“正常女玩家”并不包括以下的这几种女玩家:因社交的原因,非主动性地投入到某款游戏当中的女玩家(例如为了和他人拥有共同话题,或者是为了快速融入圈子而尝试《英雄联盟》或《王者荣耀》的玩家),并且在投入之后并未对游戏本身产生太大兴趣;刻意地为了凸显自身的“个性”而进行自我标榜的女玩家(例如经常喜欢把“战锤40K”、“钢铁雄心”或者是“传说之下”挂在嘴边,但在心得方面毫无自己建树的玩家),对于她们来说,“游戏”仅仅被当成一种“标签”来进行使用而已;为了在游戏中以“女性”的身份获取各种好处的玩家,无论这种好处是现实的还是仅仅停留在虚拟层面,这样的玩家我们可以用“损人利己”来形容,游戏中的各种诈骗事件里有不少都跟这类人关系密切。

“正常的”女玩家虽然在游戏行为,游戏选择倾向以及游戏投入程度上会千差万别,但在本质上却有一点是相同的——她们对所选的游戏本身是喜爱、感兴趣的(即便她们可能并不是先对游戏产生兴趣才进行了选择)。

虽然随着时间的推移,电子终端在世界范围内已经普及开来,“游戏”的受众即便是在国内也以“亿”计,“女玩家”早就成为了玩家里不可忽视的一部分,但是很显然目前很多女玩家在游戏中依然无法享有较好的体验,甚至可以说一堵无形的“墙”还是隔在了不同性别的玩家之间。

那么一名正常的女性玩家在游戏里的诉求究竟是什么呢?这种诉求是合乎情理的?还是仅仅是无病呻吟的“女拳”?

其实我们只需要从本质上来看问题就可以了,“女玩家”三个字里,“女”只是对性别的说明,核心还是“玩家”二字,这跟其他社会角色的称谓其实没有本质上的区别,例如“女医生”、“女研究员”、“女作家”等,甚至我们可以看到现在很少有人会在描述他人社会角色的时候刻意加上“女”这个字,比如我们会说“高桥留美子是一名日本漫画家”,而不会刻意强调她是一名“女漫画家”。

正常的女玩家们在游戏里同样有这样的追求——在游戏中不再被强调“性别”,仅仅强调社会角色(也就是“玩家”)本身,这样或许才是真正实现“平等”的最重要一步。有人或许会问道:“男女平等不是早就实现了么?”很遗憾这是仍需努力的一件事,不仅仅是在游戏中,在其他多个领域都是如此,我曾不止一次地看到网友在讨论《犬夜叉》这部漫画的时候,只要聊到“人物战斗力设定不严谨”以及“作品后期故事有烂尾迹象”这两点,就会有人跳出来说“女人画的东西,不严谨正常,篇幅长了剧情失控正常。”但实际上这些问题都是作者或者说创作团队的问题,完全没有对某个性别开地图炮,《幽游白书》和《人间之神》里战斗力也崩得一塌糊涂,《天启星战争》中三宫打个达克赛德都费劲,其中《幽游白书》的作者是“富坚义博”,《人间之神》和《天启星战争》都是DC系列的漫画和动画作品,创作团队也是以男性为主,所以“女性创作者在进行战斗力设定的时候不够严谨”完全是网友主观的刻板成见;而同样上面提到的这几部作品,也都被认为是“烂尾”,那么很显然“长篇作品的剧情失控问题”是一个不少“创作者”都会犯的毛病,并不仅限于“女性”。

同样,我们在游戏领域中也可以看到大量的,对女性玩家并不友好的发言,个人认为最难以接受的不是那些非常直白和粗鄙的谩骂,而是在女性玩家想要好好就游戏本身的内容进行讨论的时候,仅仅因为自己的性别而被“取消了讨论资格”,比如说在讨论LOL比赛的时候,有女玩家在社区发帖讨论“LGD这支队伍在边路外塔被破掉之后,为了保护AD选手和中单选手吃危险线,辅助和打野的换防是否存在较大的漏洞,导致地图上半区或下半区视野暂时性丢失,或者是AD和中单其中一人会有不短的时间处于十分危险的落单状态”这样的话题,得到的回复却是类似“女的也看得懂比赛?”这样的嘲讽。

又或者是在我们熟悉的《魔兽世界》里,如果一名玩家同时满足了:不是版主;不是“名人”;没有“首杀”或者WCL世界第一(国服第一当然也行)的成绩;

这三点,那么他提出的理论依旧有被网友们接受和做展开讨论的可能性,但如果这名玩家是女性,并且讨论的场景是在熟人群体当中(比如说是在她自己的公会绿字频道,或者是公会群,自己之前加的WOW相关社群等较为封闭且较为偏向“熟人社交”的场景中),那么这样的讨论基本会不了了之,男玩家们大多会以“对对对,你说的都对”来进行敷衍和搪塞,当然也有可能对此话题进行放置或者跳过,因为在很多男性玩家的观念中女性玩家的游戏理解通常只是“残次品”而已,并不值得他们花时间去进行讨论。但正确的做法很显然是“对事不对人”,也就是说只要相应的观点有它自己的合理性,并且同时也具备可操作性,那么自然这一观点也就有着深入进行讨论的价值,而发言人的性别根本完全没有去考虑的必要,因为这并不会左右某个游戏理论或者是游戏假设的正误。

