第五人格是一个最新新出的一款不对称性的竞技类手游,这个游戏的玩法就是屠夫要抓求生者,不能够让求生者离开庄园,反之求生者就是要想尽一切的办法离开庄园回到正常的外面世界,这里求生者逃出庄园是有2种方法,一个是正常的从庄园的大门离开,第二是当你的另外三个队友被抓只剩下你一个人的时候地窖就会自动开启,你可以从地窖上面跳下去也算是逃离庄园成功,不过很令人意外的是,你的游戏结束后的面板还是显示失败,只是没有输得那么惨而已,那么为什么要设计一个地窖,而且跳下去还要是输的设定呢?

其实很多网友之前就说过地窖原本设计出来就是为了丰富游戏的玩法而已,网易并没有想这么多为什么会有这个地窖,从这个地窖逃出去会是哪里等等这些问题,但是大家玩过网易游戏的玩家应该知道他们设计游戏是非常的严谨,在对于第五人格的隐藏剧情也是不例外,他们经常会放出一些小彩蛋来引导我们去推理这些剧情,就好比说游戏大厅里的神秘门背后神秘人,一些古代希腊神话的画像还有内测时候出现过的隐藏地下室,这些设定都不是空穴来风都是有着一定的意义在里面。

然而从游戏角度上来说你的三个队友被抓只有一个人逃离庄园就应该算屠夫获得胜利,因为游戏规则就是必须超过2人以上逃离才算胜利,那么这个游戏设定为什么不直接将屠夫变强一点,只要一个求生者逃离就算全队胜利呢?这样子游戏不是更加和剧情紧凑结合,要不是那一个逃离庄园的人根本不知道出去庄园门外面之后会是一个什么景象,可能外面还有一个要大于二人才能打开的大门,这个大门才是真正算是逃离成功。

不过大家都说幸运儿在一个短片里面就是自己一个人逃离了庄园,他的小伙伴厄运儿就是被抓住没能成功逃离,其实真实情况是幸运儿也没有成功离开庄园,他逃离的大门只不过是逃离屠夫的行动范围,外面并不一定就是外面的世界,你看看第五人格现在有3幅地图,后面可能还要继续推出,这个庄园到底有大都还是一个谜,那就更别说跳下地窖或者单独走出庄园大门会是哪里了。喜欢小编文章的小伙伴请点个赞,收藏和分享,你的支持是我创作的动力,感谢你的阅读!

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