注:本篇游戏为 PC/NS 平台作品,没有手游(不过厂商 Supergiant Games 的前作《晶体管》《堡垒》都有移动版,说不定这款也有机会?)。不管怎么样,这绝对是一款值得体验的游戏。

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《Hades》,又名爸爸再杀我一次,讲述了一个冥界王子离家出走找妈妈,除了老爹全世界都在帮忙的故事。在这过程中,不仅会引来希腊众神的神降,甚至你能看到关羽、贝奥武夫等一众外乡人的影子。

当然改编并不稀奇,重要的是如何编好。反复死亡重来的Roguelike游戏,似乎生来就和“剧情”相斥,大多数游戏也只是解释一下为何可以重来,最多埋下一些随机出现的线索,玩久了就会有比较强的割裂感:怎么老是说同样的话?是不是在敷衍我?然而《Hades》却是反其道而行之,让你真正的感觉到每一次都是新征程。

“预感这次会是提西福涅,不大对。”每一次你开启杀出地狱之旅,人物的对话都会变换,要么是主角在嘲讽敌人,要么是敌人在嘲讽主角,不然就是神仙亲戚们相互嘲讽。光是这种杂糅希腊神话的黑色幽默,就能让你感受到了地牢里的勃勃生机,更别说,游戏内还有大量需要你手动解锁的剧情。

这个游戏真的在给你认真地讲一个故事,哪怕它是战斗驱动型游戏。在不同前置条件下遇到你的神仙亲戚,会触发不一样的对话,在给予礼物后,他们又会透露出不一样的信息。比如主角母亲为何出走,神仙之间的小小纠纷,乃至嘲讽一下主角的父亲。反复的死亡重开,在这里反而能给人带来更多不一样的乐趣。

当然神也不会空手来玩,聊天打屁顺手为之,来这的主要目的,还是为主角打造一个有趣的Roguelike构筑体验。近些年来较为流行的同类游戏不同,《Hades》并不依靠局内装备拾取来体现随机性,在战斗开始前,你就需要决定自己使用哪种武器。当前版本已经有着剑、枪、盾、弓、拳、炮六种不同打法的武器,向下又有着四种各具特色的分支。

比如我们一开始所说的关羽,在主角和某几个神仙亲戚进行深入友好的交流后,每一大类的武器下,都能解锁一把来自外乡神的强力武器,联合全世界帮你一起欺负老父亲。

这还不算完,在局内亲切交流过后,亲戚们都会留下三个不同的祝福供你选择,每个神都有着不同的风格,例如酒神会赋予你持续性伤害的能力,爱神会赋予你削弱敌人的能力以及一次美好的回忆。不同能力赋予不同的武器会产生不一样的效果,影响着你打法的同时,在本就华丽的画面上绽放出不一样的死亡之花。

接着,选择下一道门,是再次获得神降?还是提升 Buff 强度?抑或是来点场外升级资源,让你在下一次离家出走时变得更强?除了越玩越多的装备外,《Hades》还给我们提供了角色的成长以及迷宫的成长选择。是的,一边把我们老家搅得天翻地覆的同时,我们还可以“拆东墙补西墙”,把冥界里的好东西搜刮一下,回到家该加属性的加属性,该搞建设的搞建设。

虽然这听起来好像是帮自己的老爹打工,但不管怎么说,都是增加了我们自身的游戏体验。让地图里的要素越来越丰富,冥府变得更加漂亮,打起架来也能越来越得心应手。所以总的来说,游戏已经通过玩法把乐趣拉满,一条龙从头描到尾,百里挑一的俊俏。这龙其实谁都能画的出来,然而点睛,或许只能Supergiant Games来。

游戏可以说是非常注重细节,还记得《晶体管》里女主驻足歌唱那一幕的惊艳吗?在这里同样有一位女神,歌唱着一场宿命之旅。当你停下细细聆听,游戏的 UI 就会消失,给你一个沉浸式体验。

《晶体管》

无数次把我们从绝境拉到坦途,又驱动我们再次出发的,正是那些无尽回味的细节。这些细节为我们展现出了一个真正圆满自洽的神话世界,或许,这就是我们常说,第九艺术。

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