英雄無敵4遊戲有6個種族,呈現一個5芒星魔法(對應5系魔法)+1力量的狀態。

顧名思義,自然族對應的就是自然魔法。

這個種族的部隊基本是以3代的壁壘爲基礎的。但是4代的自然魔法是以召喚生物,強化生物爲主的,同時在城裏,也增加了一個特色建築:生物傳送門,裏面能招募8箇中立生物(包含部分召喚生物),其中以螳螂爲首,能打能抗的強力兵種。

兵種建築第一行都用a命名,第二行都用b命名。從左到右是1到4級兵。例如鳳凰就是4a兵。

1級兵狼:屬性一般。但由於特技太強了,實際戰鬥力很強,但產量有點低,本族的妖精又沒法幫忙騙反,搭配起來稍微有點麻煩。

特技:兩連擊。

1級兵妖精:生命偏低,經常被秒。。。。特技很不錯,強力,遺憾是沒法騙反了。40的戰場移動力,早期撿礦、探地圖派這兵種最適合。

特技:飛行

特技:攻擊無反擊。

2級兵白虎:屬性不錯,攻防在2級兵裏首屈一指,都快跟3級兵一個指數了。戰鬥力較強,數量多的時候相當給力。由於單兵作戰過強,導致產量也被平衡性降低了,囧。

特技:先攻。這個特技在4代近戰中表現非常實用。

2級兵精靈:高攻低血類的代表兵種。戰鬥力很強,很容易無損打野。爲了平衡,建築前置費用太高了。遊俠工會要求3500金和20木頭,本身建築要求3000金和6木頭。簡直想吐血。

特技:遠程攻擊。

特技:兩連射。

特技:搶先射擊。這個特技在遠程互射的時候,很實用。

2級兵總結:看資源了,要是資源允許,90%選精靈。要是木頭資源匱乏,99%選白虎。

3級兵獅鷲獸:對比3代的屬性,獅鷲的屬性在四代中實現了極爲狂野的變化。

特技:飛行

特技:無限反擊。搭配自然系魔法蛇擊,相當好用。

由於屬性爆棚,導致前置建築超級貴,產量又被平衡了。。。。後期大量的獅鷲海真是噩夢啊。

3級兵獨角獸:屬性比獅鷲差不少。產量高,勝在前置建築耗費資源少,容易出。

特技:失明。攻擊時有30%幾率讓敵人失明三回合。還算實用。不過對比混亂族的夢魘可差多了。

3級兵總結:大概是55分吧。50%選獅鷲,50%獨角獸。獅鷲勝在屬性好。獨角獸勝容易出,有控制。

4級兵鳳凰:屬性在4級兵一般。但仙女龍定位魔法輸出,鳳凰只能定位物理輸出。

特技:飛行。

特技:火系吐息攻擊。與黑龍相同。沿着攻擊方向,9×3範圍內的部隊都會受到吐息攻擊的傷害。直接攻擊目標遭受的攻擊類型爲火屬性物理攻擊,如有火抵抗技能所受傷害就會減半;在直接攻擊目標身後,被氣息波及到的部隊,所受傷害爲火屬性魔法傷害,如果有火抵抗技能則可完全不受傷。抗魔和免疫魔法的能力對吐息攻擊的傷害沒有影響,想減傷只能火抵抗技能。

特技:火抵抗。火屬性魔法傷害免疫,火屬性物理傷害減半。

特技:復活。自動生效,也可以提前使用。消耗12點魔法值,復活本隊死亡的鳳凰,復活生命值爲本隊鳳凰總數×55點(相當於整隊生命總值的25%)。

4級兵妖精龍:其實就是3代野外的仙女龍,到了4代被收服了,來自然當boss了。生命略低,被近戰騎臉,往往很尷尬。定位魔法輸出類型的4級兵。用的還是很舒適。唯一缺陷就是4代會魔抗、魔免的太多了。。。。

特技:飛行

特技:施法者。4個魔法都很給力。40點魔法上限。

混亂:3點魔法,相當於1回合的失明。

火球:5點魔法,aoe。傷害爲37*仙女龍數量。

火環:5點魔法,aoe。傷害爲37*仙女龍數量。

閃電:5點魔法,單體。傷害爲65*仙女龍數量。

特技:魔法神鏡。在遭受敵人魔法攻擊時,自動將1/2的傷害反射給施法的敵人,本身所受的魔法傷害不會因此減少;在承受詛咒類魔法時,自動使施法者獲得同樣的受詛咒狀態,不能反彈的詛咒類魔法只有催眠、和平之歌和驅逐這少數幾種。如果部隊直接被魔法消滅,反彈將不會發生。

4級兵總結:自然系打法,通常是召喚各種強力兵種,讓他們去送死。因此仙女龍略搭配好一點。當然更主要看敵人類型。沒魔免、魔抗的,肯定要出仙女龍了。反之必然鳳凰。大概是64開吧,仙女龍6。

自然系的特色建築:生物傳送門。裏面還能招募8種生物。每週每類都能買,但是存在經驗總值,經驗總值不夠,是買不到強力生物的,每天增加100經驗。螳螂是614經驗才能買。也就是說,每次購買最好從高級買起,免得經驗不夠。當然傳送門裏很多生物都是炮灰,意義不大。不過蜂草和螳螂還是很實用,下面逐一介紹下。

綠精:,1c兵種,會幸運法術,戰五渣

半人羊:1d兵種,可以釋放振奮魔法。4代振奮魔法重做,不僅可以提高部隊行動優先度,還可以提高攻擊力,相當給力。部隊有位置的話,完全可以考慮招募1個,給主力輸出部隊放振奮魔法。一場能放2次。

