对于游戏主机而言,游戏无疑是决定设备生命的重要因素之一,这也是为何索尼、微软等主机大厂都耗费了如此多的精力、财力网罗工作室开发游戏,任天堂之所以能够在PS、Xbox各种大制作推出的当下,依旧能够傲立于主机三巨头,也是凭借着马里奥、动森、塞尔达等经典游戏IP,而如今随着索尼以及微软纷纷推出旗下新世代主机的当下,游戏自然也是两款设备究竟谁能够首发更胜一筹的重要决定因素。

对此,随着双方新主机的正式发布以及实际发售日期的确定,PS5以及XboxSeriesX的首发护航游戏阵容也公布了出来,比如索尼这一方面就有《漫威蜘蛛侠》续集、《恶魔之魂》重制版以及三上真司的《幽灵线:东京》等等作品,而微软则为新Xbox准备了与EA合作的Xbox Game Pass,让玩家能够同时享受Xbox以及EA两个平台的游戏会员。对于游戏玩家而言,如此双料会员还是有着一定的吸引力的。

而除了原先平台没有的新游戏外,为了让主机玩家在更新硬件设备时没有后顾之忧,PS5以及XboxSeroes也都强调了主机本身的兼容性,除了新作外,玩家们在新世代主机之上还能够玩到之前推出的经典作品,并且更加吸引人的是,在新世代主机更高的性能基础上,这些经典旧作还会有不同程度的优化升级,让画面更精致,同时帧数也能够得到提升,从而提高玩家的游戏体验。

但必须要说明的是,虽然两家大厂都强调了新主机的兼容性问题,不过随着PS5发布会以及XboxSeriesX兼容能力的正式公开,两台主机还是有着一定的区别的。

其中从索尼PS5发布会上来看,这次的主机总共分成数字版以及光驱版两个版本,售价分别是399/499美金,至于游戏的兼容方面则确认将会兼容99%的PS4游戏,而至于一些小游戏工作室制作的游戏和比较粗制滥造的作品,以及PS3及以前主机平台推出的游戏则将会无缘PS5平台,总的来看我们能够将之看作是融合了PS4功能的新主机。

至于微软此次推出的XboxSeries主机,根据欧洲知名游戏评测网站Digital Foundry的报道确认,微软新世代主机已经确认除了将会兼容Xboxone的游戏外,还会兼容更早的Xbox360以及更早的初代Xbox游戏,并且在一些游戏中还会通过技术手段将游戏帧数“翻倍”,从而让玩家获得更畅快的游戏体验,对于一些情怀玩家而言,这无疑是非常具有吸引力的。

另外相比较于PS5只能兼容前一代PS4的99%游戏,微软XboxSeriesX的兼容性无疑更强了一些。可以说微软做到了索尼没有做到的事情。

值得一提的是,虽然目前两款主机都还没有正式发售,但随着PS5价格的公布,或许是为了增加主机竞争力,XboxSeries破天荒的将日版“S”版本主机的价格进行了降低,此举相信也能够吸引部分购买日版机器的玩家。

当然啦,在主机设备的选择上,游戏虽然重要但也只是玩家在购买设备时所考虑的因素之一,玩家们平时的游戏习惯也是选择机器时的重要决定因素之一,因此虽然说在兼容性方面微软更强大,但最终两款主机在推出后谁将会更胜一筹还是一个未知数。

对此我们也不妨一起来讨论一下吧,是PS5还是XboxSeries,你喜欢哪一款呢?

相关文章