作者/IT時報記者 李玉洋

編輯/挨踢妹

排版/黃建

圖片/國金證券、艾瑞諮詢、網絡

來源/《IT時報》公衆號vittimes

30秒快讀

1、儘管3D動畫比2D動畫省成本,但3D動畫每分鐘仍要燒掉3萬~5萬元。

2、製作成本大,還留不住人。每年動畫專業畢業生中只有20%留了下來,畢竟遊戲比動畫更賺錢。

3、雖然二次元的受衆越來越大,國產動畫粉絲羣體的情懷已經被培養起來了,但國產動畫破圈還任重道遠。

B站刷動畫等二次元視頻,只要出現愛情相關的劇情,青澀曖昧也好,表白被拒也好,就會有人猝不及防地發送“阿珍愛上了阿強”的彈幕。或許你會問,這是什麼梗?

阿珍愛上了阿強,原本是爆款國產動畫《刺客伍六七》裏的一首插曲,在二次元大本營的B站,隨着伍六七爆紅全站,阿珍、阿強爲二次元添磚加瓦,成爲彈幕文化裏的一個梗。

這首插曲的創作者五條人樂隊,在參加《樂隊的夏天2》後聲名大漲,全身散發着破圈“內味兒”,阿珍阿強再次被扒出,也讓更多人知道《刺客伍六七》這部國產動畫。

與此同時,由張韶涵演唱的《斗羅大陸》最新OP(OpeningSong,片頭曲)《破繭》,也在《明日之子樂團季》裏復現。

從五條人到伍六七,從明日之子到《斗羅大陸》,都在訴說着國產動畫崛起,只要作品本身足夠優秀,就會有更多人喜歡,想不出圈、破圈都難。

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動畫羣體,遠比想象得龐大

國金證券一份研報指出,20~29歲的高付費意願和消費能力羣體在動畫電影中佔比最高超過50%,在網絡動畫中佔比至少超過40%。

雖然國產動畫一直以“少兒向”爲主,但是國產動畫電影《哪吒》的成功,正是“全年齡向”的勝利。

95後的二次元小埋,是一名新媒體內容運營編輯,同時也是一個追番小能手,此前在國外番停更的間隙,國產番纔會被放在播放列表裏,這是她的日常操作。

隨着國產動畫的崛起,小埋的追番口味增加了一份國產味。她對熱血或打鬥番情有獨鍾,《靈籠》《霧山五行》《刺客伍六七》等國產動畫現在都躺在她的追番清單裏。

“熱血番對於畫面流暢度和劇情的燃點要求比較高,國產動畫整體觀感比之前好很多, 打鬥、劇情也流暢了。”小埋說。

如果說是因爲喜歡原著小說而愛上動畫版《全職高手》,那《鎮魂街》的優秀絕對成功擊中了小埋的心頭好。以上那些番劇多爲B站獨播,爲了及時觀看最新劇情,小埋開通了B站大會員。

爲追番購買會員只是小花費,成爲二次元氪金玩家需要很大勇氣,購買一款精緻的動畫人物手辦,至少要氪金近千元,小埋只買過《全職高手》的掛件、徽章等小配飾。

雖然動畫在播放環節變現能力不強,但只要把IP價值培養起來,衍生品後續變現的空間很大。

迪士尼的收入構成來看,2018財年主題樂園、版權與出版及遊戲、零售及其他收入佔比42%。中國的正版衍生品市場只是剛剛起步。

艾瑞諮詢發佈的《2020年中國動漫產業研究報告》預測,泛二次元用戶規模有望在2020年突破4億,在線動畫市場規模將超過205億元。

這些泛二次元用戶都是動畫的潛在受衆,巨大的用戶基數爲國產IP的孵化提供了豐厚的土壤。

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鵝廠、B站,國產動畫“扛把子

2019年,國產動畫電影《哪吒之魔童降世》橫空出世,成功接棒了另一爆款《大聖歸來》,並以49.74億元的票房在中國電影史上留下濃墨重彩的一筆。

《白蛇·緣起》《羅小黑戰記》《大護法》等雖未能在票房上取得成功,但在口碑和出海上都取得了新進展。

不管是《斗羅大陸》中史萊克七怪的羣像戲刻畫和戰鬥場景,還是《魔道祖師》流暢的打鬥和細膩的畫風,抑或是《靈籠》《凡人修仙傳》精細的人物建模和豐富的人物表情,這些作品在實現對原著無限還原的同時,還以極具視聽衝擊力的動畫吸引觀衆。

