三覺對於一個職業來說,誘惑力還是挺大的,甚至能一躍成神,藍拳就屬於典型的例子,金秋希洛克版本,已經強勢崛起,跟劍帝平起平坐。不過,驅魔可就慘了,原本傷害墊底,三次覺醒提升又不大,使得部分高端玩家,選擇放棄三覺。而驅魔“B叔”,並未實現三覺,否則一斧子很難秒怪!沒三覺的“B叔”,依然十分給力,聯合劍魂奶爸,3拖希洛克困難模式成功。

新版本驅魔現狀,“B叔”已放棄三覺,提升過於寒酸

“驅模式三覺”,給玩家印象深刻,傷害雖然也提升了,但卻十分的寒酸。在新版本中,驅魔非三覺部分加強,傷害提升8%左右。當完成三覺主動任務後,實現了三次覺醒,驅魔也是有傷害加成的,不過,沒有那麼的給力,跟其他職業對比,差距猶如鴻溝!

說起驅魔這個職業,不得不談及“B叔”,在弱勢的情況下,硬是玩成“盤古”,一斧子秒怪的場景,使得我們念念不忘。行雲流水般的操作,對傷害精準的把握,瀟灑帥氣的身姿,猴戲後爆炸的傷害,不愧號稱爲“最強”驅魔。

先來瞻仰一下,驅魔“B叔”的裝備,533模式搭配,工作服神話耳環,力量已經破8000。雖說,國服存在力驅大神,面板上能超越“B叔”,但手法絕對無法媲美。“B叔”把一個下水道,玩成超幻神,這可不是一般人能做到的!不過,眼尖的玩家發現,“B叔”並未進行三次覺醒,依然是“真龍星君”。

之所以未三覺,“B叔”給出了理由,驅魔走的是爆發流,而三次覺醒後,會多六七秒的時間,形態偏向於墨跡,無法實現一斧子秒怪。且還有一個重要原因,不三覺的職業,會有【覺醒之抉擇】,能選擇對二覺加成。也就是說,一旦轉化爲三覺,這個加成就沒了,一斧子秒怪的操作,反而較難實現。

當然,已經出了三覺的職業,就算不三覺的話,在希洛克攻堅戰中,也同樣喫不到15%的buff傷害加成。沒三覺的驅魔,在“B叔”手中,傷害依舊很爆炸,聯合了劍魂奶爸,3拖希洛克困難模式,不費吹灰之力通關。

總而言之,“B叔”對三覺後的驅魔無感,三覺動畫6秒過於僵硬,沒有二覺霸氣又幹淨利落,一斧子秒怪難道不香嗎?因此,經過深思熟慮後,“B叔”最終決定了,驅魔放棄三覺,畢竟提升不理想,技能又墨跡,還沒有二覺給力!

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