今天给大家分享DNF小男孩五芒星机制,以及可能出现的情况,还有最后实在过不去的话还是有方法可以莽过去的。

机制开始的瞬间会出现一个呋喃环,BOSS每戳中一个人就会点亮一个,戳中五下或者机制读条时间到则失败。

而和原本的五元环呈中心翻转对称的新的五元环则为玩家需要点亮的图形,同样是击中BOSS五下即可点亮。

为什么是5元环?确实它翻转过来就是完美对称,在视觉上相当的有美感。而且和BOSS的五元环在同一个区域内,可以看到玩家自身和机制的实时对抗情况(电脑),这也是另一种挑战时的激情把。

但是最为合理的解释,我觉得应该是队伍一般由四人组成

其实机制过程中BOSS会随机挑选一个人攻击他,这时你只要打到它就不算输。如果攻击到BOSS则会掉落小球,小球的个数可能和攻击的时机有关,但不论怎样,只要是抓到攻击了,最少还是会有一个小球掉落的。当然你选择躲避,不打它也不被它打也行,但这样其实是算输的,因为4种情况你选择了一个最为简单的(1打中正好在圈内,2打中不在圈内,3逃跑,4被打中),前两者对你有利,后两者对BOSS有利,所以你输了。

那么如何正确的应对这个机制呢?

很多人会马上联想到火山BOSS马蹄卡,那时候大家都会站在一起打完三个圈子然后强掉。这里大家站在一起也是没有问题的,而且四个人都可以打,BOSS也比马蹄卡和光恶魔的破招好抓很多,所以基本上四个人站在我方我五芒星圈子中依次抓破招还是非常容易做完这个机制的。这其中最好还是不要开无之轨迹,因为那样会使BOSS的攻击频率变低,这对于总是被打的人可能能够缓解一下,但是对于做机制的人来说则是反作用。

当然,如果完全照搬火山的机制未免太过无趣了。小男孩的机制是五芒星,而队伍是4个人,此时的四个人大可以分别站在四个点上等BOSS来攻击。这样你们打的球大概率是直接点亮五芒星阵的,就算没有掉进圈里也会在附近,你可以很从容的捡起来放进去。但是要记住,如果你在放小球读秒的时候BOSS又一次的攻击你了,不要犹豫再打它一次,这样又可以碰一手直接掉进去的概率,还是不让BOSS做机制。不要有侥幸心理,机制的设计就是在你放球的时候打扰你的。

那么一旦有人成功点亮了一个星就可以站到剩下的一个星中,当只剩下3个星或者更少的时候,就可以部分人打部分人捡球分工合作了。此时你甚至只要抓破招不管球都可以。

PS:我们团刚开始打的时候是两两分组,一个人打另一个人捡球分工合作,两个组同时处理还是很快的。

最后,如果你们输出时的环境很不利,或者说你可以很明确的判断自己队伍根本不可能完成这个机制,那么也没有关系。只要队长提前留一手无之轨迹就好了,当BOSS成功连成五芒星的时候再略等3S左右,队长看好时机开启无之轨迹,这时候你们会看到BOSS的全屏伤害会从五芒星阵开始往外扩张,此时因为TAB的作用扩张的速度非常慢,只要站在屏幕的最边缘,在机制结束的时候你会发现伤害还没有蔓延到你,如此便可以莽过去。

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