《原神》“又”来了,这次是全平台总攻。

9月28日,《原神》移动端(安卓、iOS)、PC端、PS4主机平台同步公测。此前在9月15日,PC端就已经开启了“技术性开放测试”,虽名“测试”,实则与公测版本没有过多区别。

在开放测试到公测的两周里,所有群聊、讨论组或是B站、微博、NGA等社区中,《原神》永远都是能够引发最高热度的话题。

晒卡的、卖惨的、找好友同行的、吐槽游戏的、阴阳怪气的,形形色色的言论宛如颜料,不断泼洒向游戏本身。

同时,也有很多离奇古怪的“都市传闻”开始流传,例如坊间传说一位土豪大佬冲了八万后表示,《原神》这游戏真的公平又亲民,充了八万和没充钱的没什么区别。

再比如,某位热心玩家放出了一张游戏中的水果摊截图,然后“好心”地和某传奇品类游戏进行了对比,发现两者相差无几。当然,后来也有其他玩家放出更多优质截图,表示这是特殊情况。

舆论与争议就像是饥饿的鲨鱼,永远只会盯着最大、最肥美的食物,全球预约量超1700万的《原神》自然是最容易被注意到的目标。

那么隐藏在群鲨之下的真相,玩家们的真实感受又是如何呢?为何TapTap评分直逼4.5?

竞核本次采访了三位年龄、身份、游戏经验均有区别的《原神》玩家,希望能够拨开乱象,直窥毫无粉饰的玩家世界。

萌新玩家:画面高级,门槛低

“不曾”是老K(化名)在《原神》中最初注册的名字,也是他取过的第六个游戏名字。

“家里从小管的严啊,条件也不好,别说电脑了,游戏机都不敢想。”今年已经42岁的老K面对笔者显得有些紧张,语速又快又急。

老K是地道的天津人,参加工作已经二十年,目前的职业是公务员。

老K对于游戏的兴趣非常稀薄,按照他的话说“实在是跟不上游戏里的节奏”。从小并未怎么接触过游戏的他,成年后也很少把时间精力投入到游戏当中。

后来由于工作性质,老K休息时间比较固定,也不太有额外加班,不服老的他又觉得还不到遛鸟下棋的日子,于是还是妥协玩起了游戏。

“儿子的电脑,有的时候我也玩玩。”老K说,“什么地下城、撸啊撸,我打的肯定是不好,但好在可以消磨时间。”

《原神》是老K接触的第一款手游。此前PC端的开放测试他没有赶上,于是决心在移动平台试一试。

“我手机不太行,玩了一会就烫。”老K一边给我展示游戏界面一边说,“游戏还是挺好玩的,我能玩明白。”

老K表示,《原神》在新手指引等方面做的比他玩过的任何一款游戏都要详尽,虽然操作对他来说还是有点苦手,但总算知道该怎么做。

“感觉风景很好啊,3D的看着就很高级。”老K说,“人物做的也好看,像动画片里出来的。以前看其他人玩手游,感觉达不到这个程度。”

谈及到抽卡、氪金等问题,老K显得非常抗拒。

他表示,游戏内属性克制非常严重,自己也查过攻略,缺人物很难打过,但是自己运气也不行,辛辛苦苦攒出来的资源,扔进抽卡里连个泡泡都没有,但还是不想充钱抽卡。

“你们打游戏是不是经常充钱啊?”老K把玩着手机问我,“我们办公室那些小年轻,哎呦,天天听他们说又冲了多少多少钱,感觉消费观念真的不一样。”

后来,我也在微信聊天的时候询问了他一个比较敏感的问题:如果这款游戏,可能和某一款很有名的游戏很像,痕迹也很严重,你会抵触吗?

“你是说抄袭吧,”老K在微信上放松了很多,也直率了很多,“我也看这个事情了,但不是说那个什么厂商,也没告这个《原神》吗?我不懂游戏,但我懂法,我觉得没啥问题。”

对于占比很高的普通玩家群体来说,流言与舆论与他们无关,游戏本身的品质和可玩度才是衡量标准。当然,这部分玩家很难成为变现主力,这也毋庸置疑。

手游玩家:别捧太高,还不够

“等我打完这把晋级赛。”兽兽(化名)的消息发过来了,我发了个“好”字。

兽兽是个家境优渥的00后,今年大二。作为“Z世代”的一员,从小的玩具是电子产品,朋友是电子产品,生活中的时间消耗大户还是电子产品。

他的游戏经验非常丰富,主要集中于移动端。《王者荣耀》《率土之滨》《阴阳师》《炉石传说》......至于玩过手游的数量,按照他自己的说法,“你记得自己吃过多少片面包吗?”

