大家好,这里是小七说游戏,今天又和大家一起分享关于游戏的那些事。今天小七给大家来说说90后和90后的游戏发展史之网游发展史,小七在上期说了简单的街机史,这期呢来说网游史,毕竟在街机游戏没落后,PC游戏迎来了大发展的时期,网游开始成为众多80后和90后最爱玩的游戏了。一起来看看2000年之后那个当时的网络游戏吧。

在2000年7月,一款名为《万王之王》的游戏上线,这款游戏可以说是中国历史上第一款自主研发的图形网络游戏,开发者是一对来自台湾的夫妻博士生陈光明和黄于真,中文配音在当时很另类,因为当时玩的其它游戏都是外语配音。而且还打入了韩国市场,是的,我们中国网游先打入韩国市场,不是韩国游戏先打入中国市场。是不是学到了呢。

毕竟当时的韩国游戏可以说是网游界不是一哥的位置就是二哥的位置,在当时玩游戏的人都知道,死亡惩罚是非常可怕的,《万王之王》也不例外,掉光所有携带的金币,装备以及1点的所有属性,可以说是一夜回到解放前啊。一有国战,捡尸体超级容易发大财。

在进入2001年之后,国内的网游市场可以说是脱离了混沌时期开始了爆发式的增长,开始走向正规之路。一方面得归功于韩方当时的强大研发实力和研发速度,欧美的传统单机游戏开发商如暴雪这些大公司参与进来,最重要的是一大批国外中小开发团队和国内互联网公司的涌现。正是它们为国内网络游戏市场创造了丰富有多元化的内容,但同时也是网络游戏行业带来了不安定的泡沫因素

在2000年11月,第一款进入中国的韩国网络游戏《黑暗之光》由宇智科通代理引入国内,这款游戏之所以会死,是因为游戏史半成品,游戏只做了一半就强行推向市场,当时韩方觉得当时的国内网游,除了《万王之王》是竞争对手之外,其它的文字网游就是渣渣,结果大家都愿意玩渣渣,也不愿意玩这款游戏,可想而知死了,代理商宇智科通也因此销声匿迹。

之所以说2001年国内网游走向正规之路,因为这时国内一部分举足轻重的互联网公司像网易,盛大开始崭露头角,2001年1月《石器时代》由北京华义代理引入国内,象征着日本网游进入中国,后来慢慢形成了欧日韩三国鼎立的网游环境,国产网游实力较弱,可以说是打酱油的存在。

2001年3月第一款国内原创网络游戏《第四世界》问世,静悄悄的推向市场,静悄悄的退出市场,就是这款游戏的结果。该说是讽刺呢,还是讽刺呢,还是讽刺呢。2001年4月,大家很熟悉的《千年》有亚联代理引入国内,与《传奇》,《红月》在当年并称三大网游。这款游戏呢死于外挂和复制物品,《红月》死于游戏内容空洞属性变态,1000级的概念和秒杀一词也是有这款游戏开创。最后只有《传奇》活了下来,因为操作更简单,更容易上手,至于漏洞什么的,这韩国网游的通病。

2001年5月,联众世界出现了,这个很多人都是非常熟悉吧,只要是上班族每个人的电脑应该都是会有这个软件,后面,又陆续引进了《龙族》,《红月》,《碰碰i世代》,《三国世纪》,《金庸群侠传》,除了《金庸群侠传》至今还在运营,其它游戏都挂了,要么因为外挂,要么因为其它原因等等。

2001年11月,两款划时代的网络游戏,网易自主研发的《大话西游1》和盛大代理的《传奇》,《大话西游1》在当时不火,或许是因为木有转生系统,没有召唤兽,角色只能加入一个门派,缺点非常多,和网易后面的游戏之间的关联,大话2继承了大话1的美术资源,梦幻则是继承了大话1的部分基本玩法,像化生寺的叽叽歪歪都是从大话1里沿用下俩的技能。

《传奇》呢,肯定很多现在的人对于各种页游的轰炸,厌烦的要死,对于《传奇》呢肯定也是大批特批,嗤之以鼻,觉得没有可玩的点,但是当时玩过《传奇》的都是爱玩,不管是80后还是90后,至于爱玩的原因小七有时间给大家专门做一期,不是简单地三言两语可以说的清。但《传奇》就这么大火特火。

以上就是小七要说关于80后和90后的网游史内容,后面的内容,在慢慢和大家说,毕竟一直到现在要讲的内容实在是太多了,稍微有名的网游就已经太多了,更别说那些不出众的网游,好了,今天和大家的分享就到这里了,我们下期再见。

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