回顾最早版本的DNF,每个玩家都非常享受刷副本的快感,玩家们互相配合只为通关副本,所以那时候拥有控制技能的职业都非常受欢迎,比如阿修罗、鬼泣这些34就职业很吃香,所以当时的DNF职业百花齐放,不过随着DPS系统的推出,游戏似乎变味了。

不可否认,DPS系统的出现能够让玩家们更直观地了解到自己的伤害占比,也能防止队友刷副本时划水。然而DPS系统的出现反而激起了玩家们的攀比心理,为了让自己的伤害占比更高,很多玩家都会疯狂放技能,反而忽略了团队之间的配合。

此外由于职业差距的关系,注定34职业的伤害会低于纯C职业,间接引发了职业歧视,导致很多纯C职业都在嘲讽34职业,渐渐玩34职业的玩家就越来越少了。比如现在的希洛克团本就出现了34职业稀缺的现状。那么如果取消DPS系统,能否拯救34职业稀缺的现状?

虽然DPS系统的出现确实引起了职业歧视,也导致很多玩家不愿意玩34职业,但在我看来更多的原因还是职业不平衡。就拿现在的剑帝、红眼来说吧,绝对是目前版本最强职业,相比暗夜使者、男法一类的稀有职业强太多了,所以现在进入游戏,看到的很多职业都是红眼、剑帝。而且策划近年来还删除了很多猴戏装备,并改动了一些职业的特色技,导致职业越来越同质化,所以现在游戏中很多职业都非常稀有,玩34职业的玩家也越来越少。

另外就是斩铁/斩钢的出现直接打破了34职业圈的平衡。剑魂这个职业本身就属于34职业,但由于其技能帅气飘逸,所以其玩家非常多,而国服策划为了维持剑魂的人气,在国服加入了斩钢技能,可以让剑魂在34职业和纯C职业之间互相切换。这一改动无疑引起了其他34职业玩家的不满,渐渐也导致更多的玩家放弃了其他34职业,所以现在打团看到的34职业大部分都是剑魂。

另外我个人觉得还有一个很重要的原因就是国服的伤害太高了。在以往34职业主要起到控制怪物的作用,但是由于国服特色加成,导致现在的玩家伤害极高,刷副本基本都是脸滚键盘就行,直接一路秒着走,再加上打桩模式的设计,导致很多34职业的控制技能无任何用武之地,刷图也没有任何的成就感,久而久之就放弃了34职业。

纵观目前DNF的职业现状,可谓是千疮百孔,不少职业都消失在了历史长河中了,曾经职业百花齐放的盛况再也回不去了。

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