風元素:3c兵種,沒啥用,造型還行。

土元素:3d兵種,肉盾,走得慢,沒用。本意是守護本方弓手,然而自然系魔法海量的召喚送死炮灰,輪不到招募它。

火元素:3e兵種,火系物理傷害射手,自身免疫火焰法術,特定局面有點用。

水元素:3f兵種,各種魔法一個比一個實用,疲勞、冰箭、流沙和虛弱,產量特別高,招募完螳螂可以考慮招募。

蜂草:3g兵種,守城,這就是神。攻擊時能使敵人陷入虛弱狀態。與虛弱魔法不同,毒蜂草的虛弱不能影響無生命部隊(機械、亡靈和元素)。大地圖移動力8,還是別帶着打野了。真心太累。

螳螂:4c兵種,可以單挑黑龍的強兵,英4的單挑冠軍。必須招募。先攻特技,非常強,打仗超爽。纏身特技更強,無論是對保護英雄還是其餘部隊都有巨大的作用。雖然產量低,但敵人被纏身後攻擊力減半的效果很強力。

螳螂在前面衝鋒陷陣,仙女龍後排輸出。完美配合。

生物傳送門總結:螳螂必須招募滿。其他看情況。蜂草和水元素各有優勢。半人羊可以考慮招募一個帶着加振奮。

打法:

物理英雄(主戰鬥系),野蠻族物理英雄起手是基本肉搏,自然系物理英雄,起手是基本箭術。不過只要是戰鬥系,就是好培養。物理和自然雙修。弄點羸弱的召喚物前面衝,英雄後面猥瑣的射箭。前方喫緊,英雄也能上去砍砍。

副自然系的話,會轉職成馴獸師:英雄施展召喚狼魔法時效果提高20%。

推薦這個套路。砍怪一時爽,天天砍怪天天爽。

魔法英雄(主自然系)

自然魔法:很有特色的魔法系,看得出來策劃是精心搭建的。基本思路是召喚生物,然後加上各種祝福魔法。下面只提最重要的幾個魔法,不一一列舉了。

召喚類:所有城裏的8個兵種,加生物傳送門裏的8個兵種,都能通過魔法召喚出來。只是魔法的級別要求不同而已。5級魔法能召喚鳳凰、仙女龍和螳螂。

祝福類:5級龍之力量使部隊生命值和傷害力加倍。這是1到4代英雄無敵唯一一個能增加生命上限的魔法,而且是加倍!!!混亂系的靈貓反射,和自然系的龍之力量,亡靈系的吸血鬼之觸,並稱三大終極增益魔法。得一可得天下,三者並存,召喚神龍滿足你一切願望!

1級魔法加速:使部隊速度和戰場移動力+3。效果和混亂系的疾速完全相同,二者不可疊加。3級羣體加速是我方全體版本。只有自然有羣體加速。混亂系沒有羣體版。

2級巨人力量:使單個部隊生命值和傷害力提高25%。縮水版的龍之力量,然而早期非常好使。

2級幸運:將單個部隊幸運提升到最高(+10),相當於將部隊的抗打擊能力提高了1/2,效果相當好。羣體幸運是4級。

2級蜂羣:使敵人部隊喪失一回合的行動機會,不能影響機械或亡靈生物,但是可影響元素。有點類似混亂系的混亂。適合組一個低級的自然系魔法英雄釋放,控制敵軍主力。

2級蛇擊:使本方單個部隊獲得“搶先攻擊”狀態。與混亂系的搶先攻擊魔法完全一樣。羣體蛇擊是4級魔法。

3級防魔:使單個部隊在戰鬥中免疫所有魔法。使用後部隊身上的魔法狀態會立即消失(不包括寶物、職業附加的狀態,此外也不能去除中毒與瘟疫),釋放在幻象或是操縱的屍體上,會讓它們立刻消失。需要注意的是,對英雄使用後就會消除不朽藥水的守護天使效果,若戰死便不能復活了,一定要謹慎。

3級死亡抵禦:阻止操縱屍體和驅役亡靈類魔法在戰場上的使用。剋制死亡系的利器。

需要重點講述的是:如果自然系魔法和死亡魔法的子技能(鬼神學)搭配到一起。是可以召喚出更強大的魔鬼系召喚生物。由於能得到自然系子技能的魔法效果和職業(鬼神使)特技的疊加,導致召喚的數量遠遠超過正常自然系的召喚生物數量。非常強大。

1級召喚惡魔之子:3代地獄城的1級兵。速度快,數量多,可以吸取魔力給最接近的我方施法者。常用炮灰,也可以獻祭復活主力部隊。

2級召喚地獄犬:3代地獄城的3級兵。速度快,可以攻擊3個目標。由於耗藍少,數量多,相當好用。

3級召喚冰魔:戰鬥力一般,有可能冷凍住敵人。用的少。

4級召喚食屍怪:耗藍太多,用的少。

5級召喚惡魔:耗藍簡直瘋狂。相當於自然系滿級,死亡系滿級才能召喚。基本27級以後的事了。雖然有點強,但不太實用。

回到最初的話題,自然系魔法英雄如何玩。兩條路:

第一條:副戰鬥系,轉職成馴獸師,這就和最初提的物理英雄基本一個思路了,只是主自然副戰鬥而已。這條路稍微有點難,不如主戰鬥副自然流暢。

第二條:副死亡系。轉職成鬼神使:英雄施展魔鬼類召喚術(召喚惡魔之子、地獄犬、冰魔、食屍怪或惡魔)時效果提高50%,這就是走惡魔召喚的路線,還是挺有特色的,推薦嘗試一下。

其他的路線,主自然副混亂,轉職魔導師:英雄魔法值+10,每天多恢復1點魔法值。也是個思路,用召喚+傷害魔法打,不過沒啥特色,還不如主混亂呢。

敬請期待下一個種族介紹。

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