炉石传说自古以来18.4版本都是个大更新,通灵学院当然也不例外,除了新英雄、新的平衡补丁以及战棋隐藏分重置之外,大家最关心的,也是所有人都能第一时间体验到的,就是酒馆战棋的新种族!

新种族:元素

跟大多数玩家想的一样,在龙、海盗之后,新种族果然是元素。好不好用脑测不太准确,但从常理来看,新种族/新角色出现,就没有弱的道理不是?所以哪怕还没看元素棋子,咱们也可以脑测一波,元素种族,元素流,T0流派该换人了!

商贩元素,卖掉之后还有个2/2置入手牌,应该算是个不错的东西。三连可能比较亏,但卡牌本身也算是个小理财了吧。先手选到应该不亏,但好不好用,还得看combo链怎么样。

刷新畸体,免费刷新一次酒馆,想想一费买棋子,二费升本,三费的时候就等于额外刷新了一次,应该还是挺强的。而且本身1/3的身材,面对大多数,绝大多数一费棋子,也不亏。

熔融岩石 ,成长型棋子,算是元素体系里第一个受益棋子。每使用一张元素棋子获得+1生命值,三连后变成+2,如果从游戏初期养到游戏后期,应该不算弱,尤其是两个分别buff后可以融合在一个三连上,就是不知道生命值有了,攻击力能不能加强下?

派对元素,使用一个元素,让另一个元素获得+1+1。跟上面的搭配起来,应该算是个不错的战斗力,但还是那句话,下限或许可以保证,但是谁也不知道上限如何。但考虑到新棋子新种族,设计师肯定会悄悄抬一手,大不了事后再削弱。

爆裂飓风,圣盾风怒,但是血量太低,就算有个超级风怒(一回合攻击四次)也未必好用。主要就看后续有没有可以增加生命值,并且是大量生命值的手段。如果仅仅是+1+1、+2+2这种,到了游戏中后期,即便是超级风怒,可能最多也就攻击三次,圣盾一次,本体抗一次,同归一次。

奥术助手,挺不错的buff卡,但是得三星,还是再观望观望吧,用应该是挺好用的,但终究还是太薄了点儿。

静滞元素,纯粹的工具人,随机给鲍勃加一个元素并使其冻结。好不好用,全看这个“其他元素”给不给力,到底是像发现鱼改版前,能直接发现六星元素棋子;还是像发现鱼改版后,只能发现当前等级及以下的棋子。这将直接关系到静滞元素的强度。

暴走旋风,让有风怒的随从获得超级风怒,超级高血量的随从使用超级风怒才有价值,但是本身拥有风怒的随从就非常稀有,具体用处,顾影觉得恐怕不大。

野火元素,四星,攻击并小妹一个随从后,随机对相邻随从造成超过目标生命值的伤害。没理解错的话,应该14点攻击,击杀一个10血随从后,将剩余四点伤害,随机给相邻的随从。如果能把这元素养到很大,应该不错,否则的话就比较一般了。

以上九张就是新的元素棋子,考虑到篇幅问题,其余新棋子将在下篇更新,感兴趣的玩家,可以戳主页阅读哟。

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