“《斗羅大陸》《元龍》這些作品共同的特徵都爲知名網絡文學IP,動畫化後的產品都製作精良,再加上視頻平臺的宣發能力,所以有了出圈的可能。”中娛智庫分析師高東旭表示。

而今,國產動畫幾十億甚至上百億的播放量,也讓視頻平臺對作品內容制定了長遠規劃的成果。

騰訊視頻和B站,是國產動畫行業的兩座高山,它們早已滲透到全行業的上游IP、中游製作以及下游播出,前者優勢在於擁有源自閱文和騰訊漫畫的豐富IP資源,而強大的社區氛圍和對內容的掌控能力則是後者的長處所在。

針對國內優質內容IP,騰訊視頻和B站都開始有規劃地、持續地進行動畫作品的開發。

2017年,騰訊視頻啓動“百番計劃”,“主推頭部+孵化新作”成爲騰訊視頻動漫的爆款邏輯。得益於在IP資源和動畫內容製作方面的優勢,騰訊視頻動漫頻道從多元化動畫作品題材來實現更多的受衆覆蓋。

今年8月,騰訊視頻又一口氣公佈了包括《鏢人》《誅仙》《雪中悍刀行》等60多個動畫項目。

在去年的第二屆國創大會上,B站推出40部動畫作品新內容,其中不乏《三體》《火鳳燎原》等備受矚目的熱門作品。

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國創雖好,但並不賺錢

在創作方式上,國產動畫可分爲2D和3D,前者以《刺客伍六七》《霧山五行》爲代表,《靈籠》《斗羅大陸》《元龍》等都爲3D動畫。

相比之下,2D動畫通常追求手繪原畫的精細化,幀數越高質量越高,製作時間和成本也就越長越多。譬如《霧山五行》雖然只有短短三集,但卻耗費了6名製作人4年時間。

而3D動畫的製作成本相對較低,3D建模後可以反覆利用,大大減少手繪成本。

根據艾瑞諮詢2017年的調研,2D動畫成本基本在每分鐘4萬~6萬元,3D動畫成本基本在每分鐘3萬~5萬元。

所以,現階段國產動畫多采用3D形式,一方面是出於節省成本和壓縮生產週期的考慮,另一方面也是因爲3D動畫與遊戲畫面的共通性較強,動畫工作室一部分人才可以流向遊戲動畫製作。

人才、故事和技術,是國產原創動畫實現可持續發展的核心要素。“國產動畫最大的發展瓶頸還是高端人才的問題,特別是缺乏優秀的編劇團隊,講故事的能力弱,這需要時間的積累以及多方面的共同努力才能改變。”高東旭指出。

雖然國內很多院校都開設了專門的動畫專業,但是教育資源主要集中在排名靠前的美術學院。

根據國金證券統計,北京電影學院、中國傳媒大學、中國美術學院、四川美術學院等8個院校的動畫相關專業,每年擬錄取學生人數大致在700人左右。

如果這些學生畢業後都從事動畫工作,應該是可以滿足行業需求的。可惜的是,動畫專業的畢業生大概只有20%留在動畫行業,造成了巨大的人才缺口。

對此,高東旭表示:“動畫公司的薪資水平遠遠低於遊戲行業,這是最基本的原因。其次,遊戲行業的營收變現能力相較於動畫公司穩定,增長空間巨大。”

不僅動畫從業者掙錢不易,就連B站也覆蓋不了成本。在B站11週年演講上,B站董事長兼CEO陳睿表示,B站投資的國產動畫大部分收不回成本:“這是B站去年虧損了13億人民幣原因之一,但是我們對國產動畫和遊戲的支持會一直持續下去。”

“雖然說人生並沒有什麼意義,但是愛情確實讓生活更加美麗”。正如五條人在《阿珍愛上了阿強》中所唱的那樣,儘管目前的投資可能會打水漂,但國產動畫的星星之火一定會在更多喜歡動畫的人腦裏留下火種。

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