John Staats是魔兽世界项目的第一个3D关卡设计师(即副本设计师),他所开发的区域包括MC、安其拉神庙、通灵学院等。他在自己的新书《魔兽开发日记》中记录了很多魔兽世界开发过程中的故事与内幕。

熔火之心是在两周内赶工出品的副本

作为魔兽世界第二个大型团队副本(第一个是黑龙MM),熔火之心无论是怪物模型还是地图精致程度都差点意思。MC一共10个BOSS吗,除了大螺丝外其他BOSS用的都是小怪模型,而小怪模型也就那么几种,掰手指头都数得过来。堂堂火焰领主住在原生态的山窟窿里,还不如黑石深渊与黑石塔讲究,这一切都是因为MC是在两周时间内赶工做出来的。

逃离敦霍尔德与黑色沼泽原本是60级副本

大家都知道卡拉赞和海山原本是为60级设计的副本,然而鲜为人知的是时光之穴中的逃离敦霍尔德(救萨尔)与黑色沼泽(18波)早在60级版本就设计好了。之所以没开放是因为当时时光之穴内部没有“装修”好。

真正的废案

设计师称之为龙之岛,外形像一只大章鱼,因为风格实在太过突兀被项目组列为废案。你可以在魔兽世界60经典旧世的设定集特别版封面上看到它。

铁炉堡后山和黑海岸巨魔村设计的意义

魔兽世界老玩家应该都知道铁炉堡后山机场与黑海岸巨魔村这两个玩家通过正常方法很难进入的“彩蛋”区域。不过这些景点并不仅仅是作为彩蛋出现,而是为了让飞行路线景色更好设计的,使玩家在飞行途中不会感到枯燥。

魔兽争霸3与魔兽世界

很多玩家认为魔兽世界是魔兽争霸3的“续作”,事实上这两个游戏是同期开发不分先后的,双方项目组互相交流沟通以保证剧情互不冲突。TBC与WLK资料片才真正算是魔兽争霸3冰封王座的剧情的“续作”。

血精灵加入部落

精灵一直与人类走得很近,70级版本将血精灵加入部落阵营的原因仅仅是暴雪认为部落需要一个有好看外观的种族。

关于纳克萨玛斯

纳克萨玛斯是魔兽世界设计时间最久的副本,在魔兽世界公测之前它的外形就已被设计完成,通过斯坦索姆DK房后面的的门可以隐约看到浮在天空的纳克萨玛斯。

设计师最满意的副本

60年代大多数副本比起正式服的副本都要复杂和非线性得多,其中设计师最满意的副本是黑石深渊。设计黑石深渊比暴雪确定一个队伍里有几个人要早得多,当时的设计师最关注的是世界看来真实可信并令玩家沉浸其中,而现在一切都要为游戏性让步。

设计师最不满意的副本

不只是玩家不喜欢TAQ,设计师也对TAQ的设计感到非常不满意,用他们的话来说就是"勉强能玩"。

逆风小径死气沉沉,地图上一个任务NPC也没有的原因

其实也没有什么特殊的原因,只是任务设计师认为当前的任务数量已经足够玩家升到60级了,没有再追加设计任务的必要。

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