载都不过分。这样能保证图腾在后期每一张过载的卡都是能超模的,能跟其他体系抗衡。

然后就是雷霆崖这种图腾专属卡,类似的卡可以参考海盗的舰长,舰长作为6本卡,其实有些高了,并不能作为海盗的核心。而雷霆崖如果改成你的图腾攻击时使全体图腾+2+2效果的话,是比较合理的,也能够在中期血入对面。

德莱尼图腾师我认为改到三本比较合理,有两种方案,第一种是现在这样,战吼,直接在三本出一个还算能打的大哥。另一种是改成像海上掠夺者那样,具有成长性,能一直站到后期,鉴于图腾好像除了雷霆崖没什么核心,我还是更倾向于把他放到成长型。

其实图腾可以讲的还有很多,体系也比元素要更加适合战棋模式,放到楼下和老哥们一块探讨还有哪些卡适合加入,并要怎么改。

刚刚发现设计师其实还说了双职业竞技场也会在下周随补丁一同上线。Emmm,怎么说呢,双职竞技场回想了一下好像已经好几年了,只是大家的热情没有刚刚出来那么高了,我其实想说一个事,就是这个版本他主推的也是双职业,那再配合这个双职业竞技场,不是就可以做到伪四职业?这么一想还有点小激动呢。

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