绝大多数喜欢玩游戏,尤其是喜欢玩竞技类游戏的玩家,潜移默化中都认同游戏中“公平公正”这一点(所以更多的人对“外挂”的使用持反对的态度),举例来说就是,在虚拟的游戏里,对方的角色被你击杀是无论如何都无法挽回的,我的意思是即便对方角色的操作者是家境极度显赫的某“二代”,但他的角色在被你击杀之后并不会因为其“家庭背景”而让系统判定“此次击杀无效”,赢了就是赢了,哪怕你只是一个普通人,输了就是输了,哪怕他是高高在上的所谓“天龙人”,甚至连花钱把自己曾经的败绩从服务器上抹去也是难以做到的事情。并且对于我们普通的非职业玩家来说,也没有任何人会胁迫我们在游戏中“打假赛”,即便是在《魔兽世界》这样的游戏里,同装备、同职业的两名玩家在经历了多次战斗基本消除“运气”因素之后,比拼的也只是游戏理解和游戏技巧,和他们的家境、背景也毫无关系。

男性玩家渴望在游戏中享有“公平”的游戏体验,正常的女性玩家当然也不例外,但是很遗憾至少国内的游戏环境并非她们所愿,甚至“歧视”的方式称得上是多种多样的。比如说上世纪八九十年代在美国加州长大的女孩,她们当中很多人会用“literally”作为口头禅,同时行动和思维方式在我们眼里算得上是标准的“白左”——她们认为白人是世界上最优秀的人种,而对其他人种则采取居高临下的“俯视”态度,但是反应在行动上她们的做法是以“施舍、包容”为主,你可以理解为“我的地位比他们高,所以我要施舍给他们更多的东西以此来获得优越感”。

在游戏领域,一部分女性玩家如今同样遭遇到了类似的处境,虽然她们没有直接受到“冷暴力”或者直接的语言攻击,但在游戏过程中却体验到了严重的“施舍感”,比如享有战利品、装备的优先获取权,或者是在对战游戏中得到更多的支援与帮助,又或者是在做出了非常平凡、普通的操作之后就受到过度的吹捧,事实上这样的行为除了对“正常的”女玩家造成伤害之外,几乎没有任何积极的意义。因为正常的女玩家必然是对自己所玩的游戏有一定研究和了解的,除了游戏本身的知识以外,游戏相关的所谓“社交礼仪”和“规矩”当然也不会不知道,自己之前的操作属于什么级别?其他玩家帮助自己之后对于游戏全局来说有多大的收益?游戏理论上最科学的战利品分配原则是什么?在明白这一切的前提下,一些所谓的“优待”往往会让女玩家产生“被施舍感”,于是“公平”这一原则被打破,“被施舍感”由此产生。对于《魔兽世界》的玩家来说我可以用一个非常简单易懂的例子来进行解释,下面哪种问话方式让你更加容易接受呢?

A、“等会儿一起打大秘么?我17层庄园。”

B、“等会儿带你打个17庄园吧。”

之前LPL联赛的采访视频里有一选手也用了“带你进世界赛”的说法,在社区也因为“带”这个字眼引起了激烈的讨论,所以除非是跟特别熟悉的好友开玩笑,否则我从来不会轻易用“带”这个字,过分的居高临下了。

那么正常的女玩家在游戏中的诉求具体是什么呢?很简单,就是在大多数的时候淡化甚至消除“性别之分”,就事论事,以理服人,只有这样才能在游戏中真正实现“平等”。

而在宣言“性别平等”这方面,我个人认为一部全年龄向的动画片——《小马宝莉》表达的就非常到位。这部动画片里几乎没有任何表现“女性是弱势群体”的地方,也没有去刻画“男性应表现出对女性谦让的绅士风度”这样的桥段,制作组所做的仅仅是“淡化性别之分”这一点而已,但这就是对“男女平等”最好的诠释不是吗?

代表“现在”的主角六人(马)组虽然全都是女性,但“过去的六人组”和“未来的六人组”都有男性的身影;虽然小马国表面上的最高统治者是两位公主,也是女性,但牦牛、幻形族以及狮鹫族的领袖都是男性;时尚界、农业、教育以及军事方面小马国的杰出角色也都是有男有女(时尚大帝、珍奇、苹果嘉儿、麦托什、驹绝会长、紫悦、石蹄等等),并且在动画里从来没有出现过任何刻意强调性别的情况,比如“战斗太危险了,紫悦你还是留在城堡里吧”之类的台词。正是因为“性别”被淡化了,反而让观众们感觉到了真正的“平等”。

同样,在游戏领域中将所有玩家一视同仁才是最好的消除歧视的手段——当一名正常的女性玩家在询问自己适合什么角色的时候,能够客观地说一句“都去试试吧,看一下哪个适合你”而不是一味地让她们去选择治疗或者辅助角色;当她们想要做游戏理解与技巧方面的讨论时选择和她们就事论事,发言做到“有理有据”而不是一味否定或者是无条件地同意;当她们出现失误的时候礼貌地指出,在有真正惊艳操作出现的时候适度予以肯定;分配战利品的时候不打破既定的规则照常分配;在竞技类游戏里按照理论最优的玩法去进行而不是一味对她们进行“呵护”,这种“完全平等”的氛围才真正是大多数“正常”女性玩家所想要得到的。

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