“PC端上线我没玩,麻烦。”兽兽离得较远,只能语音采访,“手机肯定方便啊,不差这两个周了。”

但他表示,身边许多志同道合的手游伙伴,还是选择了在PC端先行测试。

“挺牛逼的,他们都说手游有这个画质和操作感太炸了。”兽兽含含糊糊地说,“我看都说发烫,今天试了试也没觉得多热啊,呵呵。”

兽兽说,以前端改手的游戏非常多,但是同时能够在PC和手游平台一个画质、一个服的真没有。当然,他并不在意还有主机平台。

“有独立游戏那味了啊,这操作起来挺舒服的。”兽兽说到。他的手游实力毋庸置疑,无论是Moba游戏还是Roguelike,短时间内和平不是打到最高段位,就是能火速通关。

他表示,最有难度的还是“北风之狼神殿”了。

“你需要不停的击杀怪物加时间,还不能被冻住。”兽兽谈起游戏格外起劲,“但对我来说其实有点不够看,两次就过了。”

其实兽兽吹了些牛,能够快速过关自然有技术原因,更多的是他的确有点欧。开局十连双黄蛋,后来陆续氪了2k-3k之后,现在刻晴、温迪都快满了。

“充钱不是因为抽不到,而是因为不充没得抽。”兽兽叹了口气,“你知道开服发的啥?寥寥无几的可获取资源,一抽都不发,也就只有之前送的30连还算良心了。

《原神》全服累计预约突破千万时,曾发放“3发十连”,而“全球同步公测”的发放奖励,则是首日“甜甜花酿鸡”(回血道具),次日、六日经验书x12(升一级),三日、七日原石x300(目前一抽160),四日摩拉x8000(后期动辄消耗几十万)。

“我都有点怀疑,某哈游是不是没捞回成本,不敢发了。”兽兽说到。

谈及“八万事件”,兽兽掩饰不住自己的得意:“也还好吧,八万太夸张了,朋友还有比我欧的。我玩了这么多游戏,感觉抽卡没那么玄乎,你越在意越抽不到,放轻松就一个劲的来。”

聊到最后,兽兽做了个总结。“从我自身角度来看,《原神》没那么糟糕,但是也没那么好。”和平如是说到。

他表示,《原神》并没有脱离基础的国产手游框架,所谓的“全平台”的确很有噱头,品质也不错,但是仅此而已。

“披着端游壳子的手机游戏,还是个手机游戏,不要把它捧到不属于它的高度。”兽兽说道。

主机玩家:细节不行,要努力

Lightman(化名)今年25岁,曾经任职游戏记者、游戏主播等,现在待业在家。

“除了FPS游戏品类,其它的品类我不能说精通吧,至少也是个老玩家了。”Lightman聊天的时候声音很嘈杂,很明显仍在游戏中。

作为重度核心玩家,Lightman的硬件装备堪称豪华。外星人套装的PC设备不提,主机掌机一应俱全,从FC到Switch,从PS1到PS4,限定款就有好几套。

“很多还在还分期呢,”Lightman有些尴尬,“我家没那么有钱,但我对游戏的热爱是真的,不然也不会一直在这个领域打转。”

对于《原神》,Lightman虽然已经很克制,但还是能听出他言语间的不认可。

“《崩坏3》我也玩过,此前《鬼泣5》我一千小时了,《猎天使魔女》全做通关,既视感很强。《塞尔达》我也几百个小时了,你明白我要说什么吧。”Lightman意味深长地说道。

他表示,《原神》和《塞尔达》之间的纠葛让他这种主机偏向的玩家一点也不在意,并不现实,但曾经的记者身份让他更加客观理智。

“PC端我参加测试了,说实话,相较同品类手游,算是不错了。”Lightman说,“无论是渲染管线还是色块和光影,在画面效果的呈现上都可圈可点,物理引擎也很出色,之前知乎不也讨论过,其实米哈游也是有能力做出《黑悟空》的,当然,是单从技术层面讲。”

LIghtman告诉笔者,大体看起来很美好的《原神》,细节还有很多瑕疵。比如人物移动的僵硬韵律,闪避和攀爬有着大作影子却毫无新意。

而且有关其宣传语“全新的开放世界”,LIghtman显然非常不满。

“你做开放世界没问题,你做抽卡手游也没问题,可你非要结合起来,还试图在宣传的时候隐隐对标同品类主机作品,那就有点想多了。”Lightman说道。

开放世界要素无非几点:无固定主线的自由游玩体验、可凭运气与操作获取的随机资源以及一点一点积累的养成过程,还有隐藏在世界之中的剧情与细节。

“《原神》的卡池可以直接抽出来剧情还未出现的角色,对于手游来说很正常。但你换一下想,唐僧还是婴儿的时候就抽了个孙悟空加释迦摩尼,这经还取不取了?”Lightman笑着说道。

他表示,这样很难让玩家对游戏本身产生代入感,最终很可能让整款游戏泯然众人。

“当然了,我也明白1700万预约量代表什么,我也干过这行,我明白C端失意,B端很可能赚的盆满钵满。”Lightman说,“但你做一款全平台都可以登陆的高品质手游,难道就仅仅只是想拓宽变现渠道吗?”

同时Ligtman还表示,原以为PC版的优化如此糟糕,是因为时间仓促,为了从渠道服中快速抢占玩家,实际上大招隐藏在全平台公测时放出。

可没想到的是,手游上线后的效果想必PC更为差劲,且对于移动设备的要求接近市场顶配,脱离了米哈游主力军——学生群体的消费水平,PS4还有很严重的掉帧现象,非常劝退。

截止发稿,《原神》在苹果商店排名游戏畅销榜第二,冒险游戏与角色扮演游戏畅销榜第一,虽然评分一路走低,但热度不减。

竞核综合三位受访者的观点,再加上自身收集的信息分析认为,《原神》可能将成为一段时间内最火热的游戏。

但接下来的数款大作不知《原神》顶不顶得住,比如将于10月20日开启终测的《使命召唤手游》、10月21日公测的《鸿图之下》。

有消息称,《原神》还将于十月份推出云游戏版本,缩减游戏体量与负荷,效果如何还需届时验证。

至少从目前来看,《原神》如果想让C端好看些,需要下更多的功夫。

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