提到传奇,90后和00后或许都会比较陌生,这个如今看来无聊且土味的游戏,却是80、70一代人的青春回忆。诸如贪玩蓝月这样游戏,它们吸金能力其实并不差,从各种巨星放下身段代言就能看得出来。DNF目前也正在变得“传奇化”,玩家人数急剧减少,新玩家几乎不存在。

现在的DNF跟WOW差不多,都是靠“情怀”吊着一口气,DNF的陨落代表着MMO的陨落。

自12年LOL横空出世,游戏就在从MMO年代迈向了竞技年代,近几年的现象级游戏LOL、守望先锋、自走棋、PUBG、APEX再到现在的糖豆人等,无一例外都是竞技游戏。与人斗其乐无穷,玩家厌倦了长时间坐在电脑前悉心培养一个角色,转而喜欢这种“一局一结算”的竞技类游戏。

MMO的陨落,与端游的没落有着不可分割的关系。

当智能机开始普及后,越来越多人只愿利用碎片化时间消遣娱乐,与MMO需要投入大量时间和精力不同。竞技类游戏可在需要时玩一整天,不需要时甚至可以一整天都不玩,也不必担心落后多少进度,只要玩上一两盘,找回“手感”就能继续酣战。

其次,DNF主要玩家群体大多踏入社会,从论坛投票统计可以看出,DNF玩家脱坑并非游戏本身的问题,而是成家立业等现实让人不得不放弃。诸如之前脱坑的各种“国服第一”玩家,他们因为现实而卖号脱坑,不少DNF玩家也面临着同样问题。

除老玩家大量流失,对新玩家失去吸引力外,DNF还有另一个致命问题存在。作为一款MMO,在最重要的装备和职业这两方面,100版本甚至连及格都做不到。

装备获取过于随机化导致玩家失去动力,职业的同质化、职业高达40%的数据差值,造成了大批玩家流失的现状。过于无聊打卡上班的95版本,和过于奔放随机的100版本走了两个极端,让玩家的体验大大下降,玩家流失严重。

没有新玩家,失去老玩家,DNF的窘境就是如此。

再加上游戏内容过少,团本只有单调模式,使得DNF不可避免的走了下坡路。如果不能做出改变,那么DNF最终也会变成90后的“贪玩蓝月”,活在这代人的回忆之中!

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