前言:截至目前,S10世界赛的八进四淘汰赛已经来到了最后一场,前面三场BO5的表现相信或多或少也会有一些出乎我们的意料,先是LCK的二号种子DRX对抗DWG毫无反抗之力,被3:0轻松带走,后又有SN展现出完美的状态轻取JDG,在此之前,SN对上JDG基本上没有赢过,然后就是昨天LPL一号种子TES惊心动魄的让二追三击败FNC,创造了全球总决赛的历史,不得不说,这次的四强赛有太多的难以预料,相信今天进行的最后一场八进四的BO5也会是如此,最后一张四强门票到底会花落谁家呢?我们一起来分析一下。

其实说起来,这两支队伍的面板实力差距在这次四场对决里并不算大的,都不算有明显的短板,只是由于G2在往年的"抗韩"经验,观众们在这场对局中也会更多的倾向于这支队伍一些,但其实从数据层面来看,GenG是会更有优势的一方,接下来我将按照惯例从以下几个不同的层面来分析。

1. 两支队伍整体数据对比

2. 关键人物的数据对比

3. 不确定性因素分析

4. 总结

一、 两支队伍整体数据对比

先谈谈两支队伍的风格,G2这支队伍虽然不管是在数据面板上还是整体表现上都很平庸,但一直都是不容小觑的一支队伍,特别是在对阵强队时,这支队伍能展现出很强的韧性,平时也会整一些骚套路,战队体系多变,整体团队执行力很强,这是他们的优势,而GenG这支队伍是一支经典LCK式运营风格的队伍,不像DWG那么风格多变,整体风格偏向稳健,这种稳健甚至能帮助他们在LCK走进DWG统治时代的时候都能跟DWG打得有来有回,上限很高,下限也不低,虽然是LCK的三号种子,但有与任何强队扳手腕的能力。

两支队伍面板数据对比

在整体数据上可以看到,虽然在整体输出能力和经济能力上,GenG不如G2强,甚至还有较大的差距,但是在战略资源的把控上,GenG要领先G2非常多,这是典型的运营队伍才有的面板数据,并且GenG这支队伍前期拿到优势的概率很低,但总能通过中后期的运营将经济扳回,最后通过团战取胜,而照G2以往的风格来看,这支队伍不管是打运营还是打进攻节奏都打得非常好,体系非常多变,这是GenG一个很难针对的点,单就数据而言,GenG偏向资源控制,G2更偏向进攻,很难比较强弱。

两支队伍视野控制能力对比

在视野控制能力的评级上,两支队伍也是差不多的数据,G2在视野能力的布控上会更强一些,但是在视野清除能力会稍稍逊色一些,两支队伍在视野能力上难分秋色,从整个世界赛各个队伍的视野能力评级来看,GenG和G2都是处于世界赛队伍排名的中上游,这代表两支队伍很难在视野能力上针对到对方,所以视野不太会成为本场比赛的一个关键点,当然了,我们在谈到队伍视野能力的时候更多的谈的是有效眼位,在这点上G2一向做得非常好。

两支队伍战略资源控制能力

从图中所示数据可以看到,G2在战略资源的控制能力上简直是被GenG完爆,在如今野区资源如此重要的情况下,G2获取战略资源的能力全面落后就意味着G2在这场BO5中很可能会因为控资源能力差而被GenG拉开差距,但这里有个点其实需要注意,G2既然能在小组赛拿到这么多的胜场顺利出线,自然是有其一套自己的方案,他们很习惯于依靠阵容强势度拿关键的资源,至于前期有些资源基本上都是放了,这从他们较高的被推塔数和超低的首小龙率可以看出来,他们很习惯打中期一波然后拿大龙,很懂得找机会,这一点是从数据上体现不出来的。

总结:综上来看,GenG整体就是一支运营队伍,队员个人实力也都还不错,尺帝整体输出能力是排在联盟前列的,上中野的操作以及带节奏能力也都在线,不然也很难说在前中期的版本依旧能将运营体系打得有声有色了,一旦陷入他们的运营节奏,基本上哪支强队都得栽跟头,而G2则是体系多面手,有着世界级的双C,并且队员们对体系的执行力非常强,团队配合度高,通常能找到刁钻的角度拿到前中期的节奏,但战略资源的控制是他们的一个短板,总的来说,我还是更看好GenG的运营体系以及面板数据。

二、 关键人物的数据对比

按照常理来说,在两支队伍都有着强力双C的情况下,关键点一定会是哪边的双C占上风,但是在这里,我觉得核心人物还是应该给到AD和打野,给到AD位是因为GenG打的是运营体系,后期的接力棒绝对是交给双C的,中路由于线短更多的会是节奏上的差异,很难拉开足够的对位差距,而Perkz和Ruler都是输出怪,两边谁能取得对位的优势决定谁能站出来,而打野位主要还是上面提到的一个点,野区资源的控制差距一定程度上取决于打野的对位差距,在这场对决中还是比较关键的。

Perkz对阵Ruler:

