今天原神的移動端平臺終於正式開服了,作爲“國產手遊之光”自然是受到萬衆期待,不過相對來說,由於在更早以前PC端已經搶先開測的緣故,所以今日遊戲移動端開服反而沒有造成多麼巨大的輿論效應,甚至連服務器都保持着非常穩定的運行。然而在手遊端開測第一天,玩家們談論最多的不是遊戲內容,而是遊戲配置,頗有一種當年孤島危機的味道。

其實早在今天正式開測前,關於原神配置的問題就引發了一輪小熱議。也就是前幾天遊戲提前預載時,有玩家發現,蘋果8plus以下的設備將無法進行遊戲,這倒是引發了不少持有老型號蘋果玩家的反感。反正玩家們的核心訴求就是“先別管我能不能玩,你至少要讓我有嘗試的機會,萬一有奇蹟發生呢?”

其實,米哈遊的本意是好的,玩家們使用合適的配置來運行遊戲,才能獲得比較良好的遊戲體驗,畢竟原神這種開放式的遊戲,對於移動端硬件的要求並不低。但最後,爲了滿足一部分玩家們的要求,米哈遊在昨天便宣佈瞭解除蘋果機的限制,所有機型都能夠登陸游戲,只不過可能會出現頻繁的閃退、黑屏以及卡頓的問題。

米哈遊:行吧,反正手機炸了別來找我~

等到了正式開服以後,那些配置較低的玩家才死了這條心,不要說運行了,不少人連遊戲都打不開。而一些持有推薦配置的玩家其實玩的也不是很舒服,首先是安卓手機,遊戲是鎖定30幀720P的畫質,不少玩過PC端的玩家直接表示,這個畫質真的是糊到不忍直視。

大麥我自己用的是蘋果的mini5平板,體驗會好一些,在遊戲設置中允許蘋果設備開到1080p的畫質,並且設置爲60幀,基本和電腦持平。只不過,這是“3秒真男人”的狀態,因爲玩過幾分鐘以後,我的A12處理器因爲過熱而開始強制降頻,很快就降到了30幀左右。事實上,大家可以看看我將畫質調到高,鎖定60幀以後,系統會提示“設備負載嚴重過高”,不過將幀率降低到30以後就變成流暢了。

而我在羣裏,問其他朋友,大家的反饋也是一致的,而且手機設備問題更加嚴重,我平板因爲表面積大,散熱還好一些,手機上不少玩家因爲過大的發熱量嚇得都不敢再玩了,生怕直接就給燒了。有個用驍龍845的玩家,開最高畫質遊戲能堅持3分鐘,然後就會卡成PPT。

所以,以目前市場上的主流配置來講,原神的遊戲畫質只能開到中或者低,部分設備雖然推薦高,但實際上沒有辦法堅持多久,基本上玩個半小時就得降頻,而60幀就更別提了,幾乎沒有設備能夠開高畫質還同時60幀的。

不過,目前雲遊戲似乎成爲了一個低配手機玩家的一條出路,有玩家反映通過雲遊戲在手機平臺映射玩原神體驗還不錯,即使是藍光畫質也沒有明顯的延遲等問題。

另一方面就是關於操作上的不適應,到了移動端以後,在切換角色上操作會被PC端彆扭不少。雖然原神爲了簡化遊戲UI,大幅度削減了技能按鈕數量並以不同的角色來替代技能的使用。但是不可避免的,四個角色切換,還是讓遊戲的操作複雜了不少。

在PC端,我們可以用手柄的十字鍵非常輕鬆的切換角色,基本上連招過程中可以做到無縫切換,而移動端呢,畢竟我們人只有一個右手拇指,所以不得不停下攻擊去選擇角色。對於手機來說,屏幕小還算好,對於平板就很崩潰了,底下的攻擊鍵離最上面的角色切換距離得有4釐米以上,反正不是很舒服。

還是希望,原神能夠學着王者榮耀或者是和平精英那樣,能夠讓玩家自定義技能的UI。還有手柄上也有點小問題,除了只適配PS4手柄導致一些按鍵不合適以外,還有就是手機似乎不支持手柄的連接,可能米哈遊也是希望手柄就應該在PC和主機上,手機就是用觸摸屏吧。

所以總的來說,原神手遊端第一天大家的反饋更多都是集中在硬件配置,本來米哈遊在宣佈製作開放世界手遊的第一天大家就得做好換手機的心理準備了,而且現在來看甚至想要獲得最佳體驗還得等未來各大廠商發售性能更高的設備纔有可能。

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