新京報記者 覃澈

十一去哪兒玩?一部分宅男宅女可能真的宅在家玩遊戲。2020年,宅文化的爆發讓遊戲正在成爲玩家的“必需品”。

這背後是遊戲廠商賺得手軟。

不僅是遊戲廠商,包括索尼、任天堂等主機遊戲廠商同樣獲利。任天堂依靠《健身環大冒險》、《動物森友會》帶動主機銷量爆發,而索尼旗下的PS4主機也一度被玩家一搶而空。

“國內遊戲市場的日趨火爆,勢必讓遊戲廠商、遊戲主機廠商下重注投入其中。”遊戲行業觀察者馬靜說,“儘管如今手遊佔據絕對主流,但未來很可能出現手遊、端遊、主機遊戲細分市場搶奪玩家的場景。”

“宅文化”的影響,讓中國遊戲市場在2020年兩極分化更爲明顯。

“2020年遊戲市場真的是幾家歡樂幾家愁。”9月25日,遊戲業者王珂(化名)表示,“大廠賺到更多的收益,小研發團隊因爲版號、資金欠缺等問題,解散速度加快。”

據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的2020年1-6月《中國遊戲產業報告》顯示,2020年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,其中移動遊戲收入達到1046.73億元,貢獻了遊戲市場收入的75.04%。

但強者恆強的局面並沒有改變。騰訊Q2財報數據顯示,其網絡遊戲業務收入爲382.88億元,同比增長40%;網易Q2財報顯示,其在線遊戲服務營收爲138億元,同比增加20.9%。

另據數據統計,上半年營收前五的騰訊、網易、三七互娛世紀華通完美世界,這五家廠商的市場佔比高達84%。“這意味着遊戲市場紅利基本被前五家巨頭所瓜分。”業內觀察者馬靜告訴記者,“腰部及尾部的遊戲企業面臨着極爲嚴酷的局面。”

據遊戲行業媒體的數據顯示,收入10億以下的遊戲企業不論是在營收還是淨利潤上,同比下滑情況越來越多。在59家上市公司中,有30家公司營收不足5億元,6家公司營收不足1億元。

多位遊戲從業者曾告訴新京報記者,營收下滑的原因來自版號問題。在總量控制的背景下,多款產品無法按照計劃如期推進,最終不得不重新制定發展規劃。

讓王珂等中小遊戲從業者焦慮的是,大公司單依靠老遊戲就能保持穩定流水;但漫長的版號審覈讓中小研發團隊面臨產品無法盈利的局面,甚至隨時可能被叫停下架。

2020年8月1日,蘋果商店在中國區下架近30000個App,其中游戲類產品達到26608個,這些遊戲類App下架原因多是因爲沒有版號。

“市場的不確定性始終是籠罩在中小廠商頭頂上的陰雲。”王珂說,他曾經加入到一個同行微信羣裏,裏面多是中小遊戲研發商,如今羣裏的人越來越少,一打聽才知道,不少人因爲無法盈利而選擇離去。

事實上,遊戲行業確實以每年遞增的速度持續升溫,也吸引着越來越多的大廠入場。阿里巴巴旗下靈犀互娛的遊戲《三國志·戰略版》在2020年上半年已經殺入iOS排行榜前三。2020年3月,字節跳動旗下朝夕光年發行的體育競技類手遊《熱血街籃》上線,一度站上App Store免費榜第二。

“新巨頭的入局,勢必會讓遊戲市場越發壯大。但市場紅利始終會向大廠靠攏。”馬靜認爲,“對於中小遊戲研發商而言,未來的道路要麼加入大廠,要麼離去。”

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