在三国志11中,特别是游戏前期的时候,我们经常会面临敌强我弱的情况,少不了要做各种防守措施,这跟电脑势力会优先选择攻打我方势力是密不可分的。所以,我方在局势不利的情况下,难免需要以少胜多,处于以少打多的局面。所以,我们要想顺利的在战场上压制对手,这里面也就需要利用好各种技巧。

比如,充分利用好地形优势,尽量运用好己方的武将资源等等。而这其中,有一些武将由于本身特技的特殊性,就非常适合进行持续性劣势局作战,在游戏中也堪称打不死的小强,有着不俗的战术价值,以下就是对三国志11血色衣冠中的这些武将特技所给出的具体分析介绍:

天命将

在血色衣冠中,天命是原版本中特技“强运”加强版,在原版的基础上增加了“武干”光环。了解这个特技的都知道,拥有这个特技的人,简直就是打不死的小强,在野战中,用各种火烧,炸药,猛者突击等等操作来折腾都完全无效,特别的无敌。

像原版本中的刘禅,由于他的属性极低,所以不少人都想弄死他换其它人当君主,但是刘禅却拥有者三国武将中独一无二的特技“强运”,游戏中几乎所有的操作都无效,最后不得已只能耍赖用编辑器。

“强运”这个特技在血色衣冠中都给对了人,都是历史上著名的“真龙天子”,分别是刘邦和李世民。而这两人在游戏中的属性设定都非常的高,也算得上游戏中野战能力很强的武将,都可以独当一面。而且再加上“天命”这个特技缘故,他们在战场的价值定位非常多样化,既可以当打团大核,而且在防守战中,也可以当“敢死队”,吸引敌军的进攻火力。就算是部队被灭了,也完全没有被抓的风险,完全可以再度出击!

不屈将

在游戏中,不屈是一个非常恶心人特技,特别是敌方部队中有特技“不屈”武将的时候更是如此,明明可以施展最后一击收割敌军,但是却被敌方“不屈”将阻碍成无效攻击,白白浪费一次攻击机会,非常影响玩家的游戏体验。而在血色衣冠这个mod中,“不屈”这个特技还有了明显的增强,现在还能免疫战法输出。

所以,面对敌方部队有“不屈”武将的时候,更是要小心别碰到钉子上。同样,我方也是可以利用不屈将来恶心一下电脑势力的,让不屈武将带少量部队出门,做战场上的炮灰,只要让敌方出现2次以上的输出浪费,那么我方就是赚了的。而且当我方批量不屈武将出现在战场上的时候,那么必然还会有更加好的效果。

血路将

血路在游戏中的定位跟“天命”很类似,这个特技的持有者同样是在战场上不会被俘,可以无限带队出击。不过,这种武将在游戏中的统帅值都不高,所以跟天命将的价值相比是比较单一化的,防守战只能起到炮灰的作用,要么是当作疑兵,吸引敌军的火力,要么就是纯炮灰,反正敌方抓不了血路将,可以做到每个回合浪费敌军1次的输出!

游侠将

在血色衣冠中,“游侠”也是一个新增的特技,这个特技的价值定位就是以少打多,有此特技的武将兵力带多了往往还不能发挥出理想的效果。因为这个特技的设定是攻击兵力远大于己方部队的敌方部队会出现暴击输出,也就是说如果带的是枪兵,那么会有控制效果,在战场上能限制住敌军部队一个回合。

可以看出,这个效果还是非常实用的,特别是防守战的时候,我方完全可以用“游侠”将的枪兵部队,控制住敌方一个正在攻城的核心部队,比如戚继光的投石车,白起的枪兵等等,往往会有奇效!

总结,通过上述的介绍我们可以看出,上述的这4类武将在游戏中都有非常明显的战术价值,其中天命和血路更是可以通过强大的逃生能力,完全可以做到无限出击。而不屈和游侠,同样也有限制敌方部队输出的效果,特别是在防守战的时候,就算是一时被俘,也可以随时解救出来,再次出城限制对面,所以说这4类武将也可以堪称游戏中打不死的小强,劣势局防守战的必选武将!#血色衣冠#

相关文章