从数据上我们可以看到,Perkz是会比较更偏向团队性一些,但是他的输出能力依旧能和Ruler不相上下,这是一个比较重要的点,Perkz在队伍中可能有Ruler无法比拟的团队作用,在这点上会具有一定的差异性,但是在死亡率上,Perkz也会比较高,这也是我们经常在G2的比赛中看见他突然暴毙的原因,而Ruler胜在传统的AD特色上,输出能力稳定且很会寻找输出位置,这是运营队伍所必须的关键点,有稳定的输出核心,这一点上Ruler能够比Perkz更有优势,就看这把里面是Perkz的团队作用发挥更多还是Ruler的稳健输出能力发挥更多了,数据上并没有太大的差异。

而关于上面这两位选手的英雄池问题,其实没什么好分析的,英雄池大都一样的,这也是因为当前版本压根没有更多的AD选择,比较AD英雄池的差异可能没有什么意义,不过从法核这个角度讲,Perkz的英雄池是会比Ruler广的。

Jankos对阵Clid:

在打野位上的对比就比较有意思了,虽然G2的野区资源控制能力非常的低,但在对位的进攻数据上,Jankos是要全面优于Clid的,这在一定程度上取决于打野的倾向,虽然GenG同样也会拿野核,但是由于是运营体系,Clid的野核更偏向节奏型,更像是一个为C位核心服务的工具人,输出能力并不强,他分均插眼能力是整个世界赛打野里面数一数二的,这也是GenG为什么野区资源控制能力这么高的原因,而Jankos对于队伍来说,前中期是需要他去承担一定的输出的,毕竟G2并不是纯野核体系,两者在英雄池上差的也不多,Clid的酒桶是G2需要多注意的,在整个对比上以及版本倾向上,我更看好的是Jankos。

总结:在这两组下野的对比里,从数据上是G2的下野会稍稍有一些领先,我更看好的也是G2的下野,但是GenG的团队协作和队伍整体稳健的体系会使得这支队伍看上去的胜率更高,因为整体的失误频率比较低,相对来说,Perkz和Jankos的发挥并不是很稳定,很容易在关键的时刻上头犯失误,从而错失好局,这都是有前车之鉴的,数据上都各有优势和不足,那我们更看重的就是决定比赛胜负的不确定性因素了。

三、 不确定性因素分析

两只队伍在稳定性上有很大不同,GenG是从队伍体系到选手个人都比较稳健,没有明显的突破口,队员的发挥也比较平稳,G2是全员都有可能犯罪,但是带来的上限也更高,甚至从队伍体系来说都有不确定性因素,这样来说两支队伍交战的着重点就会是前中期的比赛节奏了,可以说谁先掌握住了前中期比赛的节奏,谁的赢面就更大一些,基于此,我们来分别分析两支队伍的不确定性因素。

对于G2来说:

对于G2来说一个关键点就是套路体系,上面也说到了,两支队伍的风格是相反的,G2会更激进一些,从之前小组赛体现出的进攻能力,对上现在GenG的防守运营体系是有点悬的,如果想打破这种运营节奏,G2必须使出他们特有的套路体系来争夺前中期的节奏才有可能,而这恰恰是G2最擅长却在前面又没有使用的,所以会成为G2获胜的一个关键点,回顾前两年的比赛来看也确实是这样,G2为什么打LCK队伍胜率高?就是因为他们能够拿出让人意想不到的体系打LCK的运营体系一个措手不及,在这场BO5里G2大概率也会拿出来。

对于GenG来说:

GenG向来是打运营的队伍,如果让他一下改变整体的队伍思路想必是不太可能的事情,所以对于GenG来说,不确定因素是能不能扛得住G2的攻势,即使在G2拿出套路体系的情况下,只要能在前中期节奏能Hold住甚至还能拿到优势的话,到后面慢慢进入运营节奏之后,GenG的胜率是非常高的,毕竟有稳健的双输出核心,这就要看GenG的前中期决策了,不过从之前GenG的比赛来看,他们对于稳住前中期节奏的处理还是很擅长的。

总结:所以,对于G2来说,整什么样的花活、能不能打出相应的效果,这是一大不确定性因素,G2以往拿出的特殊体系往往都是非常克制LCK的运营阵容的,想必这次也做到了一定的准备,而对于GenG来说,这场比赛相对而言是防守的一方,前中期决策就会变得很重要了,只要在G2整花活的同时不给到任何破绽,并且发挥自己的野区控资源能力强的优势,到了后期就是GenG的领域,G2想赢也是相对较困难的。

四、 总结

整体上,G2与GenG在纸面实力上并不会有太大的实力差异,胜负也是很难预料的,G2这支队伍在小组赛也没有碰到过LCK的队伍,很难有一个参照去对比这,虽然都称G2是"抗韩奇侠",对上LCK队伍总有新的绝招,但是咱总不能以还没有出场的套路或者体系来作为预测胜负的关键,而GenG这支队伍虽然说整体比较稳健,但是在之前的小组赛对抗强度并不算高,展现出来的整体实力也可能只是高于平均水平,但要知道,这支队伍是与DWG有一战之力的,还是不能小瞧其实力。

所以综合来看,我会给到一个比较中立的预测,那就是G2和GenG胜率是五五开的,不过在两支队伍未知的因素上,我更多地是对G2的X因素抱有一些期待。

毕竟,大多数观众都不太喜欢看莎士比亚。

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