《万国觉醒》最近争议有点大,其中就有被一些新人玩家说成是前期无聊、逼人氪金的游戏。我想《万国觉醒》这有点迟哑巴亏了。这款游戏的精髓,在中后期各种盟战发生时,就可以看出来是非常多元化的,各类战术的运用都非常灵活多样。这其中就有能当"刺客"别当"肉坦"的说法。

大家都知道,刺客和肉坦是MOBA类游戏对角色分类的定位,怎么再策略游戏里也适用么?这其中还真有一些讲究,玩家们在游戏里通过绕后和夹击当起了妥妥的刺客,把对手耍的团团转。

绕后战术小编认为值得说上一说,一般来说玩家们都是绕后扫田。在敌人集中精力对抗前线的时候,我们可以绕道敌军,对敌方的农田农工进行扫荡,这样就能获取大量资源还不费力,这样的战术非常适合实力不是很强劲的选手,避免了前线的激战的同时还能获得福利,真是一举两得。

"夹击"的战术也是刺客必备,利用"兵分两路"的战术,将敌人围剿在中路,这样的话就能集中力量对敌方进行严厉打击。战术上"藏兵"之法也不可缺少,在与敌人联盟不接壤的土地上将军队藏匿在建筑物里,这样的情况就可以让敌人没办法直接通过传送突袭军队,他们只能通过插旗子的方式一点点挪动到藏兵之所的隔壁,这样很容易被发掘,完全没办法完成突袭。

跳矿也可以在适当的时候运用,比如在难以抵挡对方集中火力的时候就可以采取跳矿的方式进行规避。因为跳矿可以让对手失去打击的目标,从而沉默一秒,这就给了我方反应的时间,从而有可能实现战局的反转。

"围点打援"也不可不提,在包围敌人的同时派出部队阻断敌人的支援部队,这也是真实战场上出现过的战术。

《万国觉醒》中人人都想当刺客,因为刺客的体验真的太棒了,时不时就给对手别样的惊喜,动不动就来次偷袭,真的能够打得对方屁滚尿流的,那样的胜利真实又激动人心的,难免让人上瘾。

综合来看,小编认为这个《万国觉醒》不可能会无聊,不管是前期发育还是中后期盟战,完全可以依靠战略战术来取得胜利。那请问:无脑说游戏无聊的,你自己才无聊吧,能不能把好游戏推荐给大家别乱喷混肴视听。

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