尽管游戏品质只能算中等偏上水平,但这可能是一部关乎开发商HAL研究社未来的作品。

优点

- 卡比依旧超级可爱!!!

- 拥有单人、协作、对战、线上等多种游戏模式

- 上手门槛低,整体难度适中

- 有高难度的纯单人模式可选

- 22个不同能力的卡比和角色可供选择

缺点

- 整体素质较为平庸,没有什么亮点

缺建议购买的玩家

- 星之卡比粉丝

- 想要一款乱斗游戏的玩家

22个可用能力/角色

《卡比群星战》作为一卡比系列的分支,最早出现在3DS的正统作品《星之卡比 三重豪华》中,是一个额外的小游戏模式。由于3DS上的卡比都没有官方中文,当时在国内一般被直译为《卡比斗士(Kriby Fighters)》。而由于这个模式有趣的可玩性,后来便被独立出来单独发售。

这次的《卡比群星战2》,从原本3DS前作的10种不同能力卡比,增长到了17种。再加上瓦豆鲁迪、梅塔骑士等,可用角色共计达到了22名。作为一个售价仅有20美元,且不主打硬核的格斗游戏来说,这个可用角色数量也算是不错的。

你能想到的游戏模式,都在这里

本作不仅可用能力/角色丰富,同时也几乎囊括了所有的游戏形式。

【对战模式】类似于大乱斗的多人同屏,最多可以四位玩家在一台主机上进行游戏。分为2V2的团体战,和独立的个人战。

【线上模式】顾名思义,线上的联机对战,分为“任何人”和“好友”。

【本地联机模式】则可以在线下聚会时,和其他小伙伴们一起对战。当然,每位玩家都需要够买本作游戏。

【故事模式】支持单人或双人游玩(不是联机)。如果是单人的话,将会由CPU负责操控同伴。不过我玩下来感觉,这个AI同伴的智商实在有点低,和《新星同盟》中比你还强的AI同伴要傻多了。对于体验上来说算是有好有坏吧,毕竟每个人对难度的感受也不一样。

【单人模式】需要在剧情模式中,通过最开始的五关,打败大树Boss才能解锁。在单人模式下,玩家将不会拥有同伴,单枪匹马进行计时赛挑战。挑战分为“容易”“普通”和“困难”三档等级,困难的难度还是比较高的,喜欢挑战的玩家应该不会失望。

以上,本作包含了几乎所有的游戏方式。从一个人的剧情、挑战,2-4人的对抗、协作,单人多人、线上线下、单机联机,无所不含。即可作为通勤路上消遣时光的小游戏,又是聚会中的可爱小明星,亦可深入研究战术。玩法上可谓无所不包,是不折不扣的“卡比明星大乱斗”。

质量平庸,没有惊喜

尽管如此,上面吹了这么多,但作为一款卡比游戏,作为一款HAL研究社开发的游戏,作为一款任天堂的游戏,本作只能算得上是平庸的小品级的。当然,售价也同样是小品级。

简单易上手的操作也好,丰富的游戏玩法也罢,这些都是卡比系列游戏已有的。我们很难在这部作品上,找到有任何的亮点和创新点。对于任天堂游戏来说,没有创新,没有进步,那便是退步……或者换个说法可能更恰当:对于任天堂游戏来说,没有惊喜,那便是失望。

HAL社的未来

作为“卡比之父”的樱井政博先生,在离开HAL研究所时就曾表示,自己不希望仅仅为延续IP而出续作,这样不仅会榨干IP的价值,更会让开发者和玩家失去对游戏的信心。

《卡比群星战2》看上去,似乎就是这样的一款作品。当然,游戏的品质其实是没有问题的,问题仅仅只在于没有创新和惊喜——也许是我站在玩家的角度对这个系列抱有的希望太高了吧。

但事实上,如果我们看一眼几个月前的新闻,就不难发现,其实这也是HAL身不由己。HAL于今年(2020年2月21日)迎来了它的40岁生日,但在6月底公开的19-20年度财报中,赫然写着“赤字2亿5200万日元”,约合人民币1628万元。

一般随着公司经济状况的不断恶化,游戏品质和销量也很有可能伴随着进入一个恶性循环。从这样一个前提来看,这部《卡比群星战2》能有这样的品质,已经算是良好甚至优秀了。

私心:希望能有更多玩家购买

结合总体质量和售价来看,这是一部勉强令人满意,但并没有惊喜的作品。因此在购买前,还是请不要对游戏抱有太高的期望,只把它当作一部普通的格斗小游戏来看待就好。

但是站在一个玩家、一个任天堂粉丝的角度,无论如何还是希望玩家们能够为这部作品买单,让HAL研究社能够扛过这次危机,早日恢复元气,为我们带来更好的游